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从黄泉归来的魔音,令人绝望的旋律——多由也[秽土转生]攻略

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多由也出身于音忍村,是音忍五人众之一,是五人组里唯一的女性。能被大蛇丸精挑细选出来保护自己,多由也显然并非无能之辈。
她没有像君麻吕那样拥有优秀的血继限界,但拥有独特的召唤术和音波攻击,让自己更加难以被轻易击败,其战斗风格也非常严谨,她会通过分析敌方的行动来制定战略从而将敌人逼入绝境。
第四次忍界大战时期,音忍五人众的其中四人被药师兜用秽土转生复活。在战场上兵分四路分别和各自曾经的对手对决。
在《火影忍者:忍者新世代》中,多由也[秽土转生]拥有特效“魔音”,能限制对方的行动,以及“物质化灵”能辅助小队的忍者,就让我们一起看看她在游戏中能给我们带来怎样的表现吧!
》》》忍者简析

奥义:魔笛·幻武操曲
选定目标打断,对敌小队3-4体造成100%伤害且25%概率附加魔音,己方小队获得2层物质化灵。必杀时夺取每个目标10查克拉。
Tip:拥有打断效果,拥有一定的主动性,同时能让小队获得2层“物质化灵”,提高整体的伤害,有概率造成“魔音”来限制对方的行动。
普攻:通灵术·怒鬼
对敌方小队2-3体造成80%伤害并降低15%防抗,持续至回合结束。一定概率造成小浮空。
Tip:降低对方的防抗,相当于变相提高了己方的输出。
追打:魔笛·幻音冲波
追打10连击,对敌小队1-2体造成25%忍术伤害并有25%概率附加魔音,造成倒地。己方小队获得2层物质化灵。
Tip:与奥义的效果类似,是非常实用的追打。
被动Ⅰ:咒印状态二
己方小队咒印忍者受到伤害时成长5%忍术并提升10必杀值。
Tip:能辅助小队里的咒印忍者进行忍术养成,以及能更快释放必杀奥义。
被动Ⅱ:禁断之音
每回合开始时释放,为己方小队咒印忍者附加2层物质化灵。敌方小队查克拉降为0时释放魔笛·梦幻音锁,每回合至多1次。
Tip:是小队获得“物质化灵”的手段之一,同时敌小队查克拉为0时会触发“魔笛·梦幻音锁”,有概率对敌方造成“魔音”,达到出其不意的效果。
特殊词条
魔音:特效,无法行动,持续[1]回合,受到体术攻击时移除。
物质化灵:提升[5%]防抗,至多叠加[6]层,持续至回合结束。当多由也在场时,己方小队忍者每拥有[1]层[物质化灵],造成的伤害提升[8%]。
魔笛·梦幻音锁:对敌小队[5-7]体造成[100%]伤害并降低[50%]暴击率,持续至回合结束;同时有[50%]概率附加[魔音]。
忍者定位
辅助控制
推荐饰品
暴君、玄龟、战鬼套装
》》》搭配思路
1、结合多由也[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与多由也[秽土转生]搭配阵容忍者的优点:
(1)多由也[秽土转生]奥义、追打、被动均有概率造成“魔音”,能限制对方的行动,自身还能为小队提供“物质化灵”,强化小队忍者的输出;
(2)左近右近[秽土转生]自身拥有成长能力,普攻和奥义的输出能力不俗,被动技能效果还能驱散护盾,并且让对方下次受到的伤害增加;
(3)宁次[疾风传]奥义可在一回合内释放2次,对敌人造成封穴和打断,每回合一次回天能提高自身生存,且被动能为小队提供10%暴击率增益;
(4)鹿丸[少年篇]奥义和追打都能对敌人造成定身,开局能恢复20查克拉,缓解小队查克拉消耗;
(5)大蛇丸[忍界大战]可有效限制对方普攻,能养成小队忍者,还能召唤历代火影辅助,拥有封印术,可使忍者下个行动失效;
(6)红豆可展开结界,强化火属性忍者的输出,自身能守护小队忍者一次;
(7)红莲之瞳具备解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(8)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。
3、阵容推荐与实战解析
阵容一(竞技场)

