从1.26版本开始,不兼职的乘员最多只有6个技能

从1.26版本开始,兼职的乘员有6+3个技能(兼职技能训练速度只有50%)
车长新技能1

完全训练后,在受到敌人伤害后,增加5%的团队效率加成,持续15秒。
当反复受到敌人的伤害时,效果不会叠加。
乘员效率加值提高了乘员的战斗效率。
通过安装具有类似效果的通风配件或给养,可以进一步提高该参数,而1.26版本通讯兵的新技能也可以增加参数。
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车长新技能2

完全训练后,在你发现敌人车辆后,提高12.5%瞄准速度,持续15秒。
该效果在每次发现敌人车辆时激活,当发现多辆车辆时不会叠加。
瞄准速度可以通过训练炮手的快速瞄准能力或安装类似效果的装备来进一步提高。
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车长新技能3

完全训练后,给养冷却时间减少10%。
这项技能适用于安装在车上所有类型的给养。
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炮手新技能1

完全训练后,车辆静止时减少3.5%的精度。
该效果在车辆停止后3s开始,并在移动时重置。
如果两个炮手都学有此技能,效果会在3.5%基础上略有增加(如果两个炮手只有一个学则效果减半)。
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炮手新技能2

完全训练后,瞄准速度和炮塔移动速度增加2.5%。
如果两个炮手都学有此技能,效果会在2.5%基础上略有增加(如果两个炮手只有一个学则效果减半)。
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炮手新技能3

完全训练后,增加5%的穿深和伤害向上浮动(30%浮动),减少5%的穿深和伤害向下浮动(20%浮动),并减少1.5%的火炮精度。
默认情况下,穿深和均伤都有25%的浮动。
如果两个炮手都学有此技能,穿深和伤害浮动不变,会在减少1.5%精度的基础上略有增加(如果两个炮手只有一个学则效果减半)。
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驾驶员新技能1

完全训练后,增加10%HE炮弹伤害吸收能力,并减少30%坠落伤害(算上车长10%的加成后是11%和33%)。
通过安装具有类似效果的配件,可以进一步降低HE炮弹造成的伤害(内衬)。
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驾驶员新技能2

完全训练后,增加车辆的前进速度和倒车速度1公里/小时,减少20%损坏发动机的惩罚(加上车长那10%的加成就是1.1公里/小时和22%)。
通过安装具有类似效果的设备,可以进一步提高车辆的最高速度(白红紫涡轮和橙机动),并进一步降低损坏发动机的损失(橙加血和结构调整)。
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通讯兵新技能1

完全训练后,在距离队友同类型车辆不到50米的距离内,增加2.5%的乘员效率加成。
乘员效率加值提高了车辆的战斗效率。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,且效果会在2.5%基础上略有增加(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
通过安装具有类似效果的通风配件或给养,可以进一步提高该参数,而1.26版本车长的新技能也可以增加参数。
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通讯兵新技能2

完全训练后,减少自身车辆被敌人发现的时间1秒(算上车长10%的加成就是1.1秒)。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,但不超过1.1秒(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
安装具有类似效果的配件可以进一步减少车辆被发现的时间。
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通讯兵新技能3

完全训练后,减少0.75秒亮灯泡的时间。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,且效果会在0.75秒的基础上略有增加(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
通风配件和大补给可以进一步减少亮灯泡的时间。
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通讯兵新技能4

完全训练后,如果协助的伤害超过自身车辆的初始生命值,增加2.5%的团队效率加成。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,最终效果为2.75%(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
该参数可以通过安装通风配件或兄弟连技能等来进一步增加,车长以及通讯兵的另一个新技能也可以增加该参数。
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装填手新技能1

完全训练后,炮弹弹速增加10%。
该效果适用于所有类型的炮弹。
装填手如果受伤不会影响该技能效果。
如果两个装填手都学有此技能,效果叠加(最终算上车长10%的加成是提升11%的弹速,如果两个装填手只有一个学则效果减半)。
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装填手新技能2

完全训练后,在距离敌人车辆不到50米的距离内,减少2.5%的装弹时间。
如果两个装填手都学有此技能,效果叠加(如果两个装填手只有一个学则效果减半)。
搭配通风、兄弟连、输弹机、大补给等可进一步减少装弹时间。
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装填手新技能3

完全训练后,增加2%的均伤和穿深。
如果两个装填手都学有此技能,效果叠加(算上车长10%的加成是增加2.2%的均伤和穿深,如果两个装填手只有一个学则效果减半)。

从1.26版本开始,兼职的乘员有6+3个技能(兼职技能训练速度只有50%)

