众所周知,长期以来,最能一步大幅提高老滚5这个老游戏的画质的插件就是ENB。时至今日,ENB的效果仍然难以超越,主要在于它可以全方位改变老滚5的渲染方式。但是,ENB毕竟是以外部dll的方式插进天际的,多多少少还是对帧数和稳定性有着一定影响。
社区着色器Community Shaders诞生于去年,它的功能是作为一个SKSE插件,直接代替掉老滚5本身陈旧的着色器。它作为一个框架,可以由多位开发者为其添加独特的着色器。目前Nexus上版本较为陈旧,而官方Discord群中提供了最新的测试版本,包含屏幕空间全局光照、屏幕空间阴影、解锁光源上限、复杂草地、动态cubemap等重量级功能,而相比于ENB最重要的是:它支持了完全改变渲染方式的PBR材质。
目前来说,它相比ENB还缺少了很多后处理功能,并且对不同天气的修改需要KreatE来做。


社区着色器Community Shaders诞生于去年,它的功能是作为一个SKSE插件,直接代替掉老滚5本身陈旧的着色器。它作为一个框架,可以由多位开发者为其添加独特的着色器。目前Nexus上版本较为陈旧,而官方Discord群中提供了最新的测试版本,包含屏幕空间全局光照、屏幕空间阴影、解锁光源上限、复杂草地、动态cubemap等重量级功能,而相比于ENB最重要的是:它支持了完全改变渲染方式的PBR材质。
目前来说,它相比ENB还缺少了很多后处理功能,并且对不同天气的修改需要KreatE来做。

