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萨卡兹肉鸽才是适合所有人玩的难度,萨米n15才多少通关率?

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更别说四
个结局全打完的了,下班回家打一把肉鸽,辛辛苦苦搞半小时,一个国度坍缩把你高台一黑,寄了。
拿满了六星打不过一个紧急五层人造物,你问为什么,别人告诉你得抓六虎+ew,得抄思路。你不能玩你想玩的干员,你不抄作业就只能花大量时间跑到第五层到第六层去试错阴间关卡,试错哨兵,然后还有大概率辛辛苦苦跑到第六层?欸,你怎么是园丁啊?
有几个人把肉鸽当工作天天打啊?除了几个主播,几个“选手”。为了讨好他们就得让大部分人无法享受好的游戏体验?
人牢周都知道穿插别的游戏,每天找好玩的游戏播,就你非得黏在集里还要指指点点?
有几个pve游戏让你天天播能不腻的啊?


IP属地:四川1楼2024-08-09 19:39回复

    反正我萨卡兹n15体验比萨米好多了,我想玩空弦就拿空弦,藏品好了迷迭香都能c,左乐老爷子抓来也能单守一路。不用被人指着鼻子说你抓这些就是错的,哎呀玩这个游戏不抓六虎你是不是彩笔。六虎人家主播都总结好啦,不拿都是不会玩的。
    抽这么多干员就是为了玩他们,为了让他们c一把,不是被你这群什么只有一只眼睛的抽风怪羊头人两棍子锤死的。
    就算是能参加仙术杯的哪些大佬,还不是一个18铜人就暴毙。
    非得要人人走到半路都可能暴毙才叫好玩?非得随机要素拉满,过一层发现主c全变紫色攻击减半只能等死才好玩?


    IP属地:四川2楼2024-08-09 19:47
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      肉鸽本身的特性就决定了它应该很耐玩,现在连中度(一天大约2-3小时)玩2个月感觉都做不到,这不就是它设计失误?我萨米每天1-2把差不多玩了一年,以撒2000小时,这些就不是肉鸽了?凭什么说一个肉鸽游戏不能天天玩不腻?


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-08-09 19:54
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        所以为什么不去打n12呢?是打n12就不能证明自己对游戏的理解?n15这种啥奖励都没有的东西,不就是给喜欢高难度的人玩的吗?n15都简单,那有必要难度区分吗?直接学习米的弱保软4399小游戏不就行了。


        IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-09 20:12
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          典中典之拿自身体验说事,拿不同干员乱胡一气就是可玩性高了?说这次肉鸽不好玩是因为很容易变成垃圾时间,垃圾时间你懂吗?指的是第四层多打几个年代断层一通乱走后直接可以去把圣光大爹摁在地上乱草😅一个个说萨米公式化,然后密文板改节点是不说的🤣你萨卡兹肉鸽糊起来直接堵门杀完了真的是一点都不公式啊


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-09 20:14
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            lz撑住,你踩yyg尾巴了


            IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-08-09 20:18
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              哈哈哈,幽默优越,我想秀优越没别的方式?直接放box来的优越不比n15足?
              不好玩就是不好玩,这点都认知都没有?
              我就是实打实的彩笔,但有句话说得对,菜就多练,所以我从一开始的萨米卡一周练成现在打得还行。但萨卡兹没有,从抓ew无脑过到抓中杯玩花活,但花活始终就是花活,我感受不到进步,我觉得很无聊。


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-08-09 20:29
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                那你最喜欢的应该是傀影肉鸽啊 就两个难度
                何必要从1打到15呢
                上班这么辛苦,我就想打15不想打7
                既然分那么多级,那就要有相应的难度啊
                拿通关率说事的都是nt


                IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-08-09 20:31
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                  不知道,肉鸽我都是拿到镀层刻章就不往上打了


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-09 20:34
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                    为什么非要打n15?
                    这模式又不是只有n15,你打n0谁来了不能c?


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-09 20:41
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                      比萨米好太多。暴毙率降低了


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-09 20:41
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                        你的标题就已经有问题了肉鸽不是主线或者活动图,他做不了适合“所有玩家”的难度,你练度低干员不全就打9难12难,高水平玩家就打15难甚至后续再开个20难也行,奖励都能拿,刷角标12难就行。玩游戏自己玩的开心就好,你自己觉得15难恶心并且不想耗费精力去打为什么还要打15难呢,是内心的自尊心不允许吗?也不会有人笑话啊,本来难度分级就是给不同玩家玩的


                        IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2024-08-09 20:43
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                          偷换概念还是你会,给深度玩家增加游戏上限怎么就让大部分人无法享受好的体验了?萨米随机结局不是普通玩家和主播都在喷?


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-08-09 20:43
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                            n15这种难度能被不研究不背轴打过去就是水了,不想研究打个毛的高难,回家就想搓一把不知道打n10?
                            就像玩音游,你就想放松一下打低难去,高难就不是正常人碰的,谁要是想放松一下打高难被打哭了抱怨太高,别人圈子只会说打低难去


                            IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-08-09 20:44
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                              这肉鸽就目前出的内容来看,一局打一个小时之后都是垃圾时间,四层能活后续就是随便赢,太无聊了,而且既然已经出了这种刷新节点机制那就应该拿出该有的地图数量,不然后面三层开始连着一张图打个四五遍谁受得了啊?这能不无聊吗?你看看现在讨论环境都是各种定语流就能明白了,萨卡兹肉鸽非自限顶层难度就是已经低到一定程度了,不自限玩过几把百藏爽局之后,现在再打已经没有任何乐趣了,我个人认为肉鸽类游戏一定是要有那种所谓“穷局”的,不然没有挑战之后终于盘活苦尽甘来的“爽”感,现在的萨卡兹肉鸽就是缺这种体验


                              IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-08-09 20:45
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