车长新技能1

完全训练后,在受到敌人伤害后,增加5%的团队效率加成,持续15秒。
当反复受到敌人的伤害时,效果不会叠加。
乘员效率加值提高了乘员的战斗效率。
通过安装具有类似效果的通风配件或给养,可以进一步提高该参数,而1.26版本通讯兵的新技能也可以增加参数。
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车长新技能2

完全训练后,在你发现敌人车辆后,提高12.5%瞄准速度,持续15秒。
该效果在每次发现敌人车辆时激活,当发现多辆车辆时不会叠加。
瞄准速度可以通过训练炮手的快速瞄准能力或安装类似效果的装备来进一步提高。
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车长新技能3

完全训练后,给养冷却时间减少10%。
这项技能适用于安装在车上所有类型的给养。
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炮手新技能1

完全训练后,车辆静止时减少3.5%的精度。
该效果在车辆停止后3s开始,并在移动时重置。
如果两个炮手都学有此技能,效果会在3.5%基础上略有增加(如果两个炮手只有一个学则效果减半)。
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炮手新技能2

完全训练后,瞄准速度和炮塔移动速度增加2.5%。
如果两个炮手都学有此技能,效果会在2.5%基础上略有增加(如果两个炮手只有一个学则效果减半)。
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炮手新技能3

完全训练后,增加5%的穿深和伤害向上浮动(30%浮动),减少5%的穿深和伤害向下浮动(20%浮动),并减少1.5%的火炮精度。
默认情况下,穿深和均伤都有25%的浮动。
如果两个炮手都学有此技能,穿深和伤害浮动不变,会在减少1.5%精度的基础上略有增加(如果两个炮手只有一个学则效果减半)。
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驾驶员新技能1

完全训练后,增加10%HE炮弹伤害吸收能力,并减少30%坠落伤害(算上车长10%的加成后是11%和33%)。
通过安装具有类似效果的配件,可以进一步降低HE炮弹造成的伤害(内衬)。
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驾驶员新技能2

完全训练后,增加车辆的前进速度和倒车速度1公里/小时,减少20%损坏发动机的惩罚(加上车长那10%的加成就是1.1公里/小时和22%)。
通过安装具有类似效果的设备,可以进一步提高车辆的最高速度(白红紫涡轮和橙机动),并进一步降低损坏发动机的损失(橙加血和结构调整)。
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通讯兵新技能1

完全训练后,在距离队友同类型车辆不到50米的距离内,增加2.5%的乘员效率加成。
乘员效率加值提高了车辆的战斗效率。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,且效果会在2.5%基础上略有增加(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
通过安装具有类似效果的通风配件或给养,可以进一步提高该参数,而1.26版本车长的新技能也可以增加参数。
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通讯兵新技能2

完全训练后,减少自身车辆被敌人发现的时间1秒(算上车长10%的加成就是1.1秒)。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,但不超过1.1秒(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
安装具有类似效果的配件可以进一步减少车辆被发现的时间。
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通讯兵新技能3

完全训练后,减少0.75秒亮灯泡的时间。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,且效果会在0.75秒的基础上略有增加(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
通风配件和大补给可以进一步减少亮灯泡的时间。
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通讯兵新技能4

完全训练后,如果协助的伤害超过自身车辆的初始生命值,增加2.5%的团队效率加成。
如果两个通讯兵都学有此技能,效果叠加,最终效果为2.75%(如果两个通讯兵只有一个学则效果减半)。
该参数可以通过安装通风配件或兄弟连技能等来进一步增加,车长以及通讯兵的另一个新技能也可以增加该参数。
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装填手新技能1

完全训练后,炮弹弹速增加10%。
该效果适用于所有类型的炮弹。
装填手如果受伤不会影响该技能效果。
如果两个装填手都学有此技能,效果叠加(最终算上车长10%的加成是提升11%的弹速,如果两个装填手只有一个学则效果减半)。
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装填手新技能2

完全训练后,在距离敌人车辆不到50米的距离内,减少2.5%的装弹时间。
如果两个装填手都学有此技能,效果叠加(如果两个装填手只有一个学则效果减半)。
搭配通风、兄弟连、输弹机、大补给等可进一步减少装弹时间。
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装填手新技能3

完全训练后,增加2%的均伤和穿深。
如果两个装填手都学有此技能,效果叠加(算上车长10%的加成是增加2.2%的均伤和穿深,如果两个装填手只有一个学则效果减半)。