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锐评联盟防御塔及其技能(附个人向梯度排名)

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腐化山谷钢铁不可能难度过关镇楼。
最近刚把联盟不可能难度战役英雄钢铁全通,不能说完全搞明白,但也算稍微对这代防御塔有了一些见解,斗胆锐评一下五代防御塔以及技能。事先声明,楼主steam端,默认不可能(极限)难度,水平一般,不属于高玩,英雄用双龙,赛丽恩,安雅,尼鲁,狮鹫,这几个强的轮着来。
先给我另一个贴打个广告,本帖会引用此贴大量数据联盟防御塔性价比一览


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-17 10:54回复
    在评价防御塔之前,我觉得有必要先说一下本代整体关卡体验。
    关于整体体验:主线三大章,第一大章整体非常简单,老兵开荒时前三关略有难度,敌人以护甲怪为主。飞兵数量略多,无特别能力。
    第二大关地面敌人也很简单,防空略有压力,属于如果前几代打习惯了忽视防空可能会漏怪,稍微一重视就没问题那种,敌人以魔抗怪为主。
    第三大章难度偏高,英雄钢铁难度普遍高于战役,特别是腐化山谷。地面压力取决于眼睛睁不睁,防空压力一直偏高,当然,这也取决于操作,速杀眼巢,不让紫猪遇眼变大变高会大大降低防空需要(所谓极致的对地就是对空)。敌人以无甲怪为主,夹杂少量中高甲怪。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-17 10:55
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      2025-08-27 18:14:53
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      关于塔位:联盟的塔位优于复仇而劣于前三代。塔位位置比较正常但是数量还是不太够。前两大章基本可以通过制造常规的集火点来较为轻松的过关。第三大章因为魔眼和眼睛的缘故,战线常常被分割为前后两部分。
      关于数值:联盟与前几部相比,塔也好,敌人也好,数值普遍降低。特别是敌人的攻击力,第二大关的大怪水晶魔像攻击力最高才48,而一代第二大章的雪人攻击力50-150!
      关于敌人:本代主线敌人护甲怪不多(第一大章除外),但一有护甲怪基本就是中甲往上,低甲怪只有披甲野猪,狗子和异变灾星。因为数值和远程不站桩的原因,兵营杀手较少,也就第三大关的蛤蟆是一个强的。封塔怪只有一个锁链哥,还很弱。
      关于科技:本代王国军科技对兵营的增幅极大,且王国军英雄平均强度要高于黑暗军。所以默认至少会带一个王国军英雄,有一个王国军大招来强化兵营。此外经济科技也很强,卖塔科技搭配本代一些塔的技能,有良好发挥,也很重要。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-17 10:56
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        接下来附上最重要的梯度图,评价会按照箭兵法炮的顺序来,先说强的,再说弱的。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-17 10:59
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          沙丘哨兵
          裸塔造价630
          dps对单25.63,对群59.21
          定位:清杂,防空,打金
          物伤特斯拉×
          打钱手✓
          虽然被lz评价到和三管,红法一级,其实实际实力是不如前两位的。
          低级塔基本没用,也就骗一下云鹰,裸塔对单十分刮痧,但只要有两个挨着的敌人,dps就会翻倍不止,且此时价伤比会变得十分好看(10.64),比皇弓还高。适合打无甲或低价杂鱼海,对大怪十分乏力。
          给到这么高评价的主要原因是因为吃了版本红利,有全代唯一一个稳定回本的经济技能。
          一技能赏金狩猎:每8s扔出一枚造成46/94/142物伤的回旋镖,机制与普攻相同,被击杀的敌人会额外给予4/8/12个金币,包括本来不给赏金的敌人(比如眼睛)。价格250/250/250
          沙镖吃饭技能,要点必须点满,能在赚钱的同时提升一定输出,单看价伤比很低,但这个技能重要的其实是斩杀线而不是价伤比。
          没有那么神乎其神,主线第三章不可能难度眼睛70hp,满级狩猎打眼睛海,稳定24金币收益,再高就要看运气。确实能回本赚钱,但并没有那么无脑。
          想要沙镖赚钱必须有两个条件,一是充足的敌人,而是能够到斩杀线。也就是在主线第三大章玩沙镖的时候,要有意识的让母巢放放小飞机,让空骸丢丢眼睛,让这种极易被斩杀的敌人多一些,这样赚钱会更容易。
          另一种方法是压低敌人血线让沙镖收人头,但操作难度大,故不在此讨论。
          如果结合卖塔科技,则回本十分容易,只要打足138金币就可以回本。
          比较吃环境,如果支线敌人像三代一样,怪海少,质量高,那么会十分吃瘪,风评下降。
          二技能厄运回旋:扔出在路径上两枚持续4/5/6秒的大回旋镖,每秒造成16-24/24-44/36-56点伤害,并减速20%,cd16s。
