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黑神话帧生成画面撕裂跳帧的一种解决方案

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目前不少高刷新率显示器用户在黑神话bench中使用fsr3和dlss3时会出现画面撕裂跳帧的问题
不少所谓原生派糕手说帧生成插的都是假帧,所以才会跳帧卡顿
这显然是不合理的,因为fsr3和dlss3插帧是基于引擎内的运动矢量插帧,弥补帧之间的画面跳跃,所生成的插帧也会正常进入帧序列输出。而且用过2077和龙信2的插帧功能的玩家应该很清楚,开启帧生成后画面流畅度的改善十分明显,尤其是使用手柄转动视角的过程。
那为什么黑神话开启帧生成后输出的画面反而会出现撕裂和跳帧卡顿呢?
个人认为是游科的帧序列排队没有做好,插帧和原生帧没能正确地交替输出,导致无法正确的产生补间效果。
对于这一问题,我的思路是尽可能减少不必要的帧排队,让帧按照正确的渲染顺序直接输出。
因此在n卡控制面板中主要对低延时模式和垂直同步进行了修改
低延时模式→超高(完全最小化排队的帧)
垂直同步→关

经测试,有效解决了撕裂跳帧卡顿的问题,画面流畅度有了较大改进


IP属地:陕西1楼2024-08-16 10:13回复
    自顶


    IP属地:陕西2楼2024-08-16 10:19
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      IP属地:陕西3楼2024-08-16 10:34
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        帧序列正确之后,就可以使用lossless和amaf继续插帧,左脚踩右脚上天,不再会出现画面闪烁问题,使用lossless的额外二次补帧画面延迟约50ms,pc延迟约100ms


        IP属地:陕西4楼2024-08-16 11:01
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          看不懂,我只知道我平均90帧,但是会莫名其妙卡两次


          IP属地:北京5楼2024-08-16 11:25
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            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-08-16 11:32
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              我还是画面闪烁,特别是树枝部分,视角一旦移动就开始闪烁了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-08-16 11:41
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                老哥牛,试了一下画面不闪了


                IP属地:上海8楼2024-08-16 11:41
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                  有人说fsr插帧反而要开垂直同步


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-16 15:21
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                    我同时开了gsync,一样这样设置吗?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-16 15:21
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                      这个还是因人而异的,像我的显示器是4,5年前的老古董,要开垂直同步才不会画面撕裂


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-16 15:35
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                        设置完,还是感觉不如原生不开帧生成的流畅


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-16 18:36
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                          cy


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2024-08-16 18:45
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                            开启帧数生成不升反降有得解决吗?
                            一样的画面设置,只要开启了帧数生成,直接降了好几帧


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-17 13:38
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                              不应该开垂直同步吗?关???这个逻辑看不懂


                              IP属地:湖北15楼2024-08-20 23:06
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