优点:
1.角色建模。顶级,绝对的业界顶级。我敢说鸣潮的建模是现役(正式上线)二次元3D手游里最能打的存在,甚至没有之一,不同于原神的大头娃娃,不同于zzz的简陋(本来我之前觉得zzz的妹子挺好看的,但看了明朝的妹子后。。。),包括还没出的异环我都看了,明朝在这块就是做的最好的,无论是身材比例、服装设计、脸部神态、身体细节都拿捏的十分到位。哪怕是把范围扩大到主机和pc端,那也是中等以上水平,就算跟ff7碧蓝幻想大表哥黑神话悟空之类的3A比不了(人家毕竟制作成本摆在那的),比很多大作里的妹子都好看
这个部分是我觉得做的最好的,必须夸,明朝里的妹子基本没有丑的,个个都好看,是真的厉害。
2.动作设计。因为本人主要玩单机的,玩过怪猎鬼泣猎天使魔女等等主流游戏,手游玩的较少,不知道明朝的动作设计在手游里算什么档次,但是在我感觉鸣潮的动作设计的还挺丰富的,我看其他手游里动作要么很简陋,来来回回就那么就个动作,主打一个“能动就行”,要么根本没啥动作要素,所以明朝的动作设计算是让我眼前一亮(主要是我对手游的预期低),一是招式丰富,二是区分度高,各有特点(这个很重要),三是贴合人物性格(就好像你无法想象今汐拿着一把金边厚背九环大砍刀冲进怪堆里狂砍的样子),四是动作美感,配合鸣潮妹子一个个的绝世容颜+火辣身材,good job。五是深度上限够,3人切换作战(你们称之为合轴?)其实在单机动作游戏里都不算多的,大部分都是只操作一个角色战斗,一个手游能做到这个程度哪怕不是独创,但就这个流畅度可以挖掘的潜力(手法进步后是真的可以明显感到提升),我也觉得很厉害了。
3.上手度。这一点明朝做的也挺好的,就是哪怕彩笔也能打的很嗨,然后随着手法的熟练爽度还会逐渐提升。想当初,我玩怪猎,没有引导,没有提升,直接丢你一把武器,然后就“那么苍蓝星就交给你了!”,我直接大写的懵逼,不知道被怪啃死了多少次,后来专门看了很多教学视频才慢慢会玩,导致我后来很长一段时间不再碰动作游戏。所以鸣潮这一点做的不错,就是哪怕你纯彩笔也可以哪里亮了点哪里,想认真玩了也有东西可以深挖,不是只有动作高手才能找到爽感。
一些不太适应的点:
1.地图有点空。好吧,这个其实是我的问题,不能算明朝的问题,因为我是被单机游戏惯坏了,我期待的大地图是怪猎里古代树森林、陆珊瑚台地这种的,而明朝毕竟是手游,精致度也好,内容也好都差了不少。
先说好这个不是减分项,只是相比角色建模(妹子真的太好看了),地图这块有点落差
2.建筑风格有点奇怪。咋说呢,感觉世界设定有仿古国风的部分,但是设定又有末世高科技未来风格,主城里基本也是科技风,甚至bgm也是国风混搭科技感。。。不算减分项,只能说还在适应吧。
3.npc互动。这一块也很一般。因为我算是被主机电脑单机游戏惯坏了,我所期待的开放世界是那种npc也有强互动的。比如每个npc都有自己的设定,有自己的故事,有很多支线任务,比如河洛群侠传、巫师3等等这种的,真的是三步一个支线任务,支线任务的数量质量比主线还高,搞不好你误点一个npc后拉出10多个支线后续任务甚至最后让你屠个龙顺便拯救世界啥的,一个支线任务给你整的热血沸腾的。但是明朝这一点就做的非常一般,还是停留在普通的游戏水准,npc就是npc,没办法,算是手机机能所限吧。这个也不算减分项。
上面说的严格来说不是鸣潮的问题,主要是鸣潮顶级的角色建模把我的期待拉太高了,导致我对其他部分也有了过高的期待,其实在手游里,能把故事说明白,不恶心人,打斗有爽感,一般就行了。
都怪鸣潮的妹子太好看了!
