在崩铁那边认真分析过黄泉之后,真没想过还会在贴吧开长帖,包括之前聊紊乱队,也就稍微点一下,因为码字实在是太累了。
但这两天,随着1.1简的试用以及1.2柏妮思、凯撒技能的曝光,吧里出现很多连基本机制、逻辑都理不顺的在发帖分析异常角色及配队,花样属实繁多。本来这些家伙自己不懂乱抽卡就算了,反正花的不是我的钱,但是看着帖子下面一些不懂异常,又没有其他C想抽简的吧友,实在有些于心不忍(ZZZ的热度有问题,目前B站能准确、全面、深入分析异常、紊乱的up主我暂时还没看到,大家觉得有好的up主可以推荐下,一起进阶),相信真的喜欢异常体系的玩家,在看完这篇帖子之后,会对异常以及紊乱有一个正确的理解,也能对接下来即将登场的异常角色有更加全面的认识。
正式开始之前先申明,本人中老年,手部乘区堪忧,上期防卫战上半纯冰,下半格丽斯派派露西常规紊乱队过7层S(本期就不说了,对比上期简直宝宝巴士),所以不是云玩家,但也不是全知全能,如有错漏,欢迎批评指正,也请喷子二极管尊重他人劳动成果(为了护肝,本人不对线,直接拉黑)。下面进入正题。
一、什么是异常?
ZZZ目前有冰、火、电、物理、以太五大属性,这些属性的角色在造成本属性伤害时(注意,只有本属性,如格丽斯的普通攻击无法触发物理异常,也不会累积电系异常),怪物血条右方对应属性的圆形异常积蓄条就会开始积累对应属性异常值。这个条的累积速度与伤害高低无关(这也是异常类角色的技能等级收益相对较低的原因之一),与技能类型、异常积蓄效率以及异常积蓄抗性相关(比如格丽斯打电抗怪,异常积蓄效率就会下降)。当这个条积蓄满后,将会触发一次对应属性的异常效果,即冰冻+霜寒(约3秒的冰冻、一次基础倍率为500%的伤害,以及10%爆伤)、灼烧(自动触发,0.5秒一跳,基础倍率1000%)、感电(任意攻击触发,1秒触发一次,基础倍率1250%)、强击+畏缩(一次基础倍率713%的伤害,8%左右的失衡值加成)、侵蚀(任意攻击触发,0.5秒一次,基础倍率1250%)。以上各属性的伤害倍率都只是基础倍率,后续会随等级上限的提升递增,但持续时间都是10秒(部分角色有延长异常效果的能力)。
此外,异常效果还有两个要单独讲的点。第一个是脱手后可积蓄不触发,以派派为例,当使用强化特殊技累计物理异常到即将打满时切换其他角色,派派会继续在场上行动打出最后一段下坠攻击并将物理异常条打满,却不触发物理异常的强击,这在紊乱队的循环中是很重要的点。第二个就是一直触发同一属性的异常状态会收到异常抗性惩罚的问题,关于这点,可以在游戏的过场图中看到相关解释,但是具体惩罚数值目前为止我还没找到比较准确的说法,实际测试能发现到确实有,但是体感很不明显(也可能我测试有误?)。
二、异常伤害解析
异常角色和强攻角色一样,都是ZZZ中的输出角色。异常伤害和直伤一样要计算攻击力、技能倍率、增伤、穿透、减防、减抗、易伤、失衡易伤等区间,区别是直伤剩下的乘区是暴击爆伤,而异常伤害则是异常掌控和异常精通(简是个特例,我第一次看到强击能100%暴击的时候被硬控两秒)。对比直伤在输出时计算双爆乘区的直接结算,异常伤害属于后置出伤(相信崩铁玩家马上就会联想到DOT体系),因为伤害后置的问题,所以ZZZ给了异常伤害一定的补偿,其中,像雷、火、以太这种持续类的异常,因为类型不同、完全触发难度高低,倍率方面对比物理和冰系得到了更多的补偿。
接下来另起一段,因为这部分内容非常重要,那就是异常伤害的加权平均问题。这个问题涉及到两种情况。第一种,同属性角色一起打出一次异常伤害的情况,假设格丽斯单独打出感电后感电每触发一次的伤害为20000,安比单独打出感电后每触发一次的伤害为2000,在一次电系异常积蓄的过程中,格丽斯打了70%异常积蓄,剩下30%由安比打出时,那么这次感电最终每次触发的伤害的将根据两个角色的贡献比进行加权平均计算,即20000*70%+5000*30%=15500,感电伤害被稀释了,这种情况很大程度上影响到了异常角色队伍的构建,格丽斯安东丽娜的纯电队逻辑不顺的原因就这里。第二种,异常积蓄过程中吃到buff的情况,假设格丽斯单独打出感电后感电每触发一次的伤害为20000,在打了50%的异常积蓄后,格丽斯获得了整体收益位20%的buff效果并打完剩余50%的异常积蓄,那么本次感电最终每次触发的伤害由两个阶段加权平均计算,即20000*50%+20000*120%*50=22000。注意,这个积蓄过程中只计算角色身上增伤类buff的收益,挂在怪物身上的如减防、失衡易伤等debuff无法参与结算,对于这部分debuff,经测试,强击、碎冰这种一次性效果可以在吃满,而感电等持续型效果在debuff效果结束后会恢复到原有水平(是的,这里采用的时快照机制)。
看到这里,大家就能明白,异常角色的设计逻辑,就是一边打相对刮痧的直伤,一边将部分伤害通过异常积蓄存起来,在触发异常时通过异常精通的放大和更高的倍率来兑现伤害。
三、什么是紊乱?
