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时隔两月带着六女儿艾琳归来,附带一些有关艾琳的经验之谈!

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是的孩子们,时隔两个月我终于回来了!这段时间也有不少人(大概不超过10个)问我为什么disappear了,有人可能会觉得可惜,也有些人可能会带着看笑话的角度来看待这件事,觉得我之前所谓与艾琳的“山盟海誓”不过一纸空谈,如果你是后者的话,那你可能要失望了,因为这段时间我其实还是一直有在拍的,不过都是只发了X懒得往吧/群里发了,实在不想和审核斗智斗勇了,而且写简介其实也挺花时间的…
好吧说回正题,这次我趁着公司夏季连休花了点时间(近10个小时),终于在我生日当天(14号)把六女儿给捏出来了!这个新角色也可以说是我这近10个月积累下来的经验和技巧的结晶了,涉及到了游戏内用RM滑块捏出雏形,再到游戏外用Outfit Studio做细化以及用PS来修改面部材质,当然我实际上在捏的时候倒是没有想那么多,基本上就是顺着自己的感觉在捏,捏的时候没什么感觉,但捏完之后看着成品可以说是感慨万千吧。
先发图,楼下细说我的捏脸过程以及(应该算是)经验之谈:









IP属地:上海1楼2024-08-16 23:10回复
    1.参照对象
    正如之前的三女儿是参考了星座(碧蓝航线),四女儿参考了精灵村的第二村人,五女儿参考了Stella和C포스的艾琳来捏,这次也不例外,参照了SG(X:@satoumogumogu)的画来捏的,其实本来是没有这个打算的,但之前意外翻到了Hirosin以前发的推文,他最早也是参照了猫鲸这个画师的画来捏的艾琳,从他的字里行间我能看出他的热爱,坚持与憧憬,以及被画师本人认可时的欣喜,这些美好的正向情绪打动了我,正好之前又看过SG的画很是喜欢,就选择了参照SG的原创角色来捏六女儿!





    (SG的画作,因为全图不太好发出来所以只截了头像)


    IP属地:上海2楼2024-08-16 23:11
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      2025-07-30 02:30:39
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      2. 捏脸过程
      因为我不会使用Blender之类的专业3D软件,所以关于捏脸的过程主要分为两个部分:游戏内使用RM滑块的修改以及游戏外使用Outfit Studio来进行细化的修改。
      2.1游戏内RM的滑块捏脸
      采用了Elin种族自带的RM预设Alia来开始捏,虽然不少人都认为Elin种族自带那两RM预设不好看,但主要是面部材质,厚嘴唇以及发型的问题,换一下其实还算过的去,Alia这个预设的身体比例和脸型以及眼睛形状其实都不错,稍微改改就能有不错的效果。

      仅用RM的滑块改了大概1小时后的效果,对于面部材质,发型,眼睛形状,嘴型,脸型都进行了修改;

      很多人都不太会用RM滑块来捏Elin的脸,关于这方面其实我个人也没有什么技巧可言,基本都是靠着经验和直觉在捏,我可以给出的经验之谈是:
      (1)使用“头部”一栏里的肤色滑块来修改面部材质,艾琳种族有一个材质控制器可以在游戏内的捏脸界面直接修改人物所使用的面部以及身体材质,可以通过编辑ini文件来添加自己的材质进去,这个到后面讲到修改材质的时候再说,想到快速获得效果的话只需把肤色滑块滑到最后面的几个材质上就好了,那些材质都是比较新的面部材质,效果相对会好点;
      (2)通过“头部”一栏里的几个种族特征滑块(Nua, Furry, Yarin, Patricia,Payrin, Sapsalrin之类的)来快速修改脸型与五官比例,这部分效果还是尽量自己去试试会比较好,需要把多个不同的脸型滑块综合起来才会有比较好的效果,我个人常用的方法是:只调整 Nua, Race Shape, Yarin, Patricia , Sapsalrin 这五个滑块,将Yarin和Sapsalrin调整到50左右,如果想要让人物的脸看起来更加大眼睛Loli一点就拉低Race Shape(别太低,最低-20就行了),同时拉高Yarin和Patricia;如果要想人物脸型长一点姐系一点就反过来;
      (3)艾琳的预设脸通常会有脸太宽的问题,在“脸部”一栏里通过调低脸部宽度可以解决这个问题,同时也可以调整脸部丰满度来快速调整脸部的大小
      (4)调整眼睛形状,“眼睛”一栏里各种调整项目都非常多,我能给出的建议是:通过EyetailHeight、Eyelid Rotation,Eye rotation之类的来快速调整眼睛角度,用eyesocket的几个来调整上下眼眶的高度,同时Eyelash开头的几个都是用来调整睫毛的,用eyeball开头几个滑块来调整眼球位置与大小长度,说实话这方面我没有太多可以讲的,只能说得多积累经验吧;
      (5)调整嘴型,通过拉低上下嘴唇(上下)的尺寸来解决嘴唇太厚的问题,如果觉得嘴巴有点宽就调低Mouth Width,同时根据自己需求调整牙齿或是舌头的各项参数
      (6)可以在“表情”一栏里调整一下几个表情滑块来修改人物的默认神态,比如想让人物平时就笑眯眯的话可以把“对话-高兴”稍微调高一点。
      此时这个捏脸已经初具形态了,接下来就是导出头模然后在游戏外用OutfitStudio来进行进一步的细化与修改。注意:尽可能不要用RM自带的雕刻功能,雕刻会有严重的左右不对称问题,上次在捏五女儿的时候大量使用了RM雕刻被坑惨了,最后花了老长时间才手动雕回去。


