正文以核心攻略为主,字数过多分一部分放在二楼
轻弩配装放在三楼
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1肉质头:头无法勾上去,所以无法软化手:正常倒地后只有左侧身体可以勾爪上身,右侧身体无法勾上去,倒地趴地之前已经勾上身则不受影响,眩晕倒地时反之,只有右侧身体可以勾爪上身(勾爪上身后只能在对应的那一侧移动)基于头无法软化的情况,部分武器可客制三会心来补会心
2、要点部分招式带小震,如王八拳结束后的前方,双手捶地,可以带1级耐震解决部分招式带坐地硬直,如侧跳,小挠,从远方小跑过来后的一个小跳,可吃猫饭猫的坚定不移术或带耐冲3(不推荐)3、打点无软百会:有头打头缺会心:软化的手>头,红手后只能打头攻击距离有差不多一两个身位的武器,可在猿神腋下对准头的方向攻击,也可以攻击到头,如大剑重弩铳枪
4、部分招式讲解捕食:前兆表现为突然转向/突然小跑/原地溜溜球,分为两段判定,第一段捕食途经,盾可防,第二段捕食落点,盾不可防,且判定时间较长,躲避需留意激光:分为怒前的快慢激光和怒后的快慢激光,快激光是瞬发后跳:分为有伤害判定和无伤害判定,有伤害判定的后跳有一个明显的蓄力前摇,外在表现为猿神屈身后跳猴车:分为连段衔接和连段收尾,连段收尾的车有伸头动作,连段衔接的猴车高概率派生激光左右横跳车:距离仇恨者较远时派生,若是派生完后仇恨者依然距离较远,则有高概率再次派生王八拳:分为瞬发的快慢王八拳和普通的快慢王八拳,瞬发王八拳无法反应,快王八拳高概率派生激光农夫三拳:红手专属,由捞手和王八拳派生,当这两招发动结束时,仇恨者站在猿神屁股处,派生农夫三拳,农夫三拳打的方向由仇恨者站位决定,站左打左,反之同理
5、投射物(硬直结束后会重置猿神动作)可燃石:延迟一秒爆炸,产生胆怯硬直黏着石:秒生效,产生小硬直飞散核桃:同黏着石
6、投射物的获得可燃石:由轻武器软化攻击后掉落,重武器需装削击珠软化才可掉落黏着石:对猿神造成一定伤害后掉落飞散核桃:出门左边的树上和坐翼龙出门左后方的树上均有,轻重弩勾爪可直接勾下来,其他武器需用投射物射下来,如异臭弹7、骑乘骑乘值蓄满即可骑乘成功,未处决之前,猿神会在两颗相邻的树之间来回跑动,小刀捅一定次数后产生的硬直与投射物命中产生的硬直相同,产生两次硬直之后即可处决,所以建议在有能产生硬直的投射物时再打骑乘,避免猿神在两棵树之间马拉松。可以处决时按兵不动,猿神会趴在地上喘气,等他缓过来时再造成硬直,可延长队友的打桩时间
8、拍头与全弹拍头:猿神连续被拍后,第一次头会看向拍头者所在的方向,第二次会左右摆头,第三次同第一次,分开拍则效果同第一次全弹:猿神全弹发射并非直线射出,射出时会往发出者所在手臂的方向偏大约15度,且最后落点处会来一个180度滑行转向,无论哪个转向碰到墙体,都能撞墙成功举例:拍头者位于右手臂,全弹发射后往右偏15度,没有撞到,但是最后180度转向时碰到右前方的墙体(这个墙体通常是树,小概率是墙面),撞墙成功再科普下勾爪愤怒值:拍头一次35,全弹30,撞到墙再加30,达到100进入愤怒状态(造成一定伤害也可进入愤怒状态,与勾爪愤怒互不干涉)闪光弹的妙用:怪物只要没产生进怒动作,就能上头全弹撞墙,勾爪则不行,勾爪愤怒值满了拍不动头,而闪光弹的目眩,则可以锁住怪物的动作,让其无法产生进怒动作,达成多次撞墙的效果举例:①开局正常撞墙②怪物起身,闪光弹③撞墙(此时愤怒值必满)④怪物起身,但此时依然处于闪光弹目眩状态,会先解除目眩,再进怒,解除目眩之前全弹发射撞墙⑤撞墙倒地时,落穴控住,再闪一次,再次进入目眩状态⑥等待脱离落穴,再次全弹发射撞墙9、陷阱怒前:只吃麻痹,踩中落穴会跳开使之失效并重置动作怒后:麻痹和落穴都吃红手:只吃落穴,在落穴中会固定每隔一段时间摆动右手,仅右手有伤害判定。踩中麻痹陷阱会困住猿神一段时间并派生捏碎陷阱的动作,捏碎后重置动作
10、捕食(以下情况的不致死均是基于体3)怒前:最后一拳不致死,可翻滚躲避怒后:最后一拳近战有队友撒粉不致死,远程必死,带盾武器按防御键+方向键+翻滚键可翻滚躲避,无防御键武器不可翻滚红手:动作不同于怒前与怒后,最后会追加地球上投,若有队友,则跳到随机一个的队友上空进行,投完会大吼一声,效果同进红手怒吼,不致死11、救捕食两种思路,控住猿神和让躺着的队友起身控住猿神:麻痹陷阱(落穴释放后需要准备时间,红手时需注意时机),黏着石,可燃石,飞散核桃,打出部位破坏,打眠,打麻让队友起身:各种爆桶,升龙拳,带tk的武器动作怒前怒后的捕食投出目标时被麻痹陷阱打断,麻痹陷阱结束后会摇两次头,原理是麻痹陷阱结束摇一次,最后一拳结束摇一次,叠一起了