所谓紊乱,即第一次触发异常效果后,由其他属性角色在10秒内造成第二次异常效果,此时,第二次异常效果将正常结算,并对第一个异常效果进行覆盖,如果只设计到这里,那么就会出现触发异常越快,亏的伤害越多的情况。对此,策划的选择是把第一次异常剩余时间的效果结算给我们,并加上一次基础倍率450%的伤害作为奖励(这里很多up会说是补偿,我之前也习惯这么说,直到今天坐下来码字,感觉用奖励一词更加贴切,尤其是对持续型异常,因为这是更快的积蓄和更多的操作带来的)。大家都知道,感电和侵蚀这两种持续型异常伤害因为存在触发CD,实战中基本无法打满,但是通过紊乱,不仅能将这部分原本无法打满的伤害兑现,并到一个450%基础倍率的紊乱奖励,还可以将原本10秒的异常时间无损缩短,加快出伤速度,将下一个异常积蓄的过程提前。此外还有一点,那就是因为快照机制原本吃减防类debuff困难的持续型异常,可以通过紊乱一次性爆发,吃满这个区间的加成。
四、目前紊乱队的逻辑和问题
目前紊乱队由格丽斯+派派+辅助组成,组队逻辑是格丽斯占场打感电(1命还可以帮助后台积累能量,是的,我歪到了1命),派派后台积累能量后上场泄能打出强击触发紊乱,中间穿插辅助buff,尽可能多的覆盖两个异常角色的异常累积过程,在逻辑上没有什么问题。理想的输出顺序是辅助上buff后切格丽斯站场,打到电系异常条接近满值,换派派上场转圈圈到物理异常条马上蓄满,再切格丽斯打出感电,最后派派上场打出强击触发紊乱,将感电全额结算,至此为一个紊乱循环。至于实操过程......算了,中老年人的手部乘区,就不自取其辱了。
接下来说说目前阶段紊乱队存在的问题。
第一个,练度问题。紊乱队的伤害大头在于异色异常互相结算的紊乱伤害,所以格丽斯以及派派打出异常的效率非常重要,越快触发异常,单次紊乱触发时间就越短,伤害来得就越早。重点来了(敲黑板),无论是格丽斯还是派派,他们的异常积蓄效率很大一部被塞在了核心技能等级里,以格丽斯为例,核心技能D到F的异常积蓄效率差值达到21.7%,所以核心技能是否满级严重影响到了队伍出伤的速度以及各角色的占场时间。但是,目前阶段,在拉满1队主C全部核心技能的情况下,剩余周本次数要把格丽斯和派派的核心技能拉满是不可能的,本人开服玩家,目前艾莲和格丽斯核心机拉满其他角色中一个能到D,剩余只能升到C,根本轮不到派派。而且,异常伤害和紊乱的倍率是随等级上限增加的,也就是说,在等级没有拉满之前,紊乱队一边输出属性没有拉满,另一边还亏着倍率,简直是瘸着两条腿在战斗。
第二个,角色问题。①格丽斯,作为目前紊乱队的核心之一,机制上打紊乱完全没有问题,缺点是远程手感个人觉得很不舒服,尤其是后撤步的设定,经常出现打出感电时派派得用小短腿跑到boss面前才能打出强击的情况;但是这里我也要为格丽斯正名,有些人,甚至是部分up主说格丽斯额外能力的感电增伤效果无法被紊乱结算的问题,经过测试,是错误的。 ②派派,除了四星角色三维的硬伤,一方面是强化特殊技启动的限制,导致能量缺口较大,另一方面转圈圈时即使有减伤,但要在高层深渊硬吃伤害还是有些力不从心(8层下半那一拳的刺痛),闪避又会打断转圈影响物理异常积蓄速度,进而影响出伤速度,整体来说太过笨重了(柏妮思:在想我的事?)。 ③丽娜,我之前对丽娜感观不太好(主要是这么大的雷我却不能拥有,导致我没有机会深~入了解),为了这个帖子,专门研究了下,发现丽娜应该是格丽斯目前最好的队友,在同属性伤害稀释问题上,丽娜可以通过四号位带异常精通、五号位带穿透率、6号位带能量恢复,副词条找异常精通和大攻击来尽量减少稀释,而且丽娜的速切强化特殊技在一次电系异常积蓄过程中占比属于可接受范围,最终对感电伤害的稀释还算可以接受;配合方面,丽娜进组可以激发格丽斯的额外能力,36%的感电增伤,对比目前的其他辅助,属于是丽娜独占的收益;增益方面提供了额外3秒的感电(在我眼里,这3秒感电几乎就是丽娜对于稀释问题的补偿),以及0命最高30%,1命最高39%的穿透率(当然,要叠满挺难的),要知道格丽斯在专武+五号位穿透率+2穿透套的加成下,穿透率可以来到56%(对,就是我的格丽斯),再加丽娜的30%+,boss与这样的格丽斯战斗,基本就只剩背心底裤了(减防逆稀释的含金量);当然丽娜也有问题,那就是1命才能支撑起能量与强化特殊技的回转,众所周知,常驻池比限定池可贵多了。 ④露西,简单无脑,增益是格丽斯比较缺的攻击力,小猪还可以帮忙触发感电,问题一露西是只能触发派派的额外能力,二是攻击力增益最高只有600,还是略低了。 ⑤妮可,没什么好说的,短时间高额的减防效果,紊乱核爆流成立的关键,这个角色的主要问题分别是被朱鸢占用,以及紊乱核爆流算是手部乘区较高的玩家专属(我这种格丽斯加派派都手忙脚乱的,基本也就告别妮可了)。
第三个,操作问题(本段高玩可以跳过)。因为出伤逻辑的关系,比起传统直伤队,紊乱队除了要关注红黄光之外,还要在战斗中关注那个曾经小得令人暴躁的异常条(异常条放大算是对紊乱玩家的正提升了),在多精英目标战斗,尤其是光污染严重的战斗中巨难受,而且击破→感电→击破的输出循环不能乱错,否则损失的可不仅仅是一条异常条。试想一下,当怪物失衡,且物理击破条是满的,本该切格丽斯打出感电的时刻,你脑子一抽点了派派,提前触发了强击,更重要的是,此时派派还没有能量......(别问我是怎么知道的)直伤队操作失误的损失跟这个比起来,几乎可以无视。
以上算是紊乱队目前被大家诟病的主要原因了。
五、想说的几句话
从二队选择紊乱玩到现在,个人觉得是比直伤更有意思的队伍,尤其是在各属性的异常角色丰富了之后,理论上是一个可以随时调整队伍来应对更多的深渊环境的体系(卡妈、黑天鹅、椒丘:在想我们的事?)。当然,米家游戏的膨胀是肯定的,现在抽的0+0异常角色半年后会不会在使用率上成为吊车尾这件事,在我心里...嗯...基本上也是有确定答案的(希望ZZZ的紊乱队可以多挺点时间,至少也要跟崩铁的dot一样把)。至于简、柏妮思,甚至是凯撒的问题,我想大家看完这个帖子,多少都有自己的理解了。这里提醒一下,无论是角色还是体系,我们分析时,不要随意下判断,而是先理解策划给的最核心的是什么,在找到这些底层逻辑之后,再去寻找同样符合这个底层逻辑的队友,最后才是计算收益,否则就会掉入为了证明自己的判断而去寻找佐证材料的陷阱。最后的最后,如果帖子讨论的人多,想看简分析的人多,时间也允许的话,我再单开一个帖子跟大家聊聊简这个让我欲罢不能的女人(手动鼠头)。
但这两天,随着1.1简的试用以及1.2柏妮思、凯撒技能的曝光,吧里出现很多连基本机制、逻辑都理不顺的在发帖分析异常角色及配队,花样属实繁多。本来这些家伙自己不懂乱抽卡就算了,反正花的不是我的钱,但是看着帖子下面一些不懂异常,又没有其他C想抽简的吧友,实在有些于心不忍(ZZZ的热度有问题,目前B站能准确、全面、深入分析异常、紊乱的up主我暂时还没看到,大家觉得有好的up主可以推荐下,一起进阶),相信真的喜欢异常体系的玩家,在看完这篇帖子之后,会对异常以及紊乱有一个正确的理解,也能对接下来即将登场的异常角色有更加全面的认识。
正式开始之前先申明,本人中老年,手部乘区堪忧,上期防卫战上半纯冰,下半格丽斯派派露西常规紊乱队过7层S(本期就不说了,对比上期简直宝宝巴士),所以不是云玩家,但也不是全知全能,如有错漏,欢迎批评指正,也请喷子二极管尊重他人劳动成果(为了护肝,本人不对线,直接拉黑)。下面进入正题。
一、什么是异常?
