全景光追:不建议开。不是普通光追,这是DLSS3.5那个全景光追,主要变化是修正光影错误,不一定观感更好,lumen甚至表现更强,帧数牺牲太多没必要。
全局光照:用了虚幻5的lumen技术,有软硬结合的光追。
帧生成:一般不建议开。插帧技术,DLSS3.5或者FSR的插帧技术,如果本身帧数不够高效果会非常差,1%low帧一样低,对流畅性改善有限,给你平均帧数很高的错觉,而且有拖影现象和不跟手的高延迟。
DLSS:挡位开到100%实际上是DLAA抗锯齿,按以前的标准75是超高质量、66.6是质量、58是平衡、50是性能。
遇到无法进去或者闪退等现象排查能排查的问题,如果你是13/14代U就要警惕了,可能是U的问题。
比较典型的现象是,游戏无法进入、闪退、蓝屏、卡顿、显存明明够提示不足,全景光追渲染有问题,全景光追无法开启、着色器编译出错、着色器报错。
如果此前没问题,遇到虚幻5特别是新技术用的多会暴露。
此时可以尝试使用节能模式看是否能正常,如果可以,那基本可以肯定是U的问题。
全局光照:用了虚幻5的lumen技术,有软硬结合的光追。
帧生成:一般不建议开。插帧技术,DLSS3.5或者FSR的插帧技术,如果本身帧数不够高效果会非常差,1%low帧一样低,对流畅性改善有限,给你平均帧数很高的错觉,而且有拖影现象和不跟手的高延迟。
DLSS:挡位开到100%实际上是DLAA抗锯齿,按以前的标准75是超高质量、66.6是质量、58是平衡、50是性能。
遇到无法进去或者闪退等现象排查能排查的问题,如果你是13/14代U就要警惕了,可能是U的问题。
比较典型的现象是,游戏无法进入、闪退、蓝屏、卡顿、显存明明够提示不足,全景光追渲染有问题,全景光追无法开启、着色器编译出错、着色器报错。
如果此前没问题,遇到虚幻5特别是新技术用的多会暴露。
此时可以尝试使用节能模式看是否能正常,如果可以,那基本可以肯定是U的问题。