          容易被忽视的技能,其实效果良好,因为范围不算小,还有减速效果,打普速怪,比如xj祭祀,仆从,一般是能打满的,满级后一次技能平均能造成552点物伤。对标巨弩的废品炸弹,相比之下伤害更高,范围变小,减速变弱。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-17 11:40
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            皇弓
            裸塔造价580
            满级dps40
            定位:清杂/对空/补漏
            五代裸塔第一便宜的塔,对标二代的紫弩,三代的蓝箭,属于性价比塔,容易堆起来,成群厉害。
            价伤比14.5,非常优秀,在五代性价比比他还还高的塔只有对群的沙镖和火箭骑兵(不看炮塔)。但前者必须对群,后者容易坠机。
            如果你不知道这关该带什么塔,这个塔位该建什么塔,那么带/建皇弓指定不亏。
            缺点显而易见,下限高上限低,对极量的怪海和高甲大怪都比较乏力,但主线大多数情况都可以胜任。轮椅选手。
            一技能穿甲射击:射出三只无视20%/35%50%护甲的箭,每只造成38-58/78-118/120-150点伤害,cd15s。价格128/120/120。有明显前摇。
            皇弓吃饭技能,建议点满,理论上有27的dps,实际上因为前摇略长会有点低。但因为有无视护甲的增益所以可以忽略不计。也给予了皇弓一定的对护甲怪能力。
            性价比极高,价伤比13.33,比再起一座皇弓还要值。(一般来说塔等级越高,性价比越差,属于用性价比换上限)
            打群怪时会瞄准三个不同的敌人,基本不用担心伤害溢出问题。
            二技能贪婪猎手:召唤一只老鹰对单个敌人造成18-26/34-52/52-78点物伤,cd2.7s。
            没四代乌鸦幽默,但依旧很幽默,老鹰性价比很低,动画时间长,甚至追不上跑的快的敌人。
            这个技能应该是设计出来补皇弓上限的,但皇弓是靠下限高吃饭的塔,不建议加点。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-17 12:06
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              巨弩哨站
              裸塔造价660
              满级dps39.38
              定位:控制,对群
              五代刚出来时最大的cjb,比肩三管炮的存在,后来被证实不如皇弓。本身不是没实力,而是定位不明确。
              裸塔纯fw,造价比皇弓高,dps比皇弓低,而且转火很容易丢1-2箭的伤害,各种伤害溢出,遇到怪海就傻眼。
              点了一次一技能后略有发挥,但此时只要再加上30块,就能造出一座满一技能的皇弓。
              不可能难度眼睛70血无主躯壳330血,都会使得巨弩伤害溢出,第二大章的蜘蛛230hp,就算巨弩次次打出伤害上限并点一次一技能,一轮伤害上限也不过209,连蜘蛛都打不死,而平均伤害则只有173。
              乍一看是靠一技能反大怪的,其实精华在二技能。
              一技能终结一钉:每次普攻的最后一只箭会造成1.5/2/2.5倍普攻伤害,并眩晕敌人2s。价格250/100/100。
              被很多人吹上天的技能,实际上在lz眼里不是很强,加的伤害寥寥,主要看那个2s控制。
              貌似是用来反大怪,但本身纯物伤,联盟里的大怪就没几个需要他反的。
              第二章的水晶石头人,二三章的恶煞,第三章的血泥傀儡都是中高甲怪,打这几个怪为什么不建法塔,而要靠巨弩?
              三章的双刀怪是血厚也没甲,但他有恶性bug,在眼睛张开后被定身会导致移速暴涨。紫猪一来二三个,靠一技能基本放不住,如果起飞,那么你的防线离崩也不远了。
              第一大章的犀牛谁都能乱打,但也算巨弩的优势区间。此外就是1700血的大云鹰了,被巨弩控制的狠狠的。
              单点一次一技能是完全没有必要的,一技能的控制主要为了服务于二技能垃圾炸弹。
              二技能废品炸弹:扔出一枚攻击范围500,半径110的炸弹。造成82-124/118-176/142-214点范围物伤,并减速敌人敌人50%,持续6s。cd24/20/16s,价格200/200/200。
              此技能才是巨弩的精华所在,给予了巨弩不错的对群清杂和控制能力,必须点满才好用,否则cd太长,性价比良好。
              一技能的定身能让怪物聚集在一起,让二技能打出更多的伤害。这才是一技能正确用法。
              点了一次一技能加三次二技能的巨弩有一定的实力,能提供比较稳定的清杂和控制能力,但我要清杂的话为什么不建三管炮,而是造一个箭塔再去点满他的二技能?毕竟三管来了早全扬了。
              定位很尴尬,类似一代火枪霰弹,有一定实力,但被炮塔挤压生存空间。而且巨弩垃圾炸弹比火枪霰弹实力更弱,生存空间更小,因为联盟没有任何一关是必须造巨弩才能过或造巨弩能有效减少关卡难度的。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-17 12:54
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                lz恰个饭先


