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【娱乐】盘点不同阳光梯度的代表植物

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选取代表植物时优先比较出场率
占据所有阳光梯度的变身茄子镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-19 17:14回复
    0阳光:阳光蓓蕾
    阳光蓓蕾为阳光类植物,开局无填充,之后填充时间为75秒,颇久。种植后立即产出375点阳光并消失,是一次性植物。
    阳光蓓蕾虽然常规填充时间较长,但其开局及布阵阶段无填充,且一次性爆发式产出大量阳光的特点,使她能够为玩家提供“第一桶金”,几乎是自选关必选的存在。开局种一个阳光蓓蕾,150+375=525,买两个天使星星果或者两个仙人掌的阳光就凑够了,大大加快了刷关的速度
    阳光蓓蕾家族最高减CD100%,装扮减CD20%,基因编辑减CD30%,再装个大闹钟,填卡时间直接减少到26秒,这就很舒服了。理论上有蜂巢神器还能再减,但是没必要废大力气给蜂巢神器刷被动全局生效
    在回忆之旅中,向日葵家族全都被锁死了1阶,阳光蓓蕾带上复制者连种两株,爆发的大量阳光能够迅速解决前期的匮乏,猫尾草铺开之后这把就稳了。双阳光蓓蕾配合原葵或双葵能够轻松完成回忆之旅的阳光任务,即使遇到损失植物任务也只需稍加注意即可


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-19 17:40
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      25阳光:路灯花
      路灯花发出亮光,驱散周边的普通迷雾并照出隐藏的僵尸。
      25阳光档大多为像土豆地雷、黄油毛茛之类的前期过渡植物,或者是像花盆、睡莲之类的特殊地形/事件应对植物。而路灯花就属于后者,初始功能是应对黑暗时代的迷雾和隐身盗贼
      前期过渡植物的作用是在前期阳光匮乏的情况下,消耗少量的阳光阻挡僵尸,以便玩家用尽可能多的阳光铺展向日葵。但你看中文版现在哪还有前期啊?大家都用阳光蓓蕾,主C大核第一时间就能种下来,要你前期植物有何用?都是活在回忆之旅和童话秘境任务里的植物。
      至于应对植物的适用面就更狭窄了,脉冲黄桃出了未来世界只能打一打回忆之旅的精英电磁盾,花盆睡莲则完全和特殊地形绑定了。这样一比,路灯花确实是25阳光档出场率最高的了,这主要是由于被他克制的隐身盗贼太恶心了。对付大机甲用高输出植物完全可以一力降十会,对付盗贼不带路灯花就是很容易被偷家,这在容错率低的双人对决中更明显。虽然爆坚、海枣、绿茶等植物都可以用亡语带走盗贼,但范围和效率都不如路灯花。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-19 18:09
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        更啊


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-20 16:27
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          等更新


          IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2024-08-20 17:22
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            50阳光:棱镜草、逃脱树根
            棱镜草,不多说,点击消耗阳光发射高能光波,蓄力光波和大招只会浪费我输出的时间。无敌树根,整活一把好手,被国际版修复bug后在中文版延续最后的传奇。
            在中文版的鼎盛时代,棱镜草凭其理论上限极其夸张的dps,树根凭其极为实用的“特性”,都是话题度极高的植物。多指追秒可以在无尽速刷省豆子,也可以速刷无尽僵王;树根可以卡无敌帮平民打摩登无尽,或者卡浮空帮大佬打天空无尽,升到5阶还能帮被交换的植物开大,实用性与娱乐性双拉满。棱镜草的输出上限有多高,树根到底有多少特性,都是当时人们津津乐道的话题
            时过境迁,追秒大帝在无尽中已难有一席之地,树根被踢出转基因后与平民萌新无缘,都难续当年高人气。不过这俩植物还不至于潦倒到当仓库管理员的地步,棱镜草仍是平民打追五高分的刚需,还能在创意庭院折磨玩家(bushi),树根也依然是打天空无尽的必备。相必之下,虽然树根的机制更狠更多样,但出场率实在是不如棱镜草了。卡无敌通常不如原豌/苹果强控。有紫手套就不缺豆子了,给他升到5阶显得很没性价比(前摇准备还长)。虽然在高难度的特殊无尽中有妙用,但现在主玩无尽的人不多,只是想拿无尽币的话不如在简单无尽里刷满
            最后问候一下把树根踢出转基因的策划:钻钱眼里敛都不要了



