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回复:【远伐】汗青扩展包第一届设计征集赛

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【投稿ID】青色忿怒
【称号】
【武将名称】赵胜
【体力】4/4
【技能】迫盟:每回合限一次,你使用单目标伤害牌时,可令目标选择是否将手牌调整至与你相同并与你各摸一张牌,否则此牌额外结算一次。
飨卒:弃牌阶段,你可改为分配任意张非伤害牌并摸两张牌。若如此做,本回合结束后被使用的前等量张伤害牌不可被响应。
【设计思路】迫盟指下属毛遂提剑逼楚王结盟,飨卒指分配自己的物品给士兵让他们拼死一战最终大败敌兵。
faq:等量指?
本次分配的牌数


IP属地:山东来自Android客户端277楼2024-08-24 23:45
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    【投稿ID】彘苦力
    【称号】
    【角色名称】田文
    【体力】3
    【技能】
    千宾——
    每轮每牌名限一次,伤害牌结算后,若未造成伤害,你可以减1点手牌上限,令使用者收回之,然后其本回合下次造成伤害后与你各摸一张牌。
    养名——
    当你造成或受到伤害时,令你手牌数和手牌上限中较小者+2,若大小关系变至相等,防止此伤害。
    【设计思路】
    一技能即田文收了一堆门客,里面很多会些奇怪技巧却无人重视的。对于白板而言,收回一张【杀】很难触发后续效果,所以能多刀、印伤害牌、直伤将等等才能被赏识。
    二技能即田文以增添上限/手牌的方式象征养名声,养好了防止伤害。
    【FAQ】


    IP属地:福建来自Android客户端278楼2024-08-24 23:52
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      2026-03-01 20:00:11
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      【投稿ID】黑面郎苦力
      【称号】
      【角色名称】黄歇
      【体力】3
      【技能】
      解渡——
      每轮限一次,其他角色回合结束时,你可以令其弃置两张牌并隐匿两层。其登场时,当前回合角色摸两张牌。
      先辅——
      锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,其受到伤害/回复体力后,你受到等量伤害/回复等量体力。其隐匿期间,该关系对调。
      当抉——
      当你受到伤害后,你可以摸1或3张牌,伤害来源可以改为将所有红色牌当【杀】对你使用。
      【设计思路】
      一技能,契合黄歇将楚考烈王伪装成车夫送回楚国。主动登场即成功护还。
      二技能,即黄歇在楚考烈王尚未登基时,便与其在秦国一起呆了10年之久,楚考烈王登基后更是重用亲近黄歇。
      三技能,即黄歇当断不断,对李园滥加信任。若是谨慎地摸1,或许对方不会立刻动手,自己便有了操作的余地。
      【FAQ】
      隐匿两层:即需要打两下。回合内不论多少层都直接主动登场。
      关系对调:即你先辅他→他先辅你。
      三技能,即你先选摸1或摸3,公布你选择结果,然后伤害来源可以对你印杀,不让你摸。


      IP属地:福建来自Android客户端279楼2024-08-24 23:52
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        【投稿ID】豚苦力
        【称号】
        【角色名称】田地
        【体力】4
        【技能】
        贯灭——
        锁定技,回合内,你改为以任意顺序执行任意个阶段:摸牌、出牌、弃牌;重复此流程直至一个造成伤害点数小于阶段数的流程结束。
        合湮——
        出牌阶段限一次,你可以令一名角色摸一张牌,若摸至三张,令这些牌:其均未失去时,能且仅能当一张【桃】使用;其失去部分后,剩余牌可当不计次数的【杀】使用。
        独尊——
        主公技,限定技,你杀死过非齐势力角色的回合结束时,你可为“贯灭”添加一个任意阶段,本轮所有角色跳过该阶段。
        【设计思路】
        一技,即齐以贯穿之势灭六国,技能以不断执行阶段体现长驱直入、连续攻敌。
        二技,契合各国普遍心态,给摸一张牌表示交好,使人放下戒备,安于享乐;唯美梦破碎后,才方知战斗。
        三技,即齐始皇一统天下,万古独尊。
        【FAQ】
        ①回合内仍有准备、结束阶段,一技能只修改主要阶段部分。
        ②一技能“一个流程”即执行摸出弃中的任意个阶段。
        ③二技能“均为失去时”,即这三张牌都在该角色手里,其不能使用或转化这些牌,仅能将这三张牌当一张【桃】使用。
        ④二技能“失去部分后”,即这三张牌因弃置或其他某种原因而失去了其中若干张。剩下的牌印【杀】不是合着印,是单张印。
        ⑤三技能“添加一个任意阶段”,即在“摸牌、出牌、弃牌”后面再加个任意阶段。