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-17 12:55
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                  2025-08-27 18:08:53
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                  cy


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-08-17 13:13
                  回复
                    不错(*≧∪≦)👍🏻


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-08-17 13:17
                    回复
                      塔稍微平衡一点五个格子的毛病就出来了,三管,死灵,幽魂圣巢二选一,红钻紫法二选一,回旋镖皇弓我都想带就没格子了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-17 13:48
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                        好帖,顶


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-17 13:54
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                          接下来更兵营
                          幽冥战魂
                          裸塔造价760
                          双人兵营 hp110,护甲60,复活时间6s,dps40
                          定位:换塔,拦截,自爆卡车
                          裸塔造价是四个兵营里最贵的,但普攻真伤,输出还可以。
                          换塔的作用不必多说,通过换塔来完成刷新兵营士兵,及时拦截,调整火力做到一塔守全图等等等等,我不是少塔大佬,但也能看出换塔的强大。此外还有个几个特性(bug),比如换塔配合酒桶能起一堆大只佬,配合观星能群秒敌人等等。
                          在四级之前都不算能抗,一级时33hp20护甲还只有两人,基本不能拦人,如果只图换塔的话建一级就可以。但四级之后110hp+顶配中甲+6s快速复活,对精英怪和大怪还是可以起到不错的拦截作用。
                          一技能灵魂虹吸:战斗5s后提升50%/75%/100%的攻击力。价格200/100/100
                          满状态时dps可以达到80真伤,十分恐怖,但幽冥战魂毕竟不属于稳定拦截,增伤又不是线性增伤,导致这个技能打小怪用不上,打大怪用不久。不过不是说这个技能就一点用没有,配合二技能是可以打出伤害的,只是优先级没有那么高。
                          二技能永恒恐惧:亡语技能,死后对一个敌人造成60/120/180点真伤,并削弱敌人50%的攻击力和40%的移动速度,持续5s。价格150/150/150。
                          幽冥战魂的核心技能,点后才使得幽冥战魂真正地能抗能打。
                          伤害非常优秀,如果让两个战魂复活就自爆复活就自爆的话,dps可以达到60真伤,比活着输出高
                          另外,减攻击和减速的debuff也十分有用,五代敌人攻击力本就不高,5s的攻击减半可以有效缓解另一位战魂的抗线压力,等到5s时间一到,复活时间也快到了。满技能的幽冥战魂可以迅速单杀第二大章的水晶石头人。
                          但是这个塔的缺点也比较明显,如果要他拦截的话,成型价格贵,并且比起拦截大量杂兵,他更适合定点拦截精英和大怪。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-17 14:53
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                            圣骑士殿堂
                            裸塔造价620
                            三人兵营 满级hp198 护甲40 复活时间10s dps36
                            定位:拦截
                            人人都骂圣巢弱,人人都在带圣巢
                            裸塔造价属于四个兵营中最便宜的,满配价格则是所有塔里最便宜的。
                            数值确实没法和一代比,但是有人说圣巢=兽人,那就纯属尬黑了。四代敌人什么攻击力,五代什么攻击力?
                            唯一稳定三人拦截,其它几个兵营中没有定位完全一致的塔,加之五代敌人攻击力普遍较低,兵营杀手数量少,王国军回魂科技强,使得圣巢意外地能抗,当然,也只能抗,输出是别想了。
