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改的都是些没用的东西,还不如让我来改

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针对现在暗区存在的环境问题,我会做以下几个改动,有没有用你说就完了:
1.提高小垃圾的基础收购价,大概翻1.5到3倍左右。目的是降低捡垃圾和冲保险之间的收益差距。改善现在进去就直接冲保险,捡垃圾完全不够子弹钱的现状。
2.增加装备和武器的获取渠道,如商人以物易物,制造管线等。目的是在改动1生效的同时稳定住刚需装备,武器,配件的物价。遏制通货膨胀。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-18 03:56回复
    以上1,2改动后,玩家手里的钱会越来越多,好枪、高级配件不再会是玩家们咬牙才能起的存在。游戏环境中大众玩家的装备水平,将不再是三级四级套,微改AKM,AK74N/U,或者微改MP5 。
    而是提升一个档次的满改MP5,满改AKM,半改 M4等,如果咬咬牙攒几局,平民玩家也能起个满改法老玩玩。选装的消音器和倍镜不会像现在这么少见(但也不会每个人每把都舍得起)。
    装备好起来了,大家就会更喜欢打架,而不是当老鼠。因为起装备已经并不是让人很心疼的事了,当老鼠很大一部分原因就是因为舍不得起好装备。
    当然肯定还有热衷老鼠玩法的玩家,但是已经大大减少。起装成本降低的情况下被老鼠打死也不会那么心态爆炸了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-18 03:56
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      2025-08-27 09:31:47
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      以上改动后,长久下来玩家仓库里的钱会越来越多,到时候可能会演变成所有人都全装上且不搜物品,跟打cod一样了。会丧失搜打撤的乐趣。
      解决这个的方法就是。
      3.每个赛季结束时删档,清空玩家的仓库。但是将按照仓库价值,比例转换成对应量的藏品货币。藏品货币可以在轮换皮肤商城中换取一些枪皮或者纪念近战武器等。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-18 04:05
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        4.盈利方面,修改一下倾向。可以通过肝来过得赛季四格安全箱,六格依然需要购买。
        5.不再直售科恩币,付费道具方向可以考虑装备保险卡(每周限量),商品刷新卡(每周限量)(之前改动2增加了获取渠道,所以商人以物易物商品刷新卡会更有价值)等等。
        6.收费重点向枪皮,近战武器,角色转换,拒绝角色换装功能,但会推出碰撞盒和原皮角色相似的其他角色需要付费获得。
        7.老的枪皮直接丢藏品商店里轮换(删档时会将仓库价值兑换成藏品币),新枪皮迭代依然需要付费获得。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-18 04:20
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          8.重做那个藏身处功能,现在只能摆个大金,有毛用……把材料生产,装备制作管线整上,小垃圾也会重新放出光和热。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-18 04:22
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            9.增加钥匙房开房者优先搜索几十秒的功能。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-18 04:27
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              10.略微增加鸡哥强度,但同时有概率往鸡哥包里塞点值钱的,不要又强又穷。难度和收益都有提高,大概可以试着对标pc版本的鸡哥强度。
              目的是阻塞玩家动线。再次防止玩家无脑冲保险,或者一路狂奔无压力丝绸之路直达撤离点。增加战术,谨慎的乐趣,寻找暗区的初心。
              现在pc鸡哥又穷又强,md。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-18 04:35
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                只需要改动一点就行了,我玩的对局大金满地捡,机密全都有,碰到的对手全是特权人机,别人?关我屁事,我玩爽就行了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-18 04:39
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                  2025-08-27 09:25:47
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-18 05:48
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                    前面三条说的还挺有道理的,后面蹦出来一个删档我没绷住怎么都4202年了还有人在惦记着这游戏删不删档的问题,实际上分析暗区官方的运营思路只要抓住“回收科恩币”这一条关键点就可以了,因为这个游戏自从官方卖金的那一刻就宣布了它不可能删档,而不可能删档就导致了游戏内的科恩币总量永远是一个持续上涨的趋势,117自己也说过,80%玩家仓库价值一直是在增加的,这就导致科恩币通货膨胀会越来越严重,因此官方对地图和爆率以及物价做出的一系列改动,以及不断添加势力物资本质上就是为了逼玩家投入更多的科恩币来获得正常的游戏体验,从而达到回收科恩币的目的


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-18 09:11
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                      删档是不可能的 玩家花钱买科恩币 你怎么能删科恩币 如果删档就只能靠皮肤赚钱 现在出皮肤的频率根本满足不了官方 所以得加大频率 但换来的就是皮肤质量下降 最后变成一个圈钱游戏


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-18 09:21
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                        别想了,这是藤子,你这样人家怎么卖全装包


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-18 11:56
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                          唉,我有一计可以让玩家获得最好的体验:
                          1.将撤离点放在地图出生点的同侧,这样蹲撤离点的玩家不用穿过交战区,直接在同侧沿着边缘走就可以到达撤离点,一直蹲到最后30秒直接进入撤离点也可以,不用留出跑图时间
                          2.每个赛季开局给所有玩家五千万科恩币,每天上线再领一千万,防止物资太贵
                          3.每个能出物品的地方都必出大金,玩家开局只要刚枪就可以了,撤离的时候一个4行刮刮乐抽屉就能给一个队玩家每人一个花瓶(狮子塞不进去)
                          4.局内可以搜刮出点卷,每个收银台至少产出100点卷,弥补了玩家会破产的bug


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-08-18 13:28
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                            玩家不是厂商的奴隶,但也不能把厂商当傻子玩啊,本身这个游戏优化的要点就应该是在不过多要求厂商让利的情况下优化对局无意义负反馈(比如开放用科恩币购买优化后的装备卷,把损失的装备直接关联成损失的科恩币,减少起装过多投入期许造成死后的落差感)


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-08-18 13:31
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                              2025-08-27 09:19:47
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                              你要一键起装这种117都做出来了(虽然做的不好),因为漫长的凑装备环节就是无意义负反馈的来源之一,但是你既然要求自己局内又有钱又轻松厂商还赚什么?赚不到钱只能今天答应你明天就暗改对局生成特遣人机秒你防止你带出东西了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-18 13:33
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