更新了什么呢?
这一次重新引入了缺失的炮盾,并关闭了装甲和炮塔篮的部分障碍。(大意是把老零件炮盾都放回来了,然后关掉了炮塔和吊篮重叠检测)
零件现在可以在装甲板上“打孔”,而不是被阻挡,弹丸可以忽略任何与零件重叠的装甲。重叠的装甲仍将增加车辆质量。(疑似有点四面漏风了
等下进游戏看看)
这消除了在炮塔和圆顶下方打孔的需要,尽管如果你真的这样做,会减轻重量。(那这不是纯纯的懒狗吗?
)
在这次改变之后,我注意到自己在应该工作的时候迷失在了建造坦克上——这是我在0.2中下意识停止做的事情。(正确的hamish,你搞的抽象大林2和踢噶2真不好看)
重新实现了:若干种,我懒得列了
内部披风被重新实现为一个独立的耳轴,更名为“空白披风”。
然后,您可以将板结构直接连接到耳轴上,以构建自己的斗篷。(披风和斗篷都是mantlet,就炮盾,有一说一早该这样了
)
修复了:
修复了在地幔上没有放置任何东西时,铺设驱动器编辑UI无法打开的问题。
现在,耳猴会用它们的披风来伸缩。(实际还是耳轴,这个耳猴是什么玩意我暂且蒙古
)
修复了使用弧度值而不是度数值计算装甲有效厚度的损伤模型。
这导致倾斜装甲的行为与扁平装甲相似,反弹比应有的要少。(?????什么是这?
所以之前我们以为是穿甲弹特性的玩意是这个导致的吗?等下进游戏验证一下)
修复了0.2.13中引入的扭矩倍增器在新创建的铺设驱动器上设置为仰角x100和方位角x0,导致方位角停止工作的问题。(没懂,我很久没做全新的车了)
修复了高低机和炮塔在炮层被摧毁后继续受到扭矩。(炮层gun layer?不太记得这个是什么东西了
)
修复瞄准锁,导致炮塔在帧率高于100时快速跳跃。
固定铺设驱动器和炮塔继续瞄准,而其控制人员正在执行其他任务。(what can i say?多面手out!
)
更改了:
装甲和炮塔篮阻碍了残疾人的部分行动。(无效化了炮塔和装甲的重叠检测,具体效果待测试)
炮盾现在提供护甲。
东西可直接在耳轴上放置。
通过选择耳轴来选择护盾。(可能是指可以通过右键耳轴来选中对应炮盾?)
火炮旋转区域不再受到船体或其他炮塔的阻碍。允许您放置炮塔而无需先挖洞。(话虽如此,但是没有具体“受阻碍”的实例出来啊,我感觉我好像没遇到过这种情况
)
禁用生成的船体自动孔生成。(新车体上不会自动开洞了,想减重的手动挖吧)
具体效果待我玩过再更新
这一次重新引入了缺失的炮盾,并关闭了装甲和炮塔篮的部分障碍。(大意是把老零件炮盾都放回来了,然后关掉了炮塔和吊篮重叠检测)
零件现在可以在装甲板上“打孔”,而不是被阻挡,弹丸可以忽略任何与零件重叠的装甲。重叠的装甲仍将增加车辆质量。(疑似有点四面漏风了

这消除了在炮塔和圆顶下方打孔的需要,尽管如果你真的这样做,会减轻重量。(那这不是纯纯的懒狗吗?

在这次改变之后,我注意到自己在应该工作的时候迷失在了建造坦克上——这是我在0.2中下意识停止做的事情。(正确的hamish,你搞的抽象大林2和踢噶2真不好看)
重新实现了:若干种,我懒得列了
内部披风被重新实现为一个独立的耳轴,更名为“空白披风”。
然后,您可以将板结构直接连接到耳轴上,以构建自己的斗篷。(披风和斗篷都是mantlet,就炮盾,有一说一早该这样了

修复了:
修复了在地幔上没有放置任何东西时,铺设驱动器编辑UI无法打开的问题。
现在,耳猴会用它们的披风来伸缩。(实际还是耳轴,这个耳猴是什么玩意我暂且蒙古

修复了使用弧度值而不是度数值计算装甲有效厚度的损伤模型。
这导致倾斜装甲的行为与扁平装甲相似,反弹比应有的要少。(?????什么是这?

修复了0.2.13中引入的扭矩倍增器在新创建的铺设驱动器上设置为仰角x100和方位角x0,导致方位角停止工作的问题。(没懂,我很久没做全新的车了)
修复了高低机和炮塔在炮层被摧毁后继续受到扭矩。(炮层gun layer?不太记得这个是什么东西了

修复瞄准锁,导致炮塔在帧率高于100时快速跳跃。
固定铺设驱动器和炮塔继续瞄准,而其控制人员正在执行其他任务。(what can i say?多面手out!

更改了:
装甲和炮塔篮阻碍了残疾人的部分行动。(无效化了炮塔和装甲的重叠检测,具体效果待测试)
炮盾现在提供护甲。
东西可直接在耳轴上放置。
通过选择耳轴来选择护盾。(可能是指可以通过右键耳轴来选中对应炮盾?)
火炮旋转区域不再受到船体或其他炮塔的阻碍。允许您放置炮塔而无需先挖洞。(话虽如此,但是没有具体“受阻碍”的实例出来啊,我感觉我好像没遇到过这种情况

禁用生成的船体自动孔生成。(新车体上不会自动开洞了,想减重的手动挖吧)
具体效果待我玩过再更新