阵容优点:
1、查克拉充足;
2、打断和控制能力不错;
3、输出能力可观;
4、有解控能力。
Tip:火主的奥义可根据实际情况,替换为第三个解控的奥义。
阵容缺点:
1、开局没有破除闪避的手段;
2、坦度一般,且没有续航能力;
3、若左近右近战败,则输出能力会大幅降低。
(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:
佐助[疾风传]+达鲁伊+萨姆依+雷主
实战解析:
第一回合:
1、开局我方火主对雷主释放奥义,对方雷主释放奥义;
2、对方查克拉为0,触发多由也被动,对方雷主被打断和定身;
3、双方互相普攻和追打;
4、对方达鲁伊第一次普攻后,我方左近右近释放奥义输出和减免下次伤害;
5、对方达鲁伊第二次普攻后,我方左近右近再次释放奥义输出和减免下次伤害;
6、我方左近右近普攻后,多由也释放奥义;
7、我方击败对方雷主和达鲁伊,回合结束;
第二回合:
1、我方左近右近释放奥义,击败对方,获得胜利。
阵容二(竞技场)

阵容优点:
1、查克拉充足;
2、打断和控制能力不错;
3、输出能力可观;
4、有解控能力。
Tip:火主的奥义可根据实际情况,替换为第三个解控的奥义。
阵容缺点:
1、开局没有破除闪避的手段;
2、没有续航能力。
(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:
鹿丸[少年篇]+红豆+红+火主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、对方鹿丸释放奥义,我方火主释放奥义;
3、对方火主释放奥义,我方多由也释放奥义将其打断;
4、我方火主奥义被对方红豆守护;
5、我方左近右近第一次普攻击败对方红豆;
6、我方左近右近第二次普攻击败对方剩余忍者,结束战斗。
阵容三(竞技场)
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、打断和控制能力不错;
3、有成长能力。
阵容缺点:
1、整体坦度一般,生存能力较差;
2、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。
(三)实战分析3(竞技场)

阵容优点:
1、查克拉充足;
2、打断和控制能力不错;
3、有成长能力。
阵容缺点:
1、整体坦度一般,生存能力较差;
2、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。
(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:
佐助[疾风传]+达鲁伊+宁次[疾风传]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、多由也普攻后,我方左近右近对雷主释放奥义形成追打;
2、双方互相普攻;
3、对方佐助普攻击败我方多由也;
4、对方雷主释放奥义;
5、双方继续互相普攻;
6、我方左近右近释放奥义;
7、我方左近右近普攻击败对方雷主,回合结束;
第二回合:
1、对方达鲁伊释放奥义,我方宁次奥义打断;
2、对方佐助释放奥义,我方宁次奥义打断;
3、双方互相普攻;
4、我方左近右近普攻击败对方所有忍者,取得胜利。
阵容四(竞技场)

阵容优点:
1、查克拉充足;
2、控制能力不错;
3、有成长能力。
阵容缺点:
1、整体坦度一般,生存能力较差;
2、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。
(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:
宇智波斑[秽土转生]+天天[忍界大战]+多由也[秽土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方斑闪避后追打,对我方造成较多伤害;
2、对方多由也奥义,我方多由也同步奥义,对方斑想打断我方多由也的奥义,我方大蛇丸对斑使用奥义,引发我方多由也追打,对方斑和多由也奥义均被打断;
3、对方天天奥义,查克拉降为0,激活我方多由也被动梦幻音锁,对方天天被打断;
4、我方多由也普攻击败对方斑,对方已无奥义,且天天、多由也均被魔音特效限制行动,对方退出战斗。
(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容:
鸣人[九尾查克拉模式]+左近右近[秽土转生]+多由也[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方左近使用奥义,我方大蛇丸抢用奥义,造成咒印并追打,对方左近奥义被打断;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、我方多由也使用奥义,对方多由也受到魔音特效,无法行动;
4、我方左近连续两次奥义,对方左近战败;
5、我方左近普攻击败对方火主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方多由也奥义,我方大蛇丸使用奥义,打断对方多由也,击败对方鸣人;
2、我方大蛇丸普攻击败对方多由也,赢得战斗。
》》》新区开荒思路
1、利用多由也[秽土转生]的奥义“魔笛·幻武操曲”和被动技能的“魔笛·梦幻音锁”,能对敌人造成特效“魔音”,能用于控制不免疫特效的敌人,使其无法行动;
2、能用于剧情副本、困难副本、忍者考试、火属性的五忍试炼等活动与玩法。
Tip:以上仅为效果展示,具体请以自己拥有的忍者和实际战力选择挑战各类玩法。
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。多由也作为音忍五人众里的“一朵花”,这次以“秽土转生之躯”从黄泉归来,为了完成自己的复仇,带着“怨恨”,再次向众人展现了她对“通灵之术”和“魔笛之音”的娴熟使用!
在游戏中,她的“魔音”效果可不容小觑!让我们一起看看她为我们带来的精彩表现吧!如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!


IP属地:北京1楼2024-08-13 08:53回复