        IP属地:福建来自Android客户端280楼2024-08-24 23:52
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          【投稿ID】刚鬣苦力
          【称号】
          【角色名称】神王翦
          【体力】4
          【技能】
          斧域——
          你不执行额定回合,改为于首位和末位分别执行一个回合。每轮开始时,你可令其中一个回合首次造成的伤害-1,然后将之执行时机向另一端移动一个座次。
          湮磨——
          出牌阶段限一次,你可以将场上一张牌从你两个回合之间移动至之外,令此牌来源选择视为对你使用【决斗】或与你各摸一张牌。
          平界——
          限定技,结束阶段,你可以为你两个回合之间的角色平均分配共4点伤害,若含小数,你弃这些角色共计四张牌以向下取整,或令这些角色摸共计四张牌以向上取整。
          【设计思路】
          两个回合象征王翦相较别国倍数般的兵力,不断压缩的空间即一路直推,消耗作战。最后时机成熟,一举荡平天下。
          风元素体现在二技能风蚀般的消磨、三技能飓风般的扫荡,亦如风一般变化多样。
          【FAQ】
          Q:执行时机向另一端移动一个座次?
          A:玩家于两个位置A和B执行回合,简单来说,可以理解成A初始为1号位,第一个执行回合,向“另一端”移动即往后延,变为2号位。B初始为8号位,向“另一端”移动即往前延,变为7号位。
          Q:如果移动到头了怎么办?
          A:不能再移动了。
          Q:从两个回合之间移动至之外?
          A:初始时,两个回合之间即包括场上所有角色,假设首个回合向后移动1位,则此时1号位就在两个回合之外了。
          Q:平均分配4点伤害?若含小数?
          A:若有5个人,则每人分到0.8点伤害。此时含小数,则需要选择一项取整方式。如果是2个人,则人均2点,如果是1人,则直接打4点。


          IP属地:福建来自Android客户端281楼2024-08-24 23:53
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            【投稿id】静谦
            【称号】气盖苍梧云
            【武将名称】魏无忌
            【体力】4
            【技能】
            尚才》你使用牌结算后,可以观看一名其他角色的手牌,且可以明置其中一张与中央区所有牌花色均不同的牌。
            窃符》你可以将一名其他角色已明置的所有手牌当【无懈可击】使用,若你以此法转化的花色数为:1,以此法失去牌的角色可以令你使用的牌无效;2,你翻面;3,你移动场上一张牌;4,重置“盟讨”。
            盟讨》限定技,出牌阶段,若上轮有角色死亡,你可以将所有手牌当【号令天下】使用。
            ※※※
            号令天下(出自《国战•不臣篇》):出牌阶段,对体力值不是最少的一名角色使用。除目标角色外的所有角色依次可以选择一项:1. 弃置一张手牌并视为对目标角色使用一张【杀】;2. 弃置目标角色的一张牌。魏势力角色选择1时无须弃牌,选择2时获得弃置的牌。
            ※※※
            【设计思路】
            一技能取自魏无忌礼贤下士,推崇各种有才能的人。观看其他角色的手牌并明置,对应了他在各种地方寻找大隐隐于市的贤才——门卒侯嬴,屠户朱亥,赌徒毛公,酒鬼薛公(四花色对应四位贤才)。
            二技能取自著名的“窃符救赵”事件。魏无忌偷别人的牌来解急,但如果兵符对不上(单花色),大军肯定不认(牌失效)。兵符对上以后(双花色,对应兵符相合,亦可理解为此举依赖侯嬴的谋划与朱亥的武力才能成功)成功解围,魏无忌客户赵国十余年(翻面)。在赵国期间,魏无忌通过自身的人格魅力又吸引了不少新的门客(三花色移动牌)。当他聆听毛公和薛公的教诲以后,幡然醒悟,回援魏国,率领五国盟军大败秦国(刷新限定技,但条件较为苛刻)。
            限定技取了一个巧,用到了国战不臣篇里的势力锦囊。用【号令天下】作为魏无忌主导合纵攻秦的意象,正好这张锦囊牌对魏国也有buff。


