先解释一下可能有争议的地方:玩游戏不是开心就好了吗?
对于这个问题,首先得肯定每个人都有按照自己的想法玩游戏的自由,每种玩法都可能使自己收获快乐。其中自然有人以获得胜利为目标玩游戏,从对抗博弈和竞技中收获快乐。而如果有玩家完全不以输赢为目的进行游戏,在游戏中作出的行为可能会导致前者玩家的游戏体验被破坏。我认为在一个有胜负标准的游戏中,不应该忽略以获得胜利为目标进行游戏的玩家的游戏体验。这不是说只有胜方才配拥有游戏体验,我认为在一个所有玩家都以使己方获得胜利的目标作出相应的行为的游戏中,所有玩家都应该能从游戏中收获优秀的游戏体验,否则这会是一个游戏设计得失败的体现。当然,不以输赢为目的进行游戏的玩家的游戏体验也不应当被忽略。只是在本文中默认所有玩家的目标都是使己方获得胜利,所有玩家的行为都以是为了达成这个目标而行动,并且都有足以在这个游戏中在不考虑博弈成分的情况下结合局势做出最有利于自己阵营的选择的逻辑能力。
对于这个问题,首先得肯定每个人都有按照自己的想法玩游戏的自由,每种玩法都可能使自己收获快乐。其中自然有人以获得胜利为目标玩游戏,从对抗博弈和竞技中收获快乐。而如果有玩家完全不以输赢为目的进行游戏,在游戏中作出的行为可能会导致前者玩家的游戏体验被破坏。我认为在一个有胜负标准的游戏中,不应该忽略以获得胜利为目标进行游戏的玩家的游戏体验。这不是说只有胜方才配拥有游戏体验,我认为在一个所有玩家都以使己方获得胜利的目标作出相应的行为的游戏中,所有玩家都应该能从游戏中收获优秀的游戏体验,否则这会是一个游戏设计得失败的体现。当然,不以输赢为目的进行游戏的玩家的游戏体验也不应当被忽略。只是在本文中默认所有玩家的目标都是使己方获得胜利,所有玩家的行为都以是为了达成这个目标而行动,并且都有足以在这个游戏中在不考虑博弈成分的情况下结合局势做出最有利于自己阵营的选择的逻辑能力。