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DLAA和原生画质

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目前几个解包来看,黑猴上超采样的0-100,实际上就是几个不同的DLSS档位,而90-100的就是DLAA档位,下面则是质量档、均衡档、性能档。
那所谓的DLAA就是原生画质吗?是,也不是。
DLAA的内置渲染分辨率却是跑的是原生分辨率,但使用了DLSS技术,从而达到抗锯齿的效果,所以整体观感是比原生+其他抗锯齿要好的。
不过吧里现在有个误区,因为黑猴没有关闭DLAA和DLSS的选项,就默认DLAA的配置要求是远高于原生分辨率的,但实际上,DLAA的帧数跟原生分辨率是接近的,所以许多显卡测评时,会将心灵杀手2的DLAA也作为原生分辨率的帧数。
所以说黑神话如果有关闭DLSS的选项,那它的帧数也是接近DLAA的帧数,不会多出几十帧出来



IP属地:广东1楼2024-08-13 22:32回复
    目前吧里太多被误导DLAA的配置要求了,DLAA并不是什么灵丹妙药,也不是什么光追吃配置,起到的作用还是抗锯齿。
    它主要的负担还是tensor core,所需要的配置不会比原生的高,帧数也不会比原生的低多少。


    IP属地:广东2楼2024-08-13 22:37
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      可能是全局光照和全景光追的问题,我怀疑不太兼容


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-13 22:42
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        高分辨率的情况下还要高抗锯齿吗?进入2k时代之后我就没开过高抗锯齿,就用个taa


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-13 22:49
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          DLAA消耗和TAA差不了太多,但是明显改善运动时的画质


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-13 22:55
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-13 22:56
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              我个人感觉这游戏的光照设置还有没公布的细分设置,这lumen完全就是另外一种光追啊,这游戏默认就开启光追了,不知道正式版有没有关闭光追的选项。


              IP属地:广东7楼2024-08-13 22:56
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                这是什么光追机器人攻击吗


                IP属地:广东8楼2024-08-13 22:58
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                  反正2077里dlaa很影响帧数的


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-08-13 23:10
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                    我前几天在2077试过dlaa和原生相差10帧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-13 23:12
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                      当别人没在其他游戏里试过


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-13 23:26
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                        2077的dlaa问题,主要是Red引擎导致的。
                        如果手上有多个不同N卡的可以试试,如果你显卡的AI性能越差,2077的dlaa性能损耗就越多,像4060可以达到10%。
                        但如果显卡的AI性能够,比如4080、4090,那dlaa相较于原生的损耗就越小,4090几乎只有1%的误差级损耗。


                        IP属地:广东12楼2024-08-13 23:35
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                          有人还说是4k开了100就渲染6k-8k了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-14 09:33
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                            以前在卡吧看到吹dlaa的都是说dlaa抗锯齿效果好又不损性能,现在又有很多人说dlaa特别吃配置,开了不卡才怪了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-08-14 10:01
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                              一些人觉得dlaa是渲染2倍,开4k变8k,这能信就离谱,4090玩8k能有20多帧?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-15 11:16
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