ZZZ目前有冰、火、电、物理、以太五大属性,这些属性的角色在造成本属性伤害时(注意,只有本属性,如格丽斯的普通攻击无法触发物理异常,也不会累积电系异常),怪物血条右方对应属性的圆形异常积蓄条就会开始积累对应属性异常值。这个条的累积速度与伤害高低无关(这也是异常类角色的技能等级收益相对较低的原因之一),与技能类型、异常积蓄效率以及异常积蓄抗性相关(比如格丽斯打电抗怪,异常积蓄效率就会下降)。当这个条积蓄满后,将会触发一次对应属性的异常效果,即冰冻+霜寒(约3秒的冰冻、一次基础倍率为500%的伤害,以及10%爆伤)、灼烧(自动触发,0.5秒一跳,基础倍率1000%)、感电(任意攻击触发,1秒触发一次,基础倍率1250%)、强击+畏缩(一次基础倍率713%的伤害,8%左右的失衡值加成)、侵蚀(任意攻击触发,0.5秒一次,基础倍率1250%)。以上各属性的伤害倍率都只是基础倍率,后续会随等级上限的提升递增,但持续时间都是10秒(部分角色有延长异常效果的能力)。
此外,异常效果还有两个要单独讲的点。第一个是脱手后可积蓄不触发,以派派为例,当使用强化特殊技累计物理异常到即将打满时切换其他角色,派派会继续在场上行动打出最后一段下坠攻击并将物理异常条打满,却不触发物理异常的强击,这在紊乱队的循环中是很重要的点。第二个就是一直触发同一属性的异常状态会收到异常抗性惩罚的问题,关于这点,可以在游戏的过场图中看到相关解释,但是具体惩罚数值目前为止我还没找到比较准确的说法,实际测试能发现到确实有,但是体感很不明显(也可能我测试有误?)。
二、异常伤害解析
异常角色和强攻角色一样,都是ZZZ中的输出角色。异常伤害和直伤一样要计算攻击力、技能倍率、增伤、穿透、减防、减抗、易伤、失衡易伤等区间,区别是直伤剩下的乘区是暴击爆伤,而异常伤害则是异常掌控和异常精通(简是个特例,我第一次看到强击能100%暴击的时候被硬控两秒)。对比直伤在输出时计算双爆乘区的直接结算,异常伤害属于后置出伤(相信崩铁玩家马上就会联想到DOT体系),因为伤害后置的问题,所以ZZZ给了异常伤害一定的补偿,其中,像雷、火、以太这种持续类的异常,因为类型不同、完全触发难度高低,倍率方面对比物理和冰系得到了更多的补偿。
接下来另起一段,因为这部分内容非常重要,那就是异常伤害的加权平均问题。这个问题涉及到两种情况。第一种,同属性角色一起打出一次异常伤害的情况,假设格丽斯单独打出感电后感电每触发一次的伤害为20000,安比单独打出感电后每触发一次的伤害为2000,在一次电系异常积蓄的过程中,格丽斯打了70%异常积蓄,剩下30%由安比打出时,那么这次感电最终每次触发的伤害的将根据两个角色的贡献比进行加权平均计算,即20000*70%+5000*30%=15500,感电伤害被稀释了,这种情况很大程度上影响到了异常角色队伍的构建,格丽斯安东丽娜的纯电队逻辑不顺的原因就这里。第二种,异常积蓄过程中吃到buff的情况,假设格丽斯单独打出感电后感电每触发一次的伤害为20000,在打了50%的异常积蓄后,格丽斯获得了整体收益位20%的buff效果并打完剩余50%的异常积蓄,那么本次感电最终每次触发的伤害由两个阶段加权平均计算,即20000*50%+20000*120%*50=22000。注意,这个积蓄过程中只计算角色身上增伤类buff的收益,挂在怪物身上的如减防、失衡易伤等debuff无法参与结算,对于这部分debuff,经测试,强击、碎冰这种一次性效果可以在吃满,而感电等持续型效果在debuff效果结束后会恢复到原有水平(是的,这里采用的时快照机制)。
看到这里,大家就能明白,异常角色的设计逻辑,就是一边打相对刮痧的直伤,一边将部分伤害通过异常积蓄存起来,在触发异常时通过异常精通的放大和更高的倍率来兑现伤害。
三、什么是紊乱?