            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-20 23:55
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              已收藏,希望能完结


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-21 03:09
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                预言175阳光是原神


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-21 13:12
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                  75阳光:全息坚果
                  全息坚果为坚韧类植物,常规填卡时间为12秒,在坚果类植物中算比较快的。特点是投影被吃掉后过一阵子就可以复原,半残状态下也可以在没有受到伤害时慢慢自愈。作为代价,其生命值只有同阶小坚果的一半左右。全息坚果5阶基础生命值为5000点,复原需要7.5s,每次复原后生命值增加1000点,最高达10000点,到这里5阶全息投影的生命值也就刚好等同于4阶的小坚果。大招召唤一排大屏障,有装扮则额外召唤一排
                  当然我们都知道,生命值是不重要的。植物和僵尸激情互秒,你这小坚果大坚果的干搁那像个木墩子一样杵着,血再厚也帮不了什么忙。僵尸的数值和数量都是无穷的,而植物的数值和数量都是有限的,只有掌握独门绝技,才能脱颖而出,而全息坚果,恰好有
                  虽然二代的防御植物略有些尴尬,但这并不意味着二代植物不需要保护。树灵、南瓜、原坚、板栗靠当耐捶王在双人对决里作为中流砥柱。全息坚果虽然由于底座不抗砸而无缘双人对决,但在无尽中依然有妙用。全息坚果的大招屏障可以挡住平射的小鬼炮、渔夫、冲浪板、火把,底座能吸收摇滚巨人的音波攻击(化劲,小子!)和天空之城的各种子弹(需要树根把他卡到天上去)。全息坚果快速复活的本领也让他成为各大“永动机”中的常客
                  总的来看,作为典型的防御植物,全息坚果最大的作用其实也只有帮玩家增大容错率。随着植物和神器越出越强,这些容错率也显得越来越不重要,全息坚果正在走向黯然。但凭借其独特且开创性的机制,赛博的气质,全息坚果永远也不会被玩家们遗忘
                  最后顺带一提,5阶全息投影复原需要7.5s的数据是从“进阶”里找的,但个人实测要略快一些,不知道是不是吃了什么地方的加成


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-22 00:41
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                    100阳光:芦荟医师
                    到了100阳光档,竞争开始激烈起来了,南瓜、牛蒡、气流、甘蓝、胡萝卜,哪个都不是省油的灯。然而南瓜、牛蒡、气流是氪金植物,甘蓝、胡萝卜主打无尽,反观芦荟医师不仅是平民植物,还是百搭辅助,既然开头讲了优先以出场率来做取舍,那么100阳光档的代表植物自然就是芦荟医师了
                    芦荟医师,辅助类植物,常规填卡10s,快。种植后每隔10s抛出一颗水珠,形成以自身为中心3×3范围且持续8s的净化水雾(有效时间实际为7s)。水雾的基础能力为治愈并解毒,克制复兴时代的调香师。芦荟每10s放一次水雾,一轮水雾能治愈周围每株植物9500点生命值,而仙桃每6s施一次法,一轮施法只能治愈周围每株植物150点生命值(戴夫曰:“芦荟之才,比君何如?”仙桃曰:“十倍于桃。”)。只可惜水雾治愈不了睡莲,没法应对回忆之旅的投毒主题,但反过来说,这也使仙桃保住了最后的饭碗
                    芦荟的升阶效果是给水雾增添各种增益。升至3阶,水雾可提供20%攻击力加成和堪称夸张的100%攻速加成。升至5阶,水雾升级为冰雾,可减速其中的僵尸,并对其中的植物再额外提供20%的攻击力加成。4阶及以上有中等概率落地开大,向植物密集区抛射5个净化水滴,没有攻击力加成。装扮大招抛射的水滴含有冰晶,能凝结其中的僵尸,此外装扮还可以延长水滴存在时间并强化水滴的增益
                    芦荟是经典的辅助植物,集治愈、解控、加攻、加速四大神技于一体,让C位和肉盾都对他欲罢不能。不仅机制给力,数值也很到位。给身边八株植物加100%的攻速,这换谁第一眼看上去不都得吓一跳啊。我种一株植物,用一个格子,近乎相当于多种了八株植物,真是秦始皇倒立——嬴翻了。无尽布阵,僵王关布阵,双人对决布阵,不穿插几株芦荟,心里总感觉不踏实。芦荟不仅强度可观,获取方式还稳定且便徢,撑起了中文版走向“复兴时代”的第一批植物的门面
                    芦荟不仅对植物的普攻有加成,对部分植物的大招亦有加成。在芦荟抛出水滴之后,形成水雾之前,给周遭的植物喂豆,部分植物能放出额外大招,比如火冰雷龙草、梅小美、大喷菇、玫瑰剑客、龙舌兰、豌豆迫击炮、天使星星果等。其中梅小美能叠加释放多个额外大招,打出伤害极为炸裂的“千梅万花”,但同时也会卡废你的手机,因此还是以娱乐性为主。双倍大招听起来很美好,像是一豆两吃,但几乎没有开发成功的案例,总体实用性远不如芦荟对普攻的加成。原因也很简单,一是时机不好把握,10s里盯着这1s,影响期间的其他操作;二是等不起,比如我想让天使星二次开大来速刷,那我与其苦等芦荟水滴,不如干脆给天使星搭个复制者;三是必须喂豆,落地开大不行,没紫手套缺豆子用,有紫手套不缺豆子用。回过头来看,“千梅万花”已经算是这个特性最重要的应用了,至少好玩


