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关于各类武器在面对不熟悉的怪物的处理方法

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各位天尊们,首先聊一下最近我在带一位斩斧萌新的时候突然心血来潮想练一下斩斧的过程中,与这位xdx聊到了一个问题,大家都是从xdx这个阶段一步步成长为不同武器领域的天尊的,那么在萌新阶段,我们遇到的难点是什么呢?首先是没接触过这类的玩家所存在的问题便是对游戏内一些基础的东西不了解,列如技能装备以及珠子等,不过这次要聊的不是这个,我们要聊的是为什么xdx不会打怪物,在与他聊天打斗的过程中也发现一些有意思的事情,我虽然不会玩斩斧,但是多数情况下我的伤害打的会比他高,这一点让我不禁产生了一个疑问,首先我跟他一起打使用的武器是跟他一样同阶段的武器,就是防止打的过与快了从而让小东西不够了解一个怪没有什么体验感,那么为什么我的伤害比他高呢?我自己是开了3个档的,玩过的武器是太刀虫棍大剑这三把武器分别对应了我的第一第二和第三个档,虫棍玩的是最多的,其次大剑,在玩斩斧,面对怪物的时候我能根据怪物的动作进行处理,抓住怪物后摇来打一波输出,但是我相信我的伤害也肯定没到斩斧天尊打这个怪物的程度,之后我私下自己用斩斧打了几次黑龙后,便开始发救援信号弹来和ldx们一起打,这时候我想到了xdx问的一个问题,为什么我没玩过斩斧,但是玩了几次就能打出比xdx玩了那么久还厉害的操作(或是伤害?),我在跟他一起打的时候也发现了在一些怪物上找不到输出点,但是总体还是有一些我能抓住的大后腰,利用这点来进行输出,我跟xdx解释到在面对熟悉的怪物的时候我会使用一些处理,举个例子,大剑打斩龙的时候,在面对斩龙的起跳用尾二连斩可以使用拔刀(躲掉斩龙第一刀)强射进行后撤(躲掉第二刀)随后真蓄砍头,但是我没学过这个处理,在面对斩龙的时候只能捉后腰进行拔刀斩,但是在面对不熟悉的怪物呢?我们没学处理一个怪物的这招,只能捉后腰进行类似蹭刀的动作,比如我玩虫棍在不熟悉怪物的时候我就披着铁衣进行下戳复读,这时候我感觉非常难受,就算打赢了怪物我也没什么感觉,不能做到在面对黑龙使用处理来打败怪物的一种爽感,那么我们要讨论的点来了,大剑的话就是在怪物有后腰的时候进行拔刀斩,而虫棍则是捉后腰进行下戳以及蹭刀这个也算虫棍本身的玩法了立回,其他武器在面对这种情况的时候,大家会选择怎么去处理呢,或是大家有没有和我一样的经历,都可以分享一下


IP属地:湖北1楼2024-08-14 00:11回复
    我自己玩不熟悉的武器开荒,统一流程就是转身衣软化,撞墙打桩撞墙打桩,骑乘打桩,麻痹陷阱打桩,口水打桩,倒地打桩,总之就是打桩


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-14 00:33
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      2025-08-31 19:55:36
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      太长不看


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-14 00:54
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        个人看法:这游戏包括三个部分,对游戏的理解(对这一作整体战斗节奏的把控,战斗逻辑的理解),对怪物的理解(对招式的把控,对判定等的理解),对武器的理解。三者都是实力水平的一部分,所以即使换了新武器,靠着前两者也能打出比纯新手更强的操作;同理,对上新怪,也能靠其他层面的理解迅速适应。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-14 01:46
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          我玩铳枪的,遇事不决直接架盾


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-14 04:12
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            我玩长剑的,都是看起手,动作都大差不差的,见切到了就是学到了,没切到就猫,也算学


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-14 06:49
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              双刀一般是先中距离逛一会街看看怪物什么成分,找准时机就转上去然后被一巴掌扇飞飞多了再吃药逛街,重复几次就刮完了当然f4除外


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-14 08:08
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                四楼合理。我对一个怪很熟悉,随便换个压根不会的武器都能平a磨死
                我对一个怪不熟悉,武器也不会,但我知道撞墙骑乘陷阱衣装等等手段然后平a磨死


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-14 09:53
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                  2025-08-31 19:49:36
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                  我玩大剑的,拔刀一刀就走,没有什么交互,不知道什么出招,就硬蹭一刀


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-14 11:45
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                    我是认为所有会打黑龙的ldx都经历过见招拆招和流程设计的基础教学,就这一点来说比xdx强太多
                    懂得见招拆招意味着能在面对不熟悉的怪物时现场熟悉并尝试解法,懂得基本的流程设计就能通过撞墙陷阱制造打桩机会拉高dps


                    IP属地:北京11楼2024-08-14 12:23
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                      黑魂玩家翻滚


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-08-14 15:42
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                        答案是不动衣装硬砍,你打你的我打我的


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-14 19:12
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                          这个游戏的战斗有三大要素:战前准备,流程设计,招式处理。
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                          流程设计就是根据武器,道具,以及怪物设计流程,比如经典的黑龙破头跳三飞,炎王龙的压起身,冰牙龙的撞墙三破(头和双手)速杀。流程的意义就是最大化打桩时间,以及造成最多的伤害。明白一个怪的流程就不会出现打点犹豫,知道该打哪,也知道能打多少。
                          最后就是招式处理了,顾名思义,招式处理是对怪物的动作做出收益最大的回应。这个需要武器熟练度和怪物熟练度。其中,怪的熟练度最重要。以黑龙s火为例子,在了解s火的情况下,就算不会大剑也能打出拔3,而不知道s火只会跑,多出几个s火伤害就拉很多了。
                          除此之外,很多怪都有特殊机制,开荒期不知道自然会影响输出空间。
                          开荒的萌新完全没有武器和怪物熟练度,自然输出的机会就少了,在怪物倒地时,也不太会打桩,输出自然也会少。


                          IP属地:福建14楼2024-08-14 19:39
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                            斩斧面对不熟悉的龙:
                            剑-变形后撤-右键抡一斧子-投射器后撤-后斧子再后撤-接个后滚
                            收武器跑路发信号弹一气呵成


                            IP属地:河北16楼2024-08-14 21:06
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