1.角色建模。顶级,绝对的业界顶级。我敢说鸣潮的建模是现役(正式上线)二次元3D手游里最能打的存在,甚至没有之一,不同于原神的大头娃娃,不同于zzz的简陋(本来我之前觉得zzz的妹子挺好看的,但看了明朝的妹子后。。。),包括还没出的异环我都看了,明朝在这块就是做的最好的,无论是身材比例、服装设计、脸部神态、身体细节都拿捏的十分到位。哪怕是把范围扩大到主机和pc端,那也是中等以上水平,就算跟ff7碧蓝幻想大表哥黑神话悟空之类的3A比不了(人家毕竟制作成本摆在那的),比很多大作里的妹子都好看
这个部分是我觉得做的最好的,必须夸,明朝里的妹子基本没有丑的,个个都好看,是真的厉害。
2.动作设计。因为本人主要玩单机的,玩过怪猎鬼泣猎天使魔女等等主流游戏,手游玩的较少,不知道明朝的动作设计在手游里算什么档次,但是在我感觉鸣潮的动作设计的还挺丰富的,我看其他手游里动作要么很简陋,来来回回就那么就个动作,主打一个“能动就行”,要么根本没啥动作要素,所以明朝的动作设计算是让我眼前一亮(主要是我对手游的预期低),一是招式丰富,二是区分度高,各有特点(这个很重要),三是贴合人物性格(就好像你无法想象今汐拿着一把金边厚背九环大砍刀冲进怪堆里狂砍的样子),四是动作美感,配合鸣潮妹子一个个的绝世容颜+火辣身材,good job。五是深度上限够,3人切换作战(你们称之为合轴?)其实在单机动作游戏里都不算多的,大部分都是只操作一个角色战斗,一个手游能做到这个程度哪怕不是独创,但就这个流畅度可以挖掘的潜力(手法进步后是真的可以明显感到提升),我也觉得很厉害了。
3.上手度。这一点明朝做的也挺好的,就是哪怕彩笔也能打的很嗨,然后随着手法的熟练爽度还会逐渐提升。想当初,我玩怪猎,没有引导,没有提升,直接丢你一把武器,然后就“那么苍蓝星就交给你了!”,我直接大写的懵逼,不知道被怪啃死了多少次,后来专门看了很多教学视频才慢慢会玩,导致我后来很长一段时间不再碰动作游戏。所以鸣潮这一点做的不错,就是哪怕你纯彩笔也可以哪里亮了点哪里,想认真玩了也有东西可以深挖,不是只有动作高手才能找到爽感。
一些不太适应的点:
1.地图有点空。好吧,这个其实是我的问题,不能算明朝的问题,因为我是被单机游戏惯坏了,我期待的大地图是怪猎里古代树森林、陆珊瑚台地这种的,而明朝毕竟是手游,精致度也好,内容也好都差了不少。
先说好这个不是减分项,只是相比角色建模(妹子真的太好看了),地图这块有点落差
2.建筑风格有点奇怪。咋说呢,感觉世界设定有仿古国风的部分,但是设定又有末世高科技未来风格,主城里基本也是科技风,甚至bgm也是国风混搭科技感。。。不算减分项,只能说还在适应吧。
3.npc互动。这一块也很一般。因为我算是被主机电脑单机游戏惯坏了,我所期待的开放世界是那种npc也有强互动的。比如每个npc都有自己的设定,有自己的故事,有很多支线任务,比如河洛群侠传、巫师3等等这种的,真的是三步一个支线任务,支线任务的数量质量比主线还高,搞不好你误点一个npc后拉出10多个支线后续任务甚至最后让你屠个龙顺便拯救世界啥的,一个支线任务给你整的热血沸腾的。但是明朝这一点就做的非常一般,还是停留在普通的游戏水准,npc就是npc,没办法,算是手机机能所限吧。这个也不算减分项。
上面说的严格来说不是鸣潮的问题,主要是鸣潮顶级的角色建模把我的期待拉太高了,导致我对其他部分也有了过高的期待,其实在手游里,能把故事说明白,不恶心人,打斗有爽感,一般就行了。
都怪鸣潮的妹子太好看了!