作者原话
翻译RLCraft Uber 1337 Beta 测试员
好的...我已经为如何解决村民重新选择问题想出了一个初步的想法。
问题:人们讨厌重新选择村民。这很漫长、乏味,是一种折磨,而且很烦人,因为这确实是保证你得到想要的东西并将其变成无限资源的最佳方式,所以这就像是一种必要的恶行。
问题2:喜欢重新选择村民的人仍然讨厌它,因为它漫长、乏味、折磨、必要的恶行等等。
我在直播中说过,我想摆脱村民重新选择。我一直都想,我一直讨厌它,我认为每个人都暗地里讨厌它。仅仅把它扔掉的问题是,把一个无限的资源变成了一个有限的资源。特别是如果我还让它变成村民不能出售宝藏附魔,比如超级附魔。我也不想扼杀探索。我喜欢玩家有理由去探索,只是不一定是这种专门针对村民的废话折磨。
所以......以下是我在直播后想到的一些想法......这些解决方案并不是相互排斥的,所以我们可以混合搭配:
解决方案1:按照我的意愿禁用重新选择村民的功能,这是必然的。烦人的折磨,不现实的......它必须消失。
解决方案2:禁用村民交易宝藏附魔(超级锋利,高级保护等......尽管我被告知目前高级附魔实际上并没有被标记为宝藏附魔,但我们当然可以修改它)。我认为,如果我们只做解决方案1而不做解决方案2,这会使 "必须不停地飞行和探索,直到找到完美的村民 "的折磨更加糟糕。
解决方案3:为了不使无限资源变成有限资源,我们有可能只是允许附魔台现在能够获得宝藏附魔,尽管代价很高或类似的。或者...
解决方案4:我倾向于这个解决方案而不是解决方案3,我们创建一个新的升级版附魔台,可能在魔法等级24时解锁,这个新的附魔台专门能够获得更高级别和宝藏附魔。我甚至认为把它和Quark的矩阵附魔系统联系起来会很酷,如果你还没有见过......这是一个非常整洁的想法(它有点像玩俄罗斯方块,我喜欢把它们想象成符文,我们可以随时调整它,我会在下面贴一张小截图,但它有一些细微差别,使用它需要花费更多的经验值,这可能是件好事,而且通常表现得像一个小游戏,我不反对。再次说明,我们可以而且很可能会调整它)。
解决方案5:我不想完全扼杀探索,所以结合解决方案4,我们可以添加特殊的独特村民,他们只在某些独特的建筑或其他地方出售高级/宝藏附魔。甚至可以把这与某些特殊的巫婆联系起来,只有当你有一顶巫婆帽让她对你友好时,你才能和她交易。显然不会允许每个巫婆都这样做,因为那样就很容易刷了,而是特殊的建筑里有特殊的巫婆(和/或来自Electroblobs Wizardry的巫师?),他们有高级/宝藏附魔交易。
解决方案6:我们还可以增加在地牢等地发现的宝藏附魔的数量,我认为总的来说,应该这样做,以便给人们一个探索更多地牢的理由。
我倾向于解决方案1和2是一个静态的要求,结合解决方案4和5,这样你就可以基本上选择是想尝试探索特殊的巫婆/巫师,还是仅仅获得使用新的升级版附魔台所需的魔法技能。也可以将解决方案6应用于此,这样地牢就更有吸引力了。解决方案3有点像偷懒,但我还是把它加进去了,以防人们真的觉得这是最好的解决方案。
好了,我去吃中餐了,讨论结束 o7
附魔
磁力
左键选择,右键旋转
库存
2143E
是的,我根本不打算移除净化功能。我会移除重新分配职业的功能……也就是说,一旦一个村民有了固定的工作,无论你让他变成僵尸多少次,他都会一直拥有这份工作和这些交易。
***
希望以上翻译对您有所帮助! 😊


翻译RLCraft Uber 1337 Beta 测试员
好的...我已经为如何解决村民重新选择问题想出了一个初步的想法。
问题:人们讨厌重新选择村民。这很漫长、乏味,是一种折磨,而且很烦人,因为这确实是保证你得到想要的东西并将其变成无限资源的最佳方式,所以这就像是一种必要的恶行。
问题2:喜欢重新选择村民的人仍然讨厌它,因为它漫长、乏味、折磨、必要的恶行等等。
我在直播中说过,我想摆脱村民重新选择。我一直都想,我一直讨厌它,我认为每个人都暗地里讨厌它。仅仅把它扔掉的问题是,把一个无限的资源变成了一个有限的资源。特别是如果我还让它变成村民不能出售宝藏附魔,比如超级附魔。我也不想扼杀探索。我喜欢玩家有理由去探索,只是不一定是这种专门针对村民的废话折磨。
所以......以下是我在直播后想到的一些想法......这些解决方案并不是相互排斥的,所以我们可以混合搭配:
解决方案1:按照我的意愿禁用重新选择村民的功能,这是必然的。烦人的折磨,不现实的......它必须消失。
解决方案2:禁用村民交易宝藏附魔(超级锋利,高级保护等......尽管我被告知目前高级附魔实际上并没有被标记为宝藏附魔,但我们当然可以修改它)。我认为,如果我们只做解决方案1而不做解决方案2,这会使 "必须不停地飞行和探索,直到找到完美的村民 "的折磨更加糟糕。
解决方案3:为了不使无限资源变成有限资源,我们有可能只是允许附魔台现在能够获得宝藏附魔,尽管代价很高或类似的。或者...
解决方案4:我倾向于这个解决方案而不是解决方案3,我们创建一个新的升级版附魔台,可能在魔法等级24时解锁,这个新的附魔台专门能够获得更高级别和宝藏附魔。我甚至认为把它和Quark的矩阵附魔系统联系起来会很酷,如果你还没有见过......这是一个非常整洁的想法(它有点像玩俄罗斯方块,我喜欢把它们想象成符文,我们可以随时调整它,我会在下面贴一张小截图,但它有一些细微差别,使用它需要花费更多的经验值,这可能是件好事,而且通常表现得像一个小游戏,我不反对。再次说明,我们可以而且很可能会调整它)。
解决方案5:我不想完全扼杀探索,所以结合解决方案4,我们可以添加特殊的独特村民,他们只在某些独特的建筑或其他地方出售高级/宝藏附魔。甚至可以把这与某些特殊的巫婆联系起来,只有当你有一顶巫婆帽让她对你友好时,你才能和她交易。显然不会允许每个巫婆都这样做,因为那样就很容易刷了,而是特殊的建筑里有特殊的巫婆(和/或来自Electroblobs Wizardry的巫师?),他们有高级/宝藏附魔交易。
解决方案6:我们还可以增加在地牢等地发现的宝藏附魔的数量,我认为总的来说,应该这样做,以便给人们一个探索更多地牢的理由。
我倾向于解决方案1和2是一个静态的要求,结合解决方案4和5,这样你就可以基本上选择是想尝试探索特殊的巫婆/巫师,还是仅仅获得使用新的升级版附魔台所需的魔法技能。也可以将解决方案6应用于此,这样地牢就更有吸引力了。解决方案3有点像偷懒,但我还是把它加进去了,以防人们真的觉得这是最好的解决方案。
好了,我去吃中餐了,讨论结束 o7
附魔
磁力
左键选择,右键旋转
库存
2143E
是的,我根本不打算移除净化功能。我会移除重新分配职业的功能……也就是说,一旦一个村民有了固定的工作,无论你让他变成僵尸多少次,他都会一直拥有这份工作和这些交易。
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希望以上翻译对您有所帮助! 😊

