
打出了四个结局,五个彩蛋…………
总体来说,游戏有点类似早期FLASH游戏的感觉,既片状结构+像素图,游戏中最大的问题是对话框和图片分辨率不一,平板玩屏幕上的字偏小,看不大清。
游戏属于典型老游戏那种无目标确切提示式解密游戏,如果英文不好或者忘记了目标,可能会在里面瞎转悠浪费很长时间,不过还好是,主角拥有一个四次元空间袋,还好不是格子危机,时间也不会影响游戏中的时间进程。
游戏保存了一个双重世界的架构,玩家可以在表世界和过去的比萨饼店利用球坑来转换,但是实际只有比萨饼店一张图,唯一能做到时间联动的无非就是从杰夫那里要把钥匙或者从过去的世界拿到钥匙后去现实世界开门。以及取回一些零件维修现在的街机,要么就是抓只老鼠来吓女客人后引走杰夫,去厨房偷拿东西。
游戏里本人最喜欢的电子动画海盗狐狸缺勤了,不过从最终战按错QTE的隐藏结局来看,似乎主角带塞到了狐狸的海盗湾位置。
游戏中可以去的地点有五个:
家:会被黄兔子追,白天是安全的,晚上要想办法逃离,黄兔子对你每天都会加倍爱护,给锁死房门,钉死窗户……
图书馆:基本没有用的场景,后期可以来拿佛莱迪面具换爆竹,
废弃仓库:只是为了来找点东西,也基本没用,唯一一次惊吓还是一个NPC搞的。
学校:除了固定剧情完全没用,解密就一次。
杰夫的比萨饼店:现实世界的比萨饼店,除非固定剧情否则基本安全,主要解密和寻找道具。
佛莱迪比萨饼店:需要球池穿越过去,黄兔子和三个电子动画会在这里驻守,主要的危险发生地。奇卡除了会报警外,是不会伤害你的,其他两个不行。
游戏最大的特色之一就是躲藏不再是完全安全的,而是小游戏,每个躲藏地点的小游戏方式不同(想起了侠盗猎魔2·················),其中衣柜要注意兔子观看方向反向回避,通风口和床底要打掉蜘蛛和小玩具,黄金熊皮套里要屏息,桌子下边要用手电筒闪兔子的眼,如果没电了……呵呵,细节挺多的,反正大部分都是QTE。
游戏右下角有个噪音显示仪,配合背景音乐和心跳声很容易得知情况,而且部分门之类的可能会震动以预示出怪,除了开门杀的固定剧情需要QTE外,开门被怪糊脸也没事,怪会进行一个准备动作后才攻击,你完全有时间从房间里出去。
游戏里的解密是主动型的,也就是说什么谜题需要什么道具你必须主动使用,而不是找到后主角直接就用了,所以如果不知道下一步该做什么,你估计会和没头苍蝇似的满地乱逛。不过主力目标基本每次都是只有一个,在过去主要是救助被抓的孩子,基本谜题就是要去A,需要去B拿物品的套路。
游戏里的谜题也不是唯一的解决方法,比如之前说的佛莱迪面具,有两种取得方法……具体不剧透了。
游戏大部分彩蛋都集中在第五晚上,而修复的街机有的也有隐藏区域,游戏有多重结局,除了第二晚上逃离不管老爸的柯南END和道具没有忽悠兔子而被兔子抓走BADEND,其他结局都是兔子被绞死,只不过后续动画不同。
电子动画:
黄兔子?:不知道算不算,游戏中的主要反派,会在家里和过去的比萨饼店主要出现,没事会漫游,尾随玩家后会查看玩家的藏身地。
奇卡:第一次出现后会捡走玩家的食物,算是整个游戏里唯一不会直接攻击的电子动画,玩家只需要用老鼠吓了女客人后去拿点芝士之类的就能引开她。之后她只会在餐厅漫游。
邦尼:邦尼看着一个孩子,玩家需要修复他的电吉他后引开他,然后逃进维修车间使用通风口快速移动去救人,那里的锤子以后还有用。之后他会在游戏机厅漫游。
佛莱迪:只能用让其眩晕后从他身后绕过去。
故事整体和小说来说有些差异,其中最大的不同是时间增加到了5天,杰夫的剧情很多,游戏剧情额外增加了学校中主角的遭遇和主角致幻的镜头,对父亲的囊中羞涩和 家庭矛盾也说的很清楚。不过到头来黄兔子为啥代替他爹还是没说清楚………………