            IP属地:福建来自Android客户端282楼2024-08-24 23:54
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              【投稿ID】东极太一
              【称号】平原君
              【武将名称】赵胜
              【体力】3/3
              【技能】
              临危》
              每回合限一次,当你需要使用或打出牌时,你可声明此牌名并横置武将牌,然后询问上家/下家是否将武将牌横置(已横置则改为你与之各摸一张牌),若其选择是,你视为使用或打出此牌。否则你弃置一张牌并再次询问其上家/下家,若仍为否,你弃置所有手牌视为使用或打出此牌。
              忌言》
              其他角色出牌阶段限一次,其可横置武将牌并选择一名其他角色,令你对之使用一张【杀】,若你未如此做,其视为对你使用x张【过河拆桥】(x为当前体力值)。
              【设计思路】
              临危》对应赵胜两次求援,横置自身代表其迫切想要结盟的意愿,一次求援代表将急件寄往魏国,二次求援代表其亲往楚国游说,若都不成那代表已经无计可施,只能放手一搏以求得一线生机。
              忌言》取自赵胜宠妾取笑瘸腿最终被杀的典故,这里主要想表达赵胜为了笼络人心做出的荒唐行为,但他如果不这么做那么手下的门客便会依次离他而去。
              【FAQ】
              临危技能问题》该技能执行过程中若询问为上家,那么再次询问时则仍然只能询问其上家,下家同理。简单一点就是左左右右。
              忌言》该技能的使用者如果武将牌已经横置了则无法使用此技能。


              IP属地:浙江来自Android客户端284楼2024-08-24 23:56
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                【投稿ID】青色忿怒
                【称号】
                【武将名称】神王翦
                【体力】4/4
                【技能】天略:每轮各限一次,你可以:于出牌阶段弃置两种颜色各一张牌并将手牌摸至手牌上限;将弃牌阶段改为重铸四种花色各一张手牌;跳过三个连续的阶段并视为使用两张【杀】。
                逸军:回合结束后,你可废除所有有牌的装备栏,执行一个仅有你上次发动“天略”跳过阶段的额外回合。
                【设计思路】风战争中就是指疾如风,雷厉风行,缓进急战,用不同选项的效果和额外回合体现神性。


                IP属地:山东来自Android客户端285楼2024-08-25 00:01
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                  2026-03-01 19:54:11
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                  【投稿ID】happy我去1
                  【称号】卑虎之势
                  【武将名称】田文
                  【体力】三勾玉
                  【技能】
                  虚誉: 当你因打出或弃置而失去暗置手牌时,你可以改为明置之。当你失去明置手牌时,你获得〖明哲〗/〖帷幕〗至下回合结束。
                  流滂: 每轮各限一次,当你成为伤害牌/非伤害牌的目标时,你可以转移目标至上家或下家(不能转移给使用者),其可以令你弃置/摸一张牌,仍然成为此牌目标。
                  隳家: 每轮限一次,其他角色结束阶段,你可以弃置场上至多x张明置牌,令等量其他角色选择一项:1.使用一张【杀】2.失去1点体力。
                  (x为场上牌的数量)
                  【设计思路】
                  齐之水道,躁而复。田文就是这凶家乱政的形象,技能展现其声势之大与仓惶之态。虚誉流滂为强力的自保技能,穿起技能的总体框架,虚印和伪流离效果从一个较少见角度切入典故,含狡兔三窟与土木人论雨意象,于慢人一步与难以剪除的实效中默述对于其的各方面的评价。
                  隳家是他根本性区别于其于三君之处,他牵线搭桥,东极之齐几遭一剑封喉,五国合讨又瓦解了合纵之势,影响深远。技能因而展现乱武的杀伤力与契合扩展包特色的强力拆迁,与神白起的技能有历史与玩法的延展性。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端286楼2024-08-25 00:07
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                    【投稿ID】happy我去1
                    【称号】临深履薄
                    【武将名称】赵胜
                    【体力】四勾玉
                    【技能】
                    拘墟: 锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,你获得其区域里一张牌,若其死亡,当前回合角色视为对你使用一张伤害值+1的【决斗】。
                    锋迫: 准备和结束阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,交换拼点牌并横置两名角色。若你没赢,横置自身或受到1点火焰伤害。然后所有已横置角色各摸一张牌。
                    歧望: 限定技,其他角色回合结束时,若此回合有角色进入过濒死状态,你可以弃置所有手牌,对当前回合角色造成1点伤害,然后令一名角色执行一个额外回合。
                    【设计思路】
                    志大才疏的皇亲国戚,敢为人先的先驱勇士。技能组表现他胸无远略而触怒强秦,甚至于长平兵败的无知推手,灵活性较高的拼点机制展现波云诡谲的横纵之奕,透支性高隐患的收益方式是勠力同心的解构,亦凸显局势危急。限定技照应散尽家财,殊死拒秦的先率形象,兼有歧路亡羊与补牢未晚典故,与魏无忌白起有较好相性


