1. 为延长游戏周期与玩家活跃度,兑换法师之血的命运卡所需的药剂师数量将上调为50张(从5张上调),腐化版本的法师之血所需的命运卡也会受到影响。
2. 考虑到部分玩家对于召唤玩法的不满,召唤系列法术与装备将在下个赛季被移除。标准区玩家也会受到影响。
3. 为加强部分玩家的游戏体验,猎首的持续时间将延长至600秒(从60秒上调)
4. 为强调复制效果的稀有性,通货卡兰德的魔镜将被限制只能从T17与终局BOSS中掉落,现在终局BOSS将继承以往超级强化的效果(主线战役遭遇的终局BOSS也会继承)。
5. 考虑到玩家在异界区域获得的资源有些超出预期,异界天赋树的各类收益将下降50%(某些特殊效果的天赋将被移除)
6. 考虑到圣甲虫对于游戏可玩性的提升,现在所有圣甲虫都会被拆分成十倍数量的子类圣甲虫,以满足玩家个性化的需求。
7. 为凸显剑类玩法的独特性,现在所有剑类上的暴击与暴击伤害词条将会被替换为等值的命中值提高。
8. 爪类武器将被移除。因为根本没有人玩。
9. 考虑到混沌石在游戏初期的不可替代作用,现在兑换混沌石的配方将更改为混沌石碎片。
10. 为提高玩家在赛季内容的参与感,现在所有异界地图必须先完成赛季内容部分才能启动新的异界地图。
唉,怎么说呢,ggg真的是有在用心做内容啊!
2. 考虑到部分玩家对于召唤玩法的不满,召唤系列法术与装备将在下个赛季被移除。标准区玩家也会受到影响。
3. 为加强部分玩家的游戏体验,猎首的持续时间将延长至600秒(从60秒上调)
4. 为强调复制效果的稀有性,通货卡兰德的魔镜将被限制只能从T17与终局BOSS中掉落,现在终局BOSS将继承以往超级强化的效果(主线战役遭遇的终局BOSS也会继承)。
5. 考虑到玩家在异界区域获得的资源有些超出预期,异界天赋树的各类收益将下降50%(某些特殊效果的天赋将被移除)
6. 考虑到圣甲虫对于游戏可玩性的提升,现在所有圣甲虫都会被拆分成十倍数量的子类圣甲虫,以满足玩家个性化的需求。
7. 为凸显剑类玩法的独特性,现在所有剑类上的暴击与暴击伤害词条将会被替换为等值的命中值提高。
8. 爪类武器将被移除。因为根本没有人玩。
9. 考虑到混沌石在游戏初期的不可替代作用,现在兑换混沌石的配方将更改为混沌石碎片。
10. 为提高玩家在赛季内容的参与感,现在所有异界地图必须先完成赛季内容部分才能启动新的异界地图。
唉,怎么说呢,ggg真的是有在用心做内容啊!
