dlss本来就是光追出现后为了补救帧数而出台的,相信眼睛正常的都能看出采样率变低以后画质的损失吧。
那都不开光追了还开dlss50%本质和降画质换帧数有什么区别?这能算正常情况下的不开光追帧数吗?
当然dlss和fsr之类的工具想要高帧率的自然可以用,但是我觉得不开光追的游戏测试的时候就不应该打开dlss,特别我作为一个画面党认为,这样才能看到游戏本身真正想呈现的画面的优化水平。从原本的画面里面采样50%再用ai还原究竟是创作者本身想给人看的吗?

那都不开光追了还开dlss50%本质和降画质换帧数有什么区别?这能算正常情况下的不开光追帧数吗?
当然dlss和fsr之类的工具想要高帧率的自然可以用,但是我觉得不开光追的游戏测试的时候就不应该打开dlss,特别我作为一个画面党认为,这样才能看到游戏本身真正想呈现的画面的优化水平。从原本的画面里面采样50%再用ai还原究竟是创作者本身想给人看的吗?