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1肉质头:头无法勾上去,所以无法软化手:正常倒地后只有左侧身体可以勾爪上身,右侧身体无法勾上去,倒地趴地之前已经勾上身则不受影响,眩晕倒地时反之,只有右侧身体可以勾爪上身(勾爪上身后只能在对应的那一侧移动)基于头无法软化的情况,部分武器可客制三会心来补会心
2、要点部分招式带小震,如王八拳结束后的前方,双手捶地,可以带1级耐震解决部分招式带坐地硬直,如侧跳,小挠,从远方小跑过来后的一个小跳,可吃猫饭猫的坚定不移术或带耐冲3(不推荐)3、打点无软百会:有头打头缺会心:软化的手>头,红手后只能打头攻击距离有差不多一两个身位的武器,可在猿神腋下对准头的方向攻击,也可以攻击到头,如大剑重弩铳枪
4、部分招式讲解捕食:前兆表现为突然转向/突然小跑/原地溜溜球,分为两段判定,第一段捕食途经,盾可防,第二段捕食落点,盾不可防,且判定时间较长,躲避需留意激光:分为怒前的快慢激光和怒后的快慢激光,快激光是瞬发后跳:分为有伤害判定和无伤害判定,有伤害判定的后跳有一个明显的蓄力前摇,外在表现为猿神屈身后跳猴车:分为连段衔接和连段收尾,连段收尾的车有伸头动作,连段衔接的猴车高概率派生激光左右横跳车:距离仇恨者较远时派生,若是派生完后仇恨者依然距离较远,则有高概率再次派生王八拳:分为瞬发的快慢王八拳和普通的快慢王八拳,瞬发王八拳无法反应,快王八拳高概率派生激光农夫三拳:红手专属,由捞手和王八拳派生,当这两招发动结束时,仇恨者站在猿神屁股处,派生农夫三拳,农夫三拳打的方向由仇恨者站位决定,站左打左,反之同理
5、投射物(硬直结束后会重置猿神动作)可燃石:延迟一秒爆炸,产生胆怯硬直黏着石:秒生效,产生小硬直飞散核桃:同黏着石
6、投射物的获得可燃石:由轻武器软化攻击后掉落,重武器需装削击珠软化才可掉落黏着石:对猿神造成一定伤害后掉落飞散核桃:出门左边的树上和坐翼龙出门左后方的树上均有,轻重弩勾爪可直接勾下来,其他武器需用投射物射下来,如异臭弹7、骑乘骑乘值蓄满即可骑乘成功,未处决之前,猿神会在两颗相邻的树之间来回跑动,小刀捅一定次数后产生的硬直与投射物命中产生的硬直相同,产生两次硬直之后即可处决,所以建议在有能产生硬直的投射物时再打骑乘,避免猿神在两棵树之间马拉松。可以处决时按兵不动,猿神会趴在地上喘气,等他缓过来时再造成硬直,可延长队友的打桩时间
8、拍头与全弹拍头:猿神连续被拍后,第一次头会看向拍头者所在的方向,第二次会左右摆头,第三次同第一次,分开拍则效果同第一次全弹:猿神全弹发射并非直线射出,射出时会往发出者所在手臂的方向偏大约15度,且最后落点处会来一个180度滑行转向,无论哪个转向碰到墙体,都能撞墙成功举例:拍头者位于右手臂,全弹发射后往右偏15度,没有撞到,但是最后180度转向时碰到右前方的墙体(这个墙体通常是树,小概率是墙面),撞墙成功再科普下勾爪愤怒值:拍头一次35,全弹30,撞到墙再加30,达到100进入愤怒状态(造成一定伤害也可进入愤怒状态,与勾爪愤怒互不干涉)闪光弹的妙用:怪物只要没产生进怒动作,就能上头全弹撞墙,勾爪则不行,勾爪愤怒值满了拍不动头,而闪光弹的目眩,则可以锁住怪物的动作,让其无法产生进怒动作,达成多次撞墙的效果举例:①开局正常撞墙②怪物起身,闪光弹③撞墙(此时愤怒值必满)④怪物起身,但此时依然处于闪光弹目眩状态,会先解除目眩,再进怒,解除目眩之前全弹发射撞墙⑤撞墙倒地时,落穴控住,再闪一次,再次进入目眩状态⑥等待脱离落穴,再次全弹发射撞墙9、陷阱怒前:只吃麻痹,踩中落穴会跳开使之失效并重置动作怒后:麻痹和落穴都吃红手:只吃落穴,在落穴中会固定每隔一段时间摆动右手,仅右手有伤害判定。踩中麻痹陷阱会困住猿神一段时间并派生捏碎陷阱的动作,捏碎后重置动作
10、捕食(以下情况的不致死均是基于体3)怒前:最后一拳不致死,可翻滚躲避怒后:最后一拳近战有队友撒粉不致死,远程必死,带盾武器按防御键+方向键+翻滚键可翻滚躲避,无防御键武器不可翻滚红手:动作不同于怒前与怒后,最后会追加地球上投,若有队友,则跳到随机一个的队友上空进行,投完会大吼一声,效果同进红手怒吼,不致死11、救捕食两种思路,控住猿神和让躺着的队友起身控住猿神:麻痹陷阱(落穴释放后需要准备时间,红手时需注意时机),黏着石,可燃石,飞散核桃,打出部位破坏,打眠,打麻让队友起身:各种爆桶,升龙拳,带tk的武器动作怒前怒后的捕食投出目标时被麻痹陷阱打断,麻痹陷阱结束后会摇两次头,原理是麻痹陷阱结束摇一次,最后一拳结束摇一次,叠一起了
