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打到第三章了,锐评一下三种棍势

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每种棍势都升满过并完了一段时间,也算了解,先说前提,所有棍法想玩的舒服都需要那个不用豆也能打切手技的天赋
劈棍,最灵活的棍法,跑蓄的含金量很高,点出闪身后保留棍势稍微了解下boss招式等于开局一个满蓄,配合定身法术有打定番的潜力,gp还算好用吧,不过在黑猴这种高速战斗的动作游戏里需要平a起手使得其很吃熟练度,需要一定的预判,打boss很好用的棍法
立棍,核心是飞猿钢管舞,看起来像是主打清杂的棍法,但实际上猴子太矮了也不会像隔壁仁王那样最后把长枪转一圈,所以派生攻击距离实际上相当近,收尾招需要棍势,伤害也就算尚可水平,不过这个棍法最大的好处就是拥有高贵的z轴,能够规避诸如小俪龙等平常棍法难处理的招式
截(戳)棍,最具可玩性的棍法,同时熟练之后应该是打boss伤害最高的棍法,看起来是一个远距离蓄力偷伤害的棍法,但实际上主打的是gp,a闪戳之后卡好时间按住左键(我想说的败笔之一,没有预输入,需要看到回戳那一下完全放完之后按住左键才能进入持续搅棍,手感很差而且容易掉招),左键期间按右键能完成第二次gp,这个棍法伤害高,棍势循环很优秀(搅棍叠棍势很快同时伤害不低),如果能顺利gp两次很多boss就直接跪了,我拿戳棍做到了初见过虎先锋,但这套棍法也有缺点,一是gp到之后如果boss有高冲击力的后招会把gp打断(劈棍也有的缺点),二是需要熟练度而且要注意精力管理
最后锐评一下,黑猴整个动作系统,即使三个棍势能够在攻击途中切换,黑猴的动作系统仍然不算优秀,因为在一周目大家需要熟悉boss招式的情况下,棍势的循环很难做到优秀,那么即使三种棍法三种派生,依然需要使用棍势这唯一的资源,对于高速战斗的动作游戏,这种连段选择的有限性肯定是不利于玩家对游戏的新鲜度的,法术和变身也很难加入进游戏的直接动作模组,就我个人而言这算是黑猴的一个小缺憾吧


IP属地:越南来自Android客户端1楼2024-08-21 02:19回复
    精魄变身技能太鸡肋了,资源很难存导致cd很长,目前下来除了一个狗的变身其他也不好带入连段,变身一次等一年cd导致真的很没存在感。棍子方面看似有切手技什么的,技能树也很长一串,实际上就三种派生,轻攻击连段,轻攻击接重攻击,单放重攻击,还有不常用的跳跃攻击。动作系统基本等于aaa,一直在平a。既然你三个棍势只有重攻击有区别为什么还不能用重攻击直接取消轻攻击。这个轻攻击完全不敢打又臭又长的第三a,打了必挨揍,必须等他舞完这两秒多的棍子才能取消后摇,导致这套动作系统纯纯的搞笑。之前以为的化身技能会有很多,实际上没几个,也就是说只要做一个轻攻击和重攻击的单独模组都不肯多做几个。这整个动作系统就是很平庸的设计 像十几年前的。更不要说这逆天的地图,我玩到第三章直呼头疼,太狗屎了,奖励又差,根本探索不了一点。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-21 03:49
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      2025-08-27 14:27:32
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      这套系统开发潜力如何?三套棍法如果能自由切换派生动作就好了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-08-21 09:37
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        前期立棍最好用吧感觉,基本不怎么用投入技能点,可以吧点留给体能和法术


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-21 09:48
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          切手技是啥?看了系统说明也一知半解


          IP属地:安徽5楼2024-08-21 09:52
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            我基本只打劈棍见切了,切手几乎没用,流程就是技能有就放,整体体感只能说差强人意


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-21 10:09
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              戳棍gp到了不是有无敌吗?无敌也会被高冲击打飞?


              IP属地:美国7楼2024-08-21 12:08
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                另外我看定身术是可以接入轻棍连段的,有个技能。


                IP属地:美国8楼2024-08-21 12:09
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                  2025-08-27 14:21:32
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                  我觉得核心战斗逻辑就是轻棍探招,看情况定身·瞬机,或者接劈棍、戳棍的gp,再或者闪避。主要是取决于你的战斗资源。有棍势就gp,这个收益感觉最大。有蓝和cd就瞬机。两者皆无就闪避。目前不知道跳攻有没有后续,目前来看跳攻有点像仁王2的燕返,好像是纯纯的试刀,没有后续派生,有点陷阱的感觉。


                  IP属地:美国9楼2024-08-21 12:14
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                    毕竟游戏是和棍子强绑定,不能换武器,而且要往传统武术方面贴,不可能做成怪猎虫棍那样乱飞,能做到现在这个地步感觉算不错了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-21 12:15
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                      我是法术流,定身点满,后面如果有多余的准备点变身,贼爽


                      IP属地:辽宁11楼2024-08-21 12:15
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                        黑猴这套战斗系统更注重盘外玩法,也就是针对性的策略打法比实际操作更重要,选好了适合自己和针对boss的法术和棍势,玩起来的感觉还是比较爽的,这套系统上限不高,也就比只狼和卧龙这种单核系统深入一些,碰瓷正经动作游戏那肯定不行,但是对于一个线性arpg肯定是够用了


                        IP属地:广东12楼2024-08-21 12:40
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                          我觉得还好,这个动作系统不算优秀的话,那能达到优秀的ARPG其实也寥寥无几


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-21 13:08
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                            gp是什么


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-21 13:21
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                              2025-08-27 14:15:32
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                              我打的召唤流,带广谋召唤毒蛇,加猴子猴孙群殴,然后自己变身广智火刀上燃烧,打完四个重击结束变身给个定身术。小头目这一套下来至少半血。爽得很


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-08-21 14:09
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