最近看见有个博主做金库角色强度榜把掉毛鸡放T1,所以想发贴谈谈掉毛鸡的强度。掉毛鸡相较于其他输出她的优势是可以通过射冲射加轻射秒人,且追击时有稳定的击杀能力。但与此同时机动性在输出里是倒数第一,学妹震波光姐传送,你可能会说掉毛鸡solo 水忍比命石简单,但掉毛鸡能活是因为有爆发啊大哥,配合队友秒掉自然活了。而且掉毛鸡蓄力期间容易吸钩,当然这是可通过意识和操作解决的。但弓的机制注定导致其他角色的保命技能会给掉毛鸡更大影响,更何况闪身蓄力的攻防一体机制看似强大实际上限制了玩家发挥,每次闪现向前都是面临了巨大的风险需要判断局势才能成功装B。甚至闪身蓄力经我本人体验有 6秒左右cd被失忆钩子压一头(有可能是因为他们先出),就算按出来也可能因为速度慢出事。在狐狸局中的正面团战里掉毛鸡爆发式的输出会导致无法有效压制失忆血线(有一局我挂上标记射了失忆两梭子利用地形拉扯地形外的他一直被奶导致我发疯骑脸输出送了还差一丝给大伙整笑了那把局内公屏充斥着快活的气氛)当然我帮了和艾可缠斗的两队友也是原因之一虽然只射了一箭。而且狐狸的保命手段一堆偷不掉近距离单挑吃了毒还真打不过(我狐狸单杀过掉毛鸡)。但是她是真帅,玩了秀一次莫名自信,有手感是德芙没手感是队友我真的服。听歌爽感更佳。