所谓紊乱,即第一次触发异常效果后,由其他属性角色在10秒内造成第二次异常效果,此时,第二次异常效果将正常结算,并对第一个异常效果进行覆盖,如果只设计到这里,那么就会出现触发异常越快,亏的伤害越多的情况。对此,策划的选择是把第一次异常剩余时间的效果结算给我们,并加上一次基础倍率450%的伤害作为奖励(这里很多up会说是补偿,我之前也习惯这么说,直到今天坐下来码字,感觉用奖励一词更加贴切,尤其是对持续型异常,因为这是更快的积蓄和更多的操作带来的)。大家都知道,感电和侵蚀这两种持续型异常伤害因为存在触发CD,实战中基本无法打满,但是通过紊乱,不仅能将这部分原本无法打满的伤害兑现,并到一个450%基础倍率的紊乱奖励,还可以将原本10秒的异常时间无损缩短,加快出伤速度,将下一个异常积蓄的过程提前。此外还有一点,那就是因为快照机制原本吃减防类debuff困难的持续型异常,可以通过紊乱一次性爆发,吃满这个区间的加成。
四、目前紊乱队的逻辑和问题
目前紊乱队由格丽斯+派派+辅助组成,组队逻辑是格丽斯占场打感电(1命还可以帮助后台积累能量,是的,我歪到了1命),派派后台积累能量后上场泄能打出强击触发紊乱,中间穿插辅助buff,尽可能多的覆盖两个异常角色的异常累积过程,在逻辑上没有什么问题。理想的输出顺序是辅助上buff后切格丽斯站场,打到电系异常条接近满值,换派派上场转圈圈到物理异常条马上蓄满,再切格丽斯打出感电,最后派派上场打出强击触发紊乱,将感电全额结算,至此为一个紊乱循环。至于实操过程......算了,中老年人的手部乘区,就不自取其辱了。
接下来说说目前阶段紊乱队存在的问题。
第一个,练度问题。紊乱队的伤害大头在于异色异常互相结算的紊乱伤害,所以格丽斯以及派派打出异常的效率非常重要,越快触发异常,单次紊乱触发时间就越短,伤害来得就越早。重点来了(敲黑板),无论是格丽斯还是派派,他们的异常积蓄效率很大一部被塞在了核心技能等级里,以格丽斯为例,核心技能D到F的异常积蓄效率差值达到21.7%,所以核心技能是否满级严重影响到了队伍出伤的速度以及各角色的占场时间。但是,目前阶段,在拉满1队主C全部核心技能的情况下,剩余周本次数要把格丽斯和派派的核心技能拉满是不可能的,本人开服玩家,目前艾莲和格丽斯核心机拉满其他角色中一个能到D,剩余只能升到C,根本轮不到派派。而且,异常伤害和紊乱的倍率是随等级上限增加的,也就是说,在等级没有拉满之前,紊乱队一边输出属性没有拉满,另一边还亏着倍率,简直是瘸着两条腿在战斗。
第二个,角色问题。①格丽斯,作为目前紊乱队的核心之一,机制上打紊乱完全没有问题,缺点是远程手感个人觉得很不舒服,尤其是后撤步的设定,经常出现打出感电时派派得用小短腿跑到boss面前才能打出强击的情况;但是这里我也要为格丽斯正名,有些人,甚至是部分up主说格丽斯额外能力的感电增伤效果无法被紊乱结算的问题,经过测试,是错误的。 ②派派,除了四星角色三维的硬伤,一方面是强化特殊技启动的限制,导致能量缺口较大,另一方面转圈圈时即使有减伤,但要在高层深渊硬吃伤害还是有些力不从心(8层下半那一拳的刺痛),闪避又会打断转圈影响物理异常积蓄速度,进而影响出伤速度,整体来说太过笨重了(柏妮思:在想我的事?)