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Redlikeroses丶
新兵
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很多人喜欢说国服上分难巴拉巴拉,为什么自己对枪胜率高但是就是c不了,为什么自己战绩好但是就是赢不了等等。
只能说在国服超凡三及以下,个人的能力是要远大于团队的,当你没做好以下几点的时候,那确实可能是上不了分的。
当然,排除不了确实遇到很多次cs队友以及对面炸鱼的情况,这种情况另说。
Redlikeroses丶
新兵
1
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先从对枪角度出发
1. 基本功问题,这里的基本功指的不是瞄准问题,而是地图熟练度问题,对面信息位的道具落点会在哪里。
跑图吧,学好每一个常规预瞄点,然后你再去打,对枪胜率绝对能上一大截。
Redlikeroses丶
新兵
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2. 点射节奏问题
很多人说自己怎么就是点不准,为什么对面就比你准。
其实这是个节奏问题,每个人对枪习惯不一样节奏不一样,你得找到自己的开枪节奏保证最适合自己。
比如单点ad摆射的左1右2,类似这种,这个习惯掌握了话你对枪就很难死。
Redlikeroses丶
新兵
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3. 对压枪的错误理解
我是真不太知道这游戏是哪里传出来的说因为随机弹道所以压枪没有用,只要练点射就好。
蹲扫确实在瓦不是最优解,但是这游戏的前7发左右是有大概规律的,你是能控制的住的。
在你点头能力差一点的时候,蹲扫是真的可以解决击杀问题的。
他只差在击杀效率,没法1vn,但是1v1的时候对面只要没三发内打你头那你蹲扫的胜率其实不低的,但是扫射要稍微练一下,掌握下大概的弹道规律。
Redlikeroses丶
新兵
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然后说些团队层面的
1. 对位置的固化理解
因为瓦罗兰特特工的技能特性,导致他们走的位置很多时候是固定的,这反而给一些玩家有了一种比较固定的刻板印象,比如一突就该冲进去拉枪线然后接人,哨位就该摸边主要做一个兜底功能。
不是的,冲点杀人不是一突要干的活,一突要做的事情永远只有一个,拉开枪线,而不是杀人,你要一个人冲进去看完角落吃着道具还要他做到高效击杀,那这种人是超人。
Redlikeroses丶
新兵
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2. 动态的节奏变化
你要上分,你就需要把你打的时候摸索到的信息展示出来和队友沟通清楚,a点b点对面会怎么站位,抢的习惯是怎么样的,你要什么道具辅助,你这一回合怎么布局,你都是绝对要说清楚的,尤其是对一突来说。
当你打不进去的时候,你就需要和团队进行一个动态变化,做默认,怎么做,怎么找对面,怎么根据对面的习惯做设计,打一个变化的信息差。
Redlikeroses丶
新兵
1
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3. 你只有做的更多,你才能够上分。
上面说过一种事情,就是角色的定义不要固化,基于这个派生出来的事情是,先锋是可以当一突的,烟男是可以当一突的,谁都可以是一突,只要保证补枪的人枪法够好补的了,这个游戏走第一位的人比较惨,不杀人是正常的,但是后面的人补不上那绝对是有问题的。
我玩保安常常会有比较激进的举动,有很多人会觉得保安就该正面打起来然后开始flank找对面弱点打,实际上,保安是最容易摸到对面习惯而拿首杀的角色。
Redlikeroses丶
新兵
1
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最后的最后
不是说你杀的人多你就能赢,而是说你的关键击杀,你的kast够不够高你才能赢。
什么是关键击杀?
首杀,这是毋庸置疑的。
其次是,你杀的对方角色对对面团队的整体贡献度是多少,如果你杀的是对面的烟或者先锋,那你无敌了,这回合你大概率就是能赢的。
如果对面残局留下的是决斗而你们这留下的是烟或者先锋,不用想,一定是你这胜率大。
很多人喜欢蹲在后面拿补枪,但是又因为没有纪律性浪掉然后说自己杀了多少人就是赢不了,这个时候真的,多想想自己问题。
不是说你特的多,补的多你就该赢,这是你的本职工作。
Redlikeroses丶
新兵
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顺带一提爆头率是鉴不了挂的 但是提前枪能。
Cle
大尉
9
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超凡五排炸鱼的真的太容易碰到了 超三掉钻三又回超2
嘉理.
上尉
8
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提前枪的话,对面跟我对了一下缩回去了我会再点十发左右的
总能打死二次拉出来的
eoiy
上尉
8
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打10把 大概5 6吧都是哑巴局 怎么上分嘛
ACTO
新兵
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这样吗,感觉只能偶尔左右一下游戏
etl3
中尉
7
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还有一点,多想着自己承担点责任而不是把压力全留给队友,比如进攻方下完包有人恨不得躲匪家去留包点残血的一突一个人看无数枪位,等对面把包点队友清完了开始拆包才屁颠屁颠跑过来打两个侧身然后输游戏
a leap
上士
5
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不管什么段位,永远都是团队>个人,枪再猛,你也不可能顶着对面5个人道具乱杀,很多时候一个单向烟或者队友不封烟,你就g了
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