首先,三角券和三角币的区别是:券只能用来买商城里的绑定皮肤,不能用来购买可交易的典藏皮肤。
这就导致,玩家抽到不喜欢的颜色,想要更喜欢的,只能再充一样的钱,而不能单纯的拿现有的典藏皮肤去置换其他玩家手里的典藏皮肤。
同时也导致了抽到不喜欢皮肤的玩家,只能去第三方平台回笼资金,在第三方平台购买皮肤的玩家,需要付出更高的资金成本(现金+三角币充值)。
类比同样有皮肤市场的csgo,在csgo中抽取皮肤实际上是一种风险博弈的投资行为。而在三角洲里,抽取皮肤是一种消费行为。
由于曼德尔砖的售性,三角券是可以从游戏里肝到的。
意识到这一点的玩家,很快会停止在市场出售皮肤,因为拿1个高价值皮肤去换取几个低价值皮肤(或者说拿购买力高的货币去等价换取购买力低的货币,类似用人民币等价兑换印度卢比)是非常愚蠢的行为。
玩家停止销售皮肤的行为后,市场的存在就失去了意义,高价值皮肤不会再流通起来,市场最终就变成了一个普通玩家充点小钱从高氪玩家手里获取边角料的平台。

这就导致,玩家抽到不喜欢的颜色,想要更喜欢的,只能再充一样的钱,而不能单纯的拿现有的典藏皮肤去置换其他玩家手里的典藏皮肤。
同时也导致了抽到不喜欢皮肤的玩家,只能去第三方平台回笼资金,在第三方平台购买皮肤的玩家,需要付出更高的资金成本(现金+三角币充值)。
类比同样有皮肤市场的csgo,在csgo中抽取皮肤实际上是一种风险博弈的投资行为。而在三角洲里,抽取皮肤是一种消费行为。
由于曼德尔砖的售性,三角券是可以从游戏里肝到的。
意识到这一点的玩家,很快会停止在市场出售皮肤,因为拿1个高价值皮肤去换取几个低价值皮肤(或者说拿购买力高的货币去等价换取购买力低的货币,类似用人民币等价兑换印度卢比)是非常愚蠢的行为。
玩家停止销售皮肤的行为后,市场的存在就失去了意义,高价值皮肤不会再流通起来,市场最终就变成了一个普通玩家充点小钱从高氪玩家手里获取边角料的平台。
