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手游最近进入长草期,细想还是有很多不合理的地方

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玩了快3个月,应该是游戏上升期但感觉手游已经走下坡路了,就是明显感觉身边脱坑的人变多了。细想下这游戏还是有很多不合理的地方。我就随便扯点了。
1.远古本遗迹,悲鸣,牛,感觉没有存在的必要了,还硬要组队。
2.内容太少,现在唯一能提起兴趣的就是世界BOSS和团本,都在说世界不该减负的减负了
3.欧皇免费玩游戏,这点大家都懂,搞的很多氪佬心态崩了。我见过工会里开局爆魔剑的,那时候150W。
4.强化,还是欧非差距太大,我当时冲到4000RMB时候武器只上到16,心态差点蹦了。(很多人应该深有体会)
5.开局我单号以为可以玩下去,后来发现没有小号养大号根本不行,就连魔力结晶我都比别人慢很多。
6.工会迷宫太傻了,改不改都没啥存在感。点赞拿奖励,不如每周1周3 直接发奖励吧
7.PK日常,大乱斗被吐槽成这样,还是没变。
8.打桩吃不了属性药,不吃骨戒就算了。
9.时装太少了,幻化党很失望.
10.新职业开的确实慢。到底是跟着HF脚步还是追赶进度呢?
11.gug数不胜数。。。不是在道歉路上就是在补偿路上。
12.奶妈地位太低(我玩漫游的。。。)


IP属地:江苏1楼2024-08-16 09:55回复
    你说的这些有很多都太客观了,1有很多人愿意打,2 世界BOSS有很多人不想打甚至一周只想打一次8打桩为何一定要能吃药,你要是想上排行就去买属性卡,打桩不就等同修炼场吗


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-08-16 10:15
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      2025-05-16 16:39:45
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      远古图都是给那些刚玩的人准备的。不是给咱们这些开服到现在3个月的人,哪怕新角色出了也能给做一身异界套了。但新人先做悲鸣首饰啥的


      IP属地:北京4楼2024-08-16 11:44
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        最恶心的就是没燃烧疲劳,大多数人还是要上班的,哪有那么多时间耗在游戏里


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-16 12:15
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          布万加刷吐了,3养1真累


          IP属地:四川6楼2024-08-16 12:41
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            8个号肝满,不喜欢打世界BOSS,单纯为了奖励打世界BOSS,世界BOSS也打不了多少。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-08-16 13:01
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              个人感觉可以增加的:
              1.累计氪金奖励稍微多点,6000后就断档了,1W后就没了。(增加下氪金玩家的体验)
              2.可以增加类似强者之路这种玩法(竞速)。打桩类玩法优化下(吃属性药,破招)。玩家提升了装备,要有所体现出来
              3.强化这种大方向改不了了,就这样了
              4.工会迷宫有些参与感,类似世界BOSS一样血多,可以有个单次DPS排行(不要百分比),不要没摸两下就死了
              5.有些不必组队的本没必要强行组队才能进。
              6.世界BOSS.一三五一个BOSS,二四六一个BOSS 。(反正后面听说要改)
              7.属性攻击药水至少所有图都能覆盖到,属性攻击太难了,不是附魔不起,是10币换的5%珠宝像小丑
              8.就这么多了,发帖注定要引发争议,理性讨论 ,顺便经验+3


              IP属地:江苏8楼2024-08-16 13:34
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                不错,2.3武神6k刻度路过


                IP属地:北京9楼2024-08-16 14:10
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                  2025-05-16 16:33:45
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                  强行pk日常是最恶心的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-16 14:16
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                    一直听大家说只有周一有趣点,因为周一有团本,所以我的建议是:
                    1.先取消研究所(减负),把卡包奖励放进远古图,然后增强远古图难度(端游远古图是精髓,手游这简直是暴殄天物),增加到3个1.8W左右的号勉强打过的难度(现在大多数白嫖党的副C都1.8、1.9了吧?),这样可以大号带2个小号装比,也能3个副C自强。然后增加奖励,除了上面说的卡包,还可以增加炭、宠物石头、奇迹石、甚至宇宙精华(哪怕一周就给两三个呢?),让远古图发挥价值。
                    2.超级大乱斗任务改为打一次就行,无论输赢,没必要非得赢了才能拿奖励。
                    3.让粉装变得有价值,我想了很久,唯一让它变得有价值且不会影响太大的地方就是宠物石头,分解粉装得宠物石头。这样想要泰拉的卖粉装,想要宠物石头的买粉装,市场就能活起来。
                    4.改版黑色大地(最垃圾最恶心副本,没什么好说的)
                    5.开放职业转职,现在要重新玩一个大号级别的号太难了,各种进度追不上。因为大家从开服开始都会把资源集中到一个号上,导致满大街红眼。端游能分庭抗礼的白手据统计(某个区),数量在所有职业倒数,职业弱是一方面,而大家没工夫再打造是重点,所以白手、修罗出来的时候,好多人都选择了修罗,因为后者可以搬砖。。。。。。


                    IP属地:上海11楼2024-08-16 14:16
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                      我觉得世界boss改的挺好的,不知减负,奖励也比原来多,一周一次更好


                      IP属地:河北12楼2024-08-16 14:22
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                        核心还是可玩的点太少了 该减负的不减 搬砖是最累的 不想办法解决这个问题 把世界BOSS减了


                        IP属地:湖南13楼2024-08-16 17:31
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                          世界一周一次我都愿意,这游戏强制人玩三养一,每天就是4个号,上班组确实有点累。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-16 19:02
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                            我每天就是上去签到,扫荡,pk任务,下线


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-08-16 19:48
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                              2025-05-16 16:27:45
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                              0氪,两天没登游戏了。之前20白毛笔以后感觉不知道上线干嘛,最后还是选择了布万加屯了5000碳,换了沧海之后一半强化条,5000碳打水漂。感觉看到了游戏的尽头,就是不停的刷然后换武器再不停的刷,仿佛回到了十年前肝的游戏。情怀消费完了不想玩了,微信好友基本都退完了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-08-16 20:00
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