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给个横向对比一下几个线性游戏的地图数、成就、时长

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本人虽然玩的游戏不多,但是还是好好玩过几部线性游戏。把黑神话和开放世界、crpg之流进行体量对比显然是不合理,这里就拿几部我印象比较深刻的做一个横向对比,主楼放上游戏时长和成就。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-11 08:42回复
    首先是古墓丽影暗影,50小时打完99成就,其中12个成就为游戏外的古墓挑战,4个为各难度通关杯。游戏方面,总共9张地图,有隐秘之城这种体量较大的,也有巨蛇之首这种超小的。但总体来看,该游戏地图基本都是扁平的一本道,箱庭元素极少,啥时间的内容多集中在各个古墓中


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-11 08:43
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      2025-08-31 04:16:28
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      其次是战神4,目前正在打白金,总共37成就,37小时打了31个。战神4的奖杯其实是较为实在的,所有难度选项没有难度杯,基本就是剧情杯加收集杯的组合,而且很多杯你很难在没玩过的情况猜到在剧情里打了哪个BOSS(虽然也没几个)。游戏方面,地图的数量很难划清,按国度分6个大区块,其中米德加尔大致分为野林、河口、九界之湖、索穆尔尸体这些,全游戏最大的图应该是九界之湖,属于半开放,周围依附了矿区、铁湾、要塞这些小箱庭(渡鸦也是最多的),但小的地图比如巨人国纯剧情图,10分钟结束


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-11 08:45
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        第三个星战,相信关注黑猴的对这部也有所耳闻。28.8小时打了39成就,也是以剧情杯和收集杯为主。游戏方面,总共5个球,虽然箱庭要素很多,各个地图也有纵向元素,但是内容量也并不是很大,其中伊冷球1个小时就结束了,如果玩的比较仔细,如非剧情需要都不用再回去第二个找收集品


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-08-11 08:45
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          至于崛起和生4就是纯剧情通关时间,不细说了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-08-11 08:47
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            确实看来要适当降低期待,没有想象中流程长


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-11 08:49
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              所以想必各位对剧情杯加成就杯有81个,地图还有相当多隐藏区域和支路以及大量boss填充的黑猴体量有什么概念了吧


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-11 08:50
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                淡季贴吧
                +3也行啊


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-11 09:14
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                  2025-08-31 04:10:28
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                  20年说的是要做主线时长15个小时,我觉得主线时长可能有20个小时,这不算短了啊,有些人就是要猛吹,然后有点爆料消息就褒姒,还有些说十几个地图的,怕不是没玩过单机游戏吧,就这还有人相信。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-08-11 09:42
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                    古墓丽影和战神5那种其实算半开放的时长长正常,黑猴说了是宽线性估计是带空气墙那种就没说过是半开放


                    IP属地:广东10楼2024-08-11 09:54
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                      对比绝地陨落武士团和幸存者呗,我前者20小时后者30小时通关,由于演出和关卡设计都不错,打完后觉得体量还挺大的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-11 10:15
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