这14天没白等,这双刀中元节C位也没白当
帅,很帅,牛逼帅,红蓝鬼人,我必须立刻变成超人力霸王!
1.在演示13秒处,双刀可以处于移动状态时开启鬼人,开鬼人的时候有个小跳步,很好的改动,防止某些情况下原地开鬼人挨打(虽然我没见过这个情况)。同时鬼人化启动后,鬼人槽的ui发生了变化,攒槽刀后面的那把刀从平行变成了斜交叉,同时冒红光,或许是暗示了切蓝鬼人时会前后互换另一把刀进行攒槽?2.演示14秒到19秒处,演示了开启鬼人后的经典小陀螺衔接乱舞连段,其中小陀螺可以和以前一样积攒鬼人槽,但是鬼人乱舞并不积攒鬼人槽,反而会消耗鬼人槽,起手两刀先消耗一点,后面整套打完用光小陀螺积攒的鬼人槽。乱舞变成了和鬼人强化状态时的小乱舞一样都消耗鬼人槽资源,到时候可能集中3会提上融进双刀配装的日程,集中可以加速双刀攒槽,但双刀从没带过这个,这次荒野或许要带了?同时还又衍生出了一个问题,在鬼人化时,如果鬼人槽是空的时候,会不会没法打出乱舞?如果是这样的话,这代乱舞或许伤害也会很高,鬼人化的加成也不俗,没法像世界那样凹175动作值的乱舞了,需要学会鬼人槽控制,当然了还得看到时候正式版数据。3.演示20秒到22秒处,用鬼强模式打了一段二段斩后疑似衔接了小乱舞,开始先闪了下白光,闪白光会消耗鬼人槽,接着打出了小乱舞的动作,其中最后一段两刀下劈的动作替换成了曙光双刀滑步斩连段里的后撤滑步斩,这个动作也是取自边境极型双刀的动作,曙光用这个动作换掉了回旋斩连段里的反身斩,同时也自带无敌帧,不知道荒野这个无敌帧是否保留。4.演示22秒到24秒处,在鬼强模式打出陀螺后,猎人身上又闪白光,同时消耗鬼人槽,接着打出了一个新连段,我暂时把这招命名为二连前挥斩,非常帅气。同时也看得出来,荒野的鬼强模式改动很大,消耗鬼人槽的招式人物都会闪白光进行提醒,不像以前固定小乱舞和小陀螺消耗,不知道到时候正式版闪白光的频率高不高,不高的话,那这代的鬼人槽或许会变成最耐用的一代。5.演示27秒到33秒处,演示了集中模式,如同我前两天吐槽那个双刀哥的贴子所言,卡普空还真把空舞扔到了集中模式里,起跳后荒野猎人就像曙光双刀拉翔虫运用螺旋斩一样,拉了钩锁来了段帅气的搓背,搓背hit看上去是改回了世界的密度,表现力很不错,但是既然能拉钩锁,那想必也会有起跳后不拉钩锁的招式,不感觉不拉钩锁或许就会是普通的空舞失败终结技,具体得看实际游玩。6.演示34秒到36秒处,蓝色鬼人登场!如同之前媒体先导所言,双刀本作确实拥有了红蓝鬼人,这个蓝鬼人看得出来,回避滑步应该是变成了主动的武士道just回避,不受怪物出招影响,怪物打你了你可以回避反击,不打你你也可以使用产生攻击,当然了考虑到内部平衡调整,蓝鬼人这个回避反击的耗耐应该会比红鬼人的普通滑步大。具体看实际游玩,不知道红蓝鬼人的切换方式是什么,可能跟曙光的黄蓝锤差不多?7.演示37秒到39秒处,双刀打了一个全新的大风车,还真就是大风车,一直在转转转,果然怪猎双刀想有表现张力就得转转转()转完后就跟冰原投射器撞墙一样来了个快速脱离,这个应该也是集中模式的招,可能不拉钩锁的话就会使用这个原地大风车?8.演示的最后几秒,打了一个全新动作的乱舞,我暂且喊他鬼人花舞,比普通乱舞还要花哨,应该是集中模式下角力的终结技?这招打点还挺高的,应该能有效解决双刀打飞行怪够不着的短板。