                            一般情况下,二三级就够用,和前几代二级兵差不多,但是因为满配便宜,所以点满技能也不是不可以。
                            一技能身先士卒,使一名圣骑变身圣骑队长,220hp,护甲60,队长拥有增伤光环:8秒内附近140范围内英雄援兵和兵营攻击力提高20%,cd20s。价格250。
                            老实说圣巢用了不少次,这个技能还真没怎么点,队长属性确实提高了,但圣巢本身肉度就够用,不是很缺那这一点。光环纯搞笑技能,12s的空白期,20%的数值也不太够,除非整活 m去加持幽冥战魂。(但一般没人会带俩兵营)
                            唯一的用处是在点满二技能的情况下,对付范围攻击的大怪或boss,依靠更高的血值和护甲,多拖那么一会,让剩下俩士兵复活,但主要起作用的也是二技能。
                            二技能治愈祷告:圣骑生命低于25%(也就是50)时,无敌4s,每s回复14/20/32点hp,期间无法主动拦截。cd28/25/22s,价格140/140/140。
                            能有效提升圣骑生存的技能,主要用来抗boss和蛤蟆,其它时候四级圣骑的肉度一般足够了。
                            当然,点也没问题,反正便宜。
                            除非拦截boss,不然二三级圣骑的拦截一般足够了。二级兵怎么用,圣巢就怎么用。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-08-17 15:33
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                              2025-08-27 18:02:53
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                              恶魔熔坑(我更愿称之为恶魔澡堂)
                              裸塔造价720
                              特殊兵营 满级每个小恶魔hp28,dps16,0护甲。
                              澡堂会每隔4s发射一个小恶魔到敌人脸上,小恶魔死亡后或存在10s后自爆,造成80范围的13-19的物伤并眩晕敌人0.8s。
                              定位:群伤,自爆卡车,拦截
                              与其说是一个“亡语是自爆的兵营”,不如说是一个“有一定拦截能力的炮塔”。
                              在对付单个敌人时,算上索敌时间,拦截时间和自爆晕眩时间,基本上算是每4s定身敌人2s。出兵方式比较智能,比四代僵尸的随机刷新强了不少。
                              单个塔不适合对付怪海,因为出恶魔的速度跟不上,敌人一多就会漏成筛子。也不适合处理高速敌人,比如蜘蛛,比如眼睛。
                              但一级塔就可以造成比较稳定的控制,而且不贵,所以可以靠铺设一堆一级塔来对付怪海。和幽冥类似,要么升到四级点技能,要么一级不升。但比较怕范围攻击的敌人,因为一次攻击会拍死一堆小恶魔。
                              能提供一定的拦截,但并不稳定,当成会晕人的炮塔比较好,而且伤害在点满一技能前很刮痧。
                              一技能爆炸大师:恶魔亡语爆炸伤害提高20%/40%/60%,并使敌人燃烧3/4/5秒,每秒造成8-16/16-24/24-40点燃烧伤害。价格150/150/150。
                              测试出来爆炸后的燃烧伤害似乎是物伤?不是真伤?
                              澡堂打伤害的技能,换算一下是平均每个恶魔自爆造成点185的伤害,对付杂兵一般够用,但是对付带甲怪效果一般。如果把澡堂升到四级的话,属于必点技能,毕竟只靠普攻打伤害那真是微乎其微。
                              二技能天降魔头:召唤一个生命100/150/200点,攻击力19-29/28-42/37-55的大恶魔,大恶魔会主动沿路径向前进攻,存在30s或死后造成100/150/250点范围物伤。视为一次强化普攻。cd40s,价格200/100/100。
                              大恶魔这毛巾伤害比圣巢的剑还高,什么钢铁毛巾
                              大恶魔不吃兵营加血科技,但200的肉度也还算可以,攻击力和攻速都很高,因为会沿着途径进攻的原因,能打出不少伤害。自爆伤害属于添头,40s一次太慢了。
                              和巨弩有些类似的塔,本身实力还行但定位不行,论拦截不如圣巢,论输出不如三管炮,哪一项做的都不够好,搞得不上不下很尴尬。
                              但是因为钢铁模式里出场率比较高,加之可以堆一级塔玩,算是可以用的塔。


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-08-17 16:21
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