                    IP属地:中国香港来自Android客户端287楼2024-08-25 00:26
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                      【投稿ID】方步乱
                      【称号】窃符救赵
                      【武将名称】魏无忌
                      【体力】4
                      【技能】
                      窃符:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后令其与另一名角色拼点。你获得第一次拼点没赢的角色的一张牌,第二次拼点赢的角色对没赢的角色造成一点伤害。
                      【设计思路】整体围绕窃符救赵这一最经典的场景设计。该场景一共两个事件,第一次帮了如姬,于是她窃来了兵符;第二次用了门客朱亥,解决了挡路的晋鄙。两次拼点还原了此场景,给了好处后第一次窃来兵符(获得一张牌),第二次解决了挡路的人(造成伤害)。
                      值得一提的是,如果第一次拼点点数相同,两个都没赢就偷两张牌。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端288楼2024-08-25 03:06
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                        ——截止——


                        IP属地:中国香港来自Android客户端289楼2024-08-25 03:24
                        收起回复
                          【投稿ID】方步乱
                          【称号】利令智昏
                          【武将名称】赵胜
                          【体力】3
                          【技能】
                          养士:游戏开始时,你获得4张影。你的影不计入手牌上限且失去影时你摸一张牌并回复一点体力。
                          自荐:你需要响应其他角色的牌/武将技能而使用或打出牌时,若你没有此牌,你可将一张影当作此牌使用或打出,然后对其造成一点伤害。
                          豪举:锁定技,你仅指定一名角色为目标的牌结算后,若其响应了此牌,其视为对你使用一次此牌。若你未响应此牌,你弃置所有影并失去一点体力。
                          【设计思路】设计到平原君的时候我才定下了四君子的设计基调:用影代指门客,以影为核心进行运转。
                          称号来自司马迁对其的评价,定下了平原君的基调:过大于功。他成君子纯靠关系硬,自身不算太清高,纯靠毛遂带飞。再加上后期贬低信陵君无知妄为而跌落神坛,门客跑了一半,于是设计了这个前期神将,后期白板。
                          一技能目前定下来是四君子的通用技能,通过一个技能来有获得影的手段。平原君赵胜最为特殊,他没有补充的手段,影用完就没了,暗示之后门客跑光,但是补偿是摸牌回血,代表门客带给他的利益是最重要的。
                          二技能是毛遂自荐的典故,响应别人使用牌时若没有牌则毛遂这张影就会出来自荐,当堂对峙威胁君王(造成一点伤害),解决难关。
                          三技能来自后期信陵君对他的评价:“平原君之游,徒豪举耳,不求士也。”作为他的性格概括,适合作为主技能锁定技来设计。
                          时机是仅指定一名角色的牌,表示平原君诋毁信陵君。
                          前提是其响应,结果是其对你使用此牌,代表信陵君一句话,化解的同时把矛盾转给平原君自身。
                          一般此时门客就会出来解围,如果未响应,代表是门客已经被消耗光了,最终失去民心(体力)。
                          (ps:如果有时间我争取把其他君子也改成这个格式)


                          IP属地:辽宁来自Android客户端290楼2024-08-25 03:42
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                            截止收录


                            IP属地:上海来自Android客户端291楼2024-08-25 06:32
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