原则:
1:先生存,后输出
2:使用频繁的先加,锦上添花的后加
3:专精一种,尽早成形
加点路线:
首先是武艺的【直取】【接力】:快速近身积攒棍势是第一要义,轻棍是大部分攻击的起手式,更重要的是,其是我们选择的立棍流派的重要起手式。
然后初步进入【立棍】,点出【熟谙】被动,【风云转】、【铁树】、【拂痒】。
我们先讨论一下为什么选择立棍,所以比较了一下三个流派的特点:
劈棍:蓄力快,蓄力是积攒棍势的主要手段,依靠识破(完美格挡)来打出大量伤害和保留棍势。不难发现这是一种高手向的“高风险高收益的流派”。因为依靠蓄力,所以当未能闪身(完美闪避)或者识破时,棍势不能保留。劈棍的蓄力是一个危险的操作,因为它并不能在蓄力期间干扰对手的动作,并且被打断的话就会前功尽弃。
戳棍:蓄力慢一些,平A是积攒棍势的主要手段(除了偷袭可能蓄个长棍子戳一下),因为这个流派却不依靠棍势玩,因为退寸,进尺,搅棍都是不积攒棍势的。所以它是一个依靠退寸防御的跳舞流派。然而退寸要接在搅棍和轻棍后面,这意味着:A:如果你想要没事就白嫖进尺的重攻击,你就要完成一个三段循环,这就很难让退寸“刚好”能起到闪避作用,B:如果你将退寸当做闪避手段,这就意味着你不受攻击的时候只能轻棍或搅棍连打,那我还不如去翻滚是吧(
以上两种流派还有个问题就是从模组来看主要是单体攻击,这在本作许多被围殴的环境中有些吃亏。
1:先生存,后输出
2:使用频繁的先加,锦上添花的后加
3:专精一种,尽早成形
加点路线:
首先是武艺的【直取】【接力】:快速近身积攒棍势是第一要义,轻棍是大部分攻击的起手式,更重要的是,其是我们选择的立棍流派的重要起手式。
然后初步进入【立棍】,点出【熟谙】被动,【风云转】、【铁树】、【拂痒】。
我们先讨论一下为什么选择立棍,所以比较了一下三个流派的特点:
劈棍:蓄力快,蓄力是积攒棍势的主要手段,依靠识破(完美格挡)来打出大量伤害和保留棍势。不难发现这是一种高手向的“高风险高收益的流派”。因为依靠蓄力,所以当未能闪身(完美闪避)或者识破时,棍势不能保留。劈棍的蓄力是一个危险的操作,因为它并不能在蓄力期间干扰对手的动作,并且被打断的话就会前功尽弃。
戳棍:蓄力慢一些,平A是积攒棍势的主要手段(除了偷袭可能蓄个长棍子戳一下),因为这个流派却不依靠棍势玩,因为退寸,进尺,搅棍都是不积攒棍势的。所以它是一个依靠退寸防御的跳舞流派。然而退寸要接在搅棍和轻棍后面,这意味着:A:如果你想要没事就白嫖进尺的重攻击,你就要完成一个三段循环,这就很难让退寸“刚好”能起到闪避作用,B:如果你将退寸当做闪避手段,这就意味着你不受攻击的时候只能轻棍或搅棍连打,那我还不如去翻滚是吧(
以上两种流派还有个问题就是从模组来看主要是单体攻击,这在本作许多被围殴的环境中有些吃亏。