。 ③丽娜,我之前对丽娜感观不太好(主要是这么大的雷我却不能拥有,导致我没有机会深~入了解),为了这个帖子,专门研究了下,发现丽娜应该是格丽斯目前最好的队友,在同属性伤害稀释问题上,丽娜可以通过四号位带异常精通、五号位带穿透率、6号位带能量恢复,副词条找异常精通和大攻击来尽量减少稀释,而且丽娜的速切强化特殊技在一次电系异常积蓄过程中占比属于可接受范围,最终对感电伤害的稀释还算可以接受;配合方面,丽娜进组可以激发格丽斯的额外能力,36%的感电增伤,对比目前的其他辅助,属于是丽娜独占的收益;增益方面提供了额外3秒的感电(在我眼里,这3秒感电几乎就是丽娜对于稀释问题的补偿),以及0命最高30%,1命最高39%的穿透率(当然,要叠满挺难的),要知道格丽斯在专武+五号位穿透率+2穿透套的加成下,穿透率可以来到56%(对,就是我的格丽斯),再加丽娜的30%+,boss与这样的格丽斯战斗,基本就只剩背心底裤了(减防逆稀释的含金量);当然丽娜也有问题,那就是1命才能支撑起能量与强化特殊技的回转,众所周知,常驻池比限定池可贵多了。 ④露西,简单无脑,增益是格丽斯比较缺的攻击力,小猪还可以帮忙触发感电,问题一露西是只能触发派派的额外能力,二是攻击力增益最高只有600,还是略低了。 ⑤妮可,没什么好说的,短时间高额的减防效果,紊乱核爆流成立的关键,这个角色的主要问题分别是被朱鸢占用,以及紊乱核爆流算是手部乘区较高的玩家专属(我这种格丽斯加派派都手忙脚乱的,基本也就告别妮可了)。
第三个,操作问题(本段高玩可以跳过)。因为出伤逻辑的关系,比起传统直伤队,紊乱队除了要关注红黄光之外,还要在战斗中关注那个曾经小得令人暴躁的异常条(异常条放大算是对紊乱玩家的正提升了),在多精英目标战斗,尤其是光污染严重的战斗中巨难受,而且击破→感电→击破的输出循环不能乱错,否则损失的可不仅仅是一条异常条。试想一下,当怪物失衡,且物理击破条是满的,本该切格丽斯打出感电的时刻,你脑子一抽点了派派,提前触发了强击,更重要的是,此时派派还没有能量......(别问我是怎么知道的)直伤队操作失误的损失跟这个比起来,几乎可以无视。
以上算是紊乱队目前被大家诟病的主要原因了。
五、想说的几句话
从二队选择紊乱玩到现在,个人觉得是比直伤更有意思的队伍,尤其是在各属性的异常角色丰富了之后,理论上是一个可以随时调整队伍来应对更多的深渊环境的体系(卡妈、黑天鹅、椒丘:在想我们的事?)。当然,米家游戏的膨胀是肯定的,现在抽的0+0异常角色半年后会不会在使用率上成为吊车尾这件事,在我心里...嗯...基本上也是有确定答案的(希望ZZZ的紊乱队可以多挺点时间,至少也要跟崩铁的dot一样把)。至于简、柏妮思,甚至是凯撒的问题,我想大家看完这个帖子,多少都有自己的理解了。这里提醒一下,无论是角色还是体系,我们分析时,不要随意下判断,而是先理解策划给的最核心的是什么,在找到这些底层逻辑之后,再去寻找同样符合这个底层逻辑的队友,最后才是计算收益,否则就会掉入为了证明自己的判断而去寻找佐证材料的陷阱。最后的最后,如果帖子讨论的人多,想看简分析的人多,时间也允许的话,我再单开一个帖子跟大家聊聊简这个让我欲罢不能的女人(手动鼠头)。