首先,该夸还是得夸一下的。虽然哥们平时一直骂,但是七日这次的更新还是挺有诚意的。
其他方面咱也不分析了,就分析一下枪械Pve方面的平衡性改动吧。
正文:
首先是摇篮的调整。
碎弹方面影响很小,因为无论是勇气还是砂砾,基本都是带定向击碎猛干弱点的。这一条改动,基本可以认为是为弹射改的。
但是弹射机制一脱史,抬不动。
不过考虑到巨楔boss不算畸变体了,勇气作为穿透属性的枪械,就巨楔boss方面,与外层腐蚀等克制畸变体的枪械的差距拉进了不少。
电涌方面看起来一刀挺狠,实际上影响不大。摇篮更多还是锦上添花,流派机制的强弱才是王道。
电涌的出伤机制注定了只要数值不拉,怎么都不会弱的。而且无论是井还是研究所,都有小怪给你打。
哪怕是巨楔,除了机枪这种基本不刷小怪的,摇篮照样吃饱饱,甚至加成比以前还高点。
反而是上位者不算畸变体影响更大点。综合来看,小削,但不至于伤筋动骨。依旧t0,但和印记爆弹等T1的流派差距更小了
pvp方面不懂,就不分析了。
老练皮靴的改动:
pve方面虽然对主流影响不大,但导致很多花活玩不起来了。
比如哥们最近沉迷的反曲弩无限弱点,一箭一个,刷喀戎的时候不要太爽。可惜已经寄了。
异常物特性的改动:
这些特性都没见过,我评价个卵
近战方面的改动:
蓝图都没有的,所以暂时没有去科研过。不评价
电击棍?那不是阿尔法启动器么?
不过长斧这个改动,看起来有成为猴戏大师的潜力
正好养殖系统也开了,边上圈三个兔子,一刀叠24%暴击率,狠狠地猴
楼下继续



其他方面咱也不分析了,就分析一下枪械Pve方面的平衡性改动吧。
正文:
首先是摇篮的调整。
碎弹方面影响很小,因为无论是勇气还是砂砾,基本都是带定向击碎猛干弱点的。这一条改动,基本可以认为是为弹射改的。
但是弹射机制一脱史,抬不动。
不过考虑到巨楔boss不算畸变体了,勇气作为穿透属性的枪械,就巨楔boss方面,与外层腐蚀等克制畸变体的枪械的差距拉进了不少。
电涌方面看起来一刀挺狠,实际上影响不大。摇篮更多还是锦上添花,流派机制的强弱才是王道。
电涌的出伤机制注定了只要数值不拉,怎么都不会弱的。而且无论是井还是研究所,都有小怪给你打。
哪怕是巨楔,除了机枪这种基本不刷小怪的,摇篮照样吃饱饱,甚至加成比以前还高点。
反而是上位者不算畸变体影响更大点。综合来看,小削,但不至于伤筋动骨。依旧t0,但和印记爆弹等T1的流派差距更小了
pvp方面不懂,就不分析了。
老练皮靴的改动:
pve方面虽然对主流影响不大,但导致很多花活玩不起来了。
比如哥们最近沉迷的反曲弩无限弱点,一箭一个,刷喀戎的时候不要太爽。可惜已经寄了。
异常物特性的改动:
这些特性都没见过,我评价个卵

近战方面的改动:
蓝图都没有的,所以暂时没有去科研过。不评价
电击棍?那不是阿尔法启动器么?
不过长斧这个改动,看起来有成为猴戏大师的潜力
正好养殖系统也开了,边上圈三个兔子,一刀叠24%暴击率,狠狠地猴

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