1.在演示13秒处,双刀可以处于移动状态时开启鬼人,开鬼人的时候有个小跳步,很好的改动,防止某些情况下原地开鬼人挨打(虽然我没见过这个情况)。同时鬼人化启动后,鬼人槽的ui发生了变化,攒槽刀后面的那把刀从平行变成了斜交叉,同时冒红光,或许是暗示了切蓝鬼人时会前后互换另一把刀进行攒槽?2.演示14秒到19秒处,演示了开启鬼人后的经典小陀螺衔接乱舞连段,其中小陀螺可以和以前一样积攒鬼人槽,但是鬼人乱舞并不积攒鬼人槽,反而会消耗鬼人槽,起手两刀先消耗一点,后面整套打完用光小陀螺积攒的鬼人槽。乱舞变成了和鬼人强化状态时的小乱舞一样都消耗鬼人槽资源,到时候可能集中3会提上融进双刀配装的日程,集中可以加速双刀攒槽,但双刀从没带过这个,这次荒野或许要带了?同时还又衍生出了一个问题,在鬼人化时,如果鬼人槽是空的时候,会不会没法打出乱舞?如果是这样的话,这代乱舞或许伤害也会很高,鬼人化的加成也不俗,没法像世界那样凹175动作值的乱舞了,需要学会鬼人槽控制,当然了还得看到时候正式版数据。3.演示20秒到22秒处,用鬼强模式打了一段二段斩后疑似衔接了小乱舞,开始先闪了下白光,闪白光会消耗鬼人槽,接着打出了小乱舞的动作,其中最后一段两刀下劈的动作替换成了曙光双刀滑步斩连段里的后撤滑步斩,这个动作也是取自边境极型双刀的动作,曙光用这个动作换掉了回旋斩连段里的反身斩,同时也自带无敌帧,不知道荒野这个无敌帧是否保留。4.演示22秒到24秒处,在鬼强模式打出陀螺后,猎人身上又闪白光,同时消耗鬼人槽,接着打出了一个新连段,我暂时把这招命名为二连前挥斩,非常帅气。同时也看得出来,荒野的鬼强模式改动很大,消耗鬼人槽的招式人物都会闪白光进行提醒,不像以前固定小乱舞和小陀螺消耗,不知道到时候正式版闪白光的频率高不高,不高的话,那这代的鬼人槽或许会变成最耐用的一代。5.演示27秒到33秒处,演示了集中模式,如同我前两天吐槽那个双刀哥的贴子所言,卡普空还真把空舞扔到了集中模式里,起跳后荒野猎人就像曙光双刀拉翔虫运用螺旋斩一样,拉了钩锁来了段帅气的搓背,搓背hit看上去是改回了世界的密度,表现力很不错,但是既然能拉钩锁,那想必也会有起跳后不拉钩锁的招式,不感觉不拉钩锁或许就会是普通的空舞失败终结技,具体得看实际游玩。6.演示34秒到36秒处,蓝色鬼人登场!如同之前媒体先导所言,双刀本作确实拥有了红蓝鬼人,这个蓝鬼人看得出来,回避滑步应该是变成了主动的武士道just回避,不受怪物出招影响,怪物打你了你可以回避反击,不打你你也可以使用产生攻击,当然了考虑到内部平衡调整,蓝鬼人这个回避反击的耗耐应该会比红鬼人的普通滑步大。具体看实际游玩,不知道红蓝鬼人的切换方式是什么,可能跟曙光的黄蓝锤差不多?7.演示37秒到39秒处,双刀打了一个全新的大风车,还真就是大风车,一直在转转转,果然怪猎双刀想有表现张力就得转转转()转完后就跟冰原投射器撞墙一样来了个快速脱离,这个应该也是集中模式的招,可能不拉钩锁的话就会使用这个原地大风车?8.演示的最后几秒,打了一个全新动作的乱舞,我暂且喊他鬼人花舞,比普通乱舞还要花哨,应该是集中模式下角力的终结技?这招打点还挺高的,应该能有效解决双刀打飞行怪够不着的短板。