      IP属地:上海3楼2024-08-16 23:13
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        2.2游戏外的Outfit Studio捏脸细化修改
        有一些事情是在游戏内的RM捏脸中难以做到的,比如对于这个捏脸,我需要在接近上嘴唇的高度的面部外轮廓展现出上下颌的分界点,并进一步调整眼角以及睫毛的形状,这些虽然都可以用RM的雕刻来完成,但正如上文所说,RM雕刻有严重的左右不对称问题,所以需要使用Outfit Studio进行细化修改,主要调整的方向有三个:面部轮廓,睫毛,眼角。
        (1)面部轮廓的修改主要在于拉伸面部边缘的顶点制造出一道上下颌的分界线,并稍微拉下顶点让内眼角和外下眼角往里收点来让眼眶显得更加平滑。

        同时OS的面部修改也不是不能一蹴而就的,每当拉完顶点位置后记得用平滑功能平滑一下拉过顶点的位置防止出现一些毛刺,但平滑的时候强度不要拉太高,高强度的平滑会把做出来的效果冲淡的;在用OS修改的同时也需要开游戏确认效果并在游戏内也用滑块进行对应修改,我同时也用RM滑块进一步修改了面部的宽度与眼角形状:




        IP属地:上海4楼2024-08-16 23:15
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          (2)睫毛的修改主要在于将最粗的那道主睫毛上方向外飞剪的部分进一步拉长拉细,通过拉伸解决睫毛最边缘处网格杂乱的问题,并拉长下睫毛,通过蒙版遮蔽分离上睫毛和主睫毛,将上睫毛向上移动(虽然演示图里我只保留了睫毛模型的显示,但实际上还是建议开着头部模型显示来做修改)

          ① 主睫毛的修改最为简单,直接拉伸,拉完适度平滑即可

          ②下睫毛可以通过给整个睫毛上遮盖然后单独取消掉下睫毛部分的遮盖来在进行拉伸移动的同时不干扰到其他部分(别在意这里的睫毛颜色变了,这是因为我捏到这里的时候对睫毛的贴图进行了修改)

          ③上睫毛的单独分离遮盖是最为困难的,因为上睫毛的顶点和主睫毛的顶点有一部分是几乎重叠在一起的,这时候得打开顶点编辑和网格化显示然后按住Alt+右键来将镜头中心锁定在单个顶点上进行精密的取消遮盖操作,记得把一侧的睫毛取消遮罩后关掉对称编辑在对侧的睫毛上也做一遍取消遮盖,因为在单顶点精级的修改下Outfit Studio也是无法保证完全对称的。遮盖修改完后移动睫毛模型升起上睫毛。



          IP属地:上海5楼2024-08-16 23:16
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            3.材质的修改
            在对于模型进行修改的同时也对于面部材质进行修改,当然我是完全不会画画的,所以在修改材质方面我只能通过用PS叠透明形状,单独圈出区域进行颜色替换,以及使用来自MMD模型的材质。
            我根据Elin自带的face14.dds进行材质修改,最后得出的PSD如下:

