补丁 #17 现已发布,带来了一些显著的变化和修复,我们认为你会喜欢这些更新。我们为不同的地图区域添加了不同的地面纹理,以赋予每个区域独特的感觉,特别是在新游戏中。我们还更新了出血机制——现在,未经处理的伤口可能会致命,这取决于它们的严重程度,这应该会使得战斗更加真实。
注意你的封臣。基于他们相对实力的全新叛乱系统,他们的忠诚可能会更加多变。
在修复方面,我们进行了一些本地化改进,以更好地处理各种语言中的人物,清除了不同游戏场景中的持续错误,并修复了加载保存时的崩溃问题。这些变化旨在使您的游戏体验和界面交互更加顺畅。
补丁新增内容
地图纹理:
为不同的地图区域添加了不同的地面纹理,增强了本地和全局地图的美观度,影响新游戏和手动战斗。
出血机制:
更新的出血效果现在会导致未经治疗的伤口致命,血友病特征影响包扎能力。
叛乱机制:
不满的封臣现在有一个基于他们相对于玩家实力的计算几率叛乱。
修复
本地化修复:
改进了各种语言中字符的渲染,确保在工具提示和界面元素中更好地显示。
囚犯管理:
修复了一个错误,即被强盗俘虏的囚犯管理不当,导致游戏问题。
特征机制:
解决了“虚假狂热主义”未能阻止狂热者对具有此特征的无神论者产生负面反应的错误。
拆除错误:
解决了在攻击中拆除建筑物可能导致错误的一个问题。
贿赂修复:
纠正了一个场景,即在没有合适候选人的情况下,贿赂农民进行性交易是可能的。
时间估算:修复了一个影响在仓库或大厅中工作场所的预计时间计算的错误。
检查工具提示:调整了领主检查工具提示中不正确的 m颜色显示。
交易菜单布局:更新了商队交易菜单的布局,以提高可用性。
教程提示:删除了在没有铁矿资源的省份中关于矿山的不当教程提示。
野心限制:根据游戏中省份的数量,设定了盟友或封臣数量的最大值。
城市界面:较低级别的领主现在被正确地归类在“领主”下,而不是“客人”。
特征继承:修复了新领主可能从父母那里继承冲突特征的问题。
稳定性游戏稳定性:修复了加载保存时可能出现的崩溃问题,增强了整体游戏稳定性。
我们还分析了本周的反馈,将其纳入我们的开发计划。下周一将公布未来三个月的路线图,敬请期待!
注意你的封臣。基于他们相对实力的全新叛乱系统,他们的忠诚可能会更加多变。
在修复方面,我们进行了一些本地化改进,以更好地处理各种语言中的人物,清除了不同游戏场景中的持续错误,并修复了加载保存时的崩溃问题。这些变化旨在使您的游戏体验和界面交互更加顺畅。
补丁新增内容
地图纹理:
为不同的地图区域添加了不同的地面纹理,增强了本地和全局地图的美观度,影响新游戏和手动战斗。
出血机制:
更新的出血效果现在会导致未经治疗的伤口致命,血友病特征影响包扎能力。
叛乱机制:
不满的封臣现在有一个基于他们相对于玩家实力的计算几率叛乱。
修复
本地化修复:
改进了各种语言中字符的渲染,确保在工具提示和界面元素中更好地显示。
囚犯管理:
修复了一个错误,即被强盗俘虏的囚犯管理不当,导致游戏问题。
特征机制:
解决了“虚假狂热主义”未能阻止狂热者对具有此特征的无神论者产生负面反应的错误。
拆除错误:
解决了在攻击中拆除建筑物可能导致错误的一个问题。
贿赂修复:
纠正了一个场景,即在没有合适候选人的情况下,贿赂农民进行性交易是可能的。
时间估算:修复了一个影响在仓库或大厅中工作场所的预计时间计算的错误。
检查工具提示:调整了领主检查工具提示中不正确的 m颜色显示。
交易菜单布局:更新了商队交易菜单的布局,以提高可用性。
教程提示:删除了在没有铁矿资源的省份中关于矿山的不当教程提示。
野心限制:根据游戏中省份的数量,设定了盟友或封臣数量的最大值。
城市界面:较低级别的领主现在被正确地归类在“领主”下,而不是“客人”。
特征继承:修复了新领主可能从父母那里继承冲突特征的问题。
稳定性游戏稳定性:修复了加载保存时可能出现的崩溃问题,增强了整体游戏稳定性。
我们还分析了本周的反馈,将其纳入我们的开发计划。下周一将公布未来三个月的路线图,敬请期待!