最长存档80小时,不包含读档重来的情况
总体上讲前期游玩畅快,还有心情看看风景,中期压力上了,放弃探索地图,后期难绷的要死,直接控制台刷弓箭过任务
需要吐槽的太多了,首先战士太弱,楼主玩的召唤战士,最初只是想二打一,后面是被围殴的。重点是格挡的判断,先不说敌人超高的格挡频率,重击超大的后摇很难用来破盾,打到盾之后的后摇够对面打三四刀,算上围殴的情况,那点后摇是要被多打好几刀的,容易残血。还有高被破盾率,容易被三四个人连死。
再说跟随和被跟随问题,有些任务是要求跟随别人,但是这个判定问题就很难绷,你走的快了,哪怕就多几步路都要停下来不动,非得靠近后才动,还走的特别慢,一个任务做的特别难受,浪费太多时间。被跟随是npc容易被卡住,导致得回来给他重新判定。
总体上讲前期游玩畅快,还有心情看看风景,中期压力上了,放弃探索地图,后期难绷的要死,直接控制台刷弓箭过任务
需要吐槽的太多了,首先战士太弱,楼主玩的召唤战士,最初只是想二打一,后面是被围殴的。重点是格挡的判断,先不说敌人超高的格挡频率,重击超大的后摇很难用来破盾,打到盾之后的后摇够对面打三四刀,算上围殴的情况,那点后摇是要被多打好几刀的,容易残血。还有高被破盾率,容易被三四个人连死。
再说跟随和被跟随问题,有些任务是要求跟随别人,但是这个判定问题就很难绷,你走的快了,哪怕就多几步路都要停下来不动,非得靠近后才动,还走的特别慢,一个任务做的特别难受,浪费太多时间。被跟随是npc容易被卡住,导致得回来给他重新判定。