            主要修改点在于:
            ①毛了MMD材质中的腮红材质放上去
            ②在鼻子上方放了一块半透明的白色形状模拟鼻子上的高光
            ③在嘴部通过颜色替换的方式加深了下嘴唇部的颜色,在上嘴唇和下嘴唇部各放了一小块透明的椭圆模型嘴唇的光泽,在上下嘴唇合缝处放了一小块黑色的透明长方体加深合缝的线条表现
            ④加深了材质中的上睫毛的颜色,并加深了下眼眶化妆的颜色,在每侧下眼眶处各放了6个小三角形模拟睫毛表现(其实这部分改的比较失败,在我调整上下睫毛的位置以后面部材质上的这两部分直接被挡完了)
            以下是修改材质前后的效果:



            IP属地:上海6楼2024-08-16 23:18
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              4.其他方面的修改
              此外还有许多其他方面的修改,比如编辑艾琳的肤色配置INI来启用自己改的面部和身体法线材质,使用Rayzar哥的法线贴图修改PSD套组来修改身体法线,从MMD里截取眼睛贴图改色并做成3D眼睛贴图,给睫毛贴图改色之类的,不过我懒得写了,还是看图吧()




              IP属地:上海7楼2024-08-16 23:19
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                5.具体过程截图
                具体过程截图如下,虽然图是我当时一边捏一边截的,但我忘了每张图所代表的具体修改内容了,随便看看吧










                IP属地:上海8楼2024-08-16 23:20
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                  2025-07-30 02:24:39
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                  6.结语
                  其实仔细看看自己写的这些东西可以说是不知所谓吧,教程吧不像教程,说是经验吧好像也没什么特别有用的,也许我只是在捏完这个捏脸以后感慨万千,想找个渠道抒发一下吧()
                  毕竟从我接触艾琳开始到现在已经有近10个月了,从一开始成功套个别人的预设就沾沾自喜到现在居然已经能够自己创造自认为还算过得去的预设了。说实话我从没想过自己能走到这一步:没有足以流畅运行游戏的电脑,只有一台六年前的1060笔记本,很多人可能觉得我的近景人像拍的不错,但其实是因为我只能这么拍,1080P的分辨率加上无法使用DLAA之类的提升画面的手段,只要离远了拍出来人物就是糊的,更不要说平时顶着动辄5~10分钟的游戏加载时间以及室外场景20左右的帧数;完全不会画画,也从来没有学会Blender之类的东西,亦没有任何人能够教我一些技术性的问题,与我探讨有关艾琳的各种技巧,我一路走来学到的所有技巧里30%是看的外网的教程,还有70%是靠自己悟出来的,比如如何用Blender转模小物件然后做进游戏里用NIOPA或是IED展示出来,这是我融合了中、英、日、韩的四篇教程悟出来的方法,比如Elin的3D眼睛贴图的转化是参考了别人的贴图结构做出来,比如这次的Outfit Studio修改捏脸的每一步都是自己想出来的做法;我说这些不是说要卖惨之类的,只是想说我这么一个一无所有,从一开始便不具备成功所需的任何要因的家伙都能够靠着坚持走到这一步,更不用说其他比我条件更好,掌握着更多技术的人了;所以我想鼓励那些有志于艾琳的人,你可以大胆尝试,就算不会捏脸也可以先从别人的预设开始,一步步发展出的自己的理解并开始涉足捏脸的修改,毕竟我也是这么过来的;鼓励人们尝试去走出信息茧房,去与真正有能力,有技术的MOD作者接触,只有知道了天有多高,才能明确自己的位置。
                  就这样吧,搞了半天写的跟鸡汤文似的()不过我之后可能也不会一直在吧里发图了,因为我自认不是个有心性的人,很容易被优越感冲昏头脑,而且发起图来和审核斗志斗勇真的很麻烦,建议真有兴趣来看我图的话还是来X看。


                  IP属地:上海9楼2024-08-16 23:21
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                    好看爱看


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-16 23:25
                    收起回复
                      虽然艾琳不戳我xp(我都是玩羊角的),不过捏脸经验可圈可点,赞一个👍


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-17 00:03
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                        我只好奇oppailoli的身体比例,怎么调都感觉不对


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-08-17 01:04
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                          see you again


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-08-17 02:48
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                            说实话一直捏脸苦手虽然不怎么用艾琳种族,但看这篇贴子还是很有收获的。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-08-17 02:51
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                              2025-07-30 02:18:39
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                              好好好,前两天还在你之前帖子问来着


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-17 04:13
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