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-24 01:19
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                      感觉写得过于冗余了,这只是一个盘点贴,有必要写这么长吗?还拖慢了我的更新速度。我是写长些好,还是写短些好?追更的大伙给点意见呗


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-08-24 01:23
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                        125阳光:双胞向日葵
                        双胞向日葵为阳光类植物,对于萌新来说她的碎片不如原葵好获取,原葵大招还能刷金币(现在获取金币的途径多,大概没什么人这么干了),故前期双葵的存在感很低。等玩到后期,把双葵的等级升上来了,就会发现双葵在很多情况下比原葵好用
                        原葵优势在于填卡快,开大概率高,在变态级阳光任务下,原葵可以迅速铺开,联动装扮灯笼草的大招产出大量阳光。双葵优势在于爆发高,种植返阳光,在普通阳光任务下,双葵的高爆发力能更快地完成任务,没阳光任务不用想直接上双葵
                        双葵落地时,进阶技能返150点阳光,家族和基因都有概率返还种植阳光,还有60%的概率放大招生产450点阳光,最理想的情况下能直接爆出850点阳光,再随一株阳光蓓蕾,这一整局的阳光都够用了啊。虽然在回忆之旅中双葵被锁阶,但她作为一代植物能比原葵多省出来一个二代名额,依然好用。


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-08-25 00:44
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                          125阳光(特别篇):豌豆藤蔓
                          豌豆藤蔓的5阶技能“豌豆共生”是全植2第一个、也是唯一一个能由玩家自主选择是否开启的进阶技能,可谓是拽上了天,加上其对豌豆族群非常实用的加成,一时间引得无数氪佬为之痴狂,“真•̀砸锅卖铁,在所不惜”。现在双人转盘里藤蔓自选礼包近乎长驻,微氪玩家没有万能也可以弄到5阶豆藤了
                          豆藤自身攻击力一般,复制子弹也偏娱乐,还是实打实的“加30%攻击力”更能打动人。毒豌踩豆藤,加固双人对决前期的阵线;原豌踩豆藤,能组成双人对决经典豆藤阵,还能更快地刷boss;机枪踩豆藤,助力关卡速刷。至于豆藤与牛蒡的配合,则是上限更高而容错率下降。潘追反弹主题头号内鬼,共生记得关


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-25 01:18
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                            首页刷到自己贴子才想起来有这个陈年老坑,算了,回头再填


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-10-04 16:24
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                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-10-05 16:21
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