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鉴于发现很多萌新(甚至老玩家)对于面板属性都很迷茫

只看楼主收藏回复

这边介绍一下剑灵属性四维养成顺序、性价比优先级、阀值。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-08-09 09:08回复
    前排,搞快点


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-09 09:10
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      2025-05-10 15:38:28
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      前排记笔记学习


      IP属地:安徽3楼2024-08-09 09:11
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        前排等教学


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-09 09:16
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          装备爆伤的,八卦就需要把穿刺 命中 暴击分配一下了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-09 09:21
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            1楼咱们先研究剑灵属性构成以及输出提升比例。
            影响输出的几个数值顺序如下:
            攻击>暴击>爆伤>穿刺>命中
            .
            .
            如果是非要列个等式的话
            5%伤害提升≈30攻击≈550暴击≈600爆伤≈450穿刺
            这边请注意上面这个公式是有前提条件的~(新号属性600功2000双爆穿刺属性)
            然后属性越高等属性数值需求就越高,但数值间比例几乎不变~
            .
            .
            也就是单属性想要拉5%伤害,永远都是攻击数值要求最低,其次穿刺,然后暴击,最后才是爆伤。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-08-09 09:23
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              小毕业参考
              穿刺2600(吃符3050)
              命中1100
              暴击2800
              爆伤3300
              爆伤比暴击多500 输出最大化
              想看大数字 就2500暴击 无脑爆伤


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-09 09:30
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                前面算上浅说了面板提升序列~
                但少了命中对吧~
                命中是第一个涉及到阀值的四维属性~(双爆穿刺命中,可以这样理解攻击是剑本身所以独立出来,四维是剑的长度锋利度等)
                .
                当前版本命中的阀值差不多是1000
                这个1000不是说命中1000以后提升就困难了,而是没必要了,在提升命中对输出而言几乎没影响了~
                .
                .
                那么穿刺的阀值是多少呢?
                2400~ (穿刺2000-2400每一百点提升1.15左右输出,2400-2600每100提升0.9左右,往后会更低),因为有水月名誉翔的存在(+440穿刺),且怪不只有防御的减伤,还有等级差还有针对怪物的减伤增益buff,所以实战3000穿刺依然打不出满伤效果。那么2400穿刺就是一个很合理的数值门槛~


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-08-09 09:35
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                  2025-05-10 15:32:28
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                  阀值是什么?阈值吧?


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-09 09:51
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                    阀值相关还剩下暴击爆伤对吧~
                    这两个比较特殊,也存在很多争议,这边是我个人理解(不接受杠,杠就你对)
                    .
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                    双爆阀值3500~当前版本在满足穿刺命中需求后,溢出的属性双爆3500+还算比较容易。(怎么堆后面介绍)
                    (3500爆伤前提)暴击:2000-3000,平均每100提升0.96。3000-3500每100提升0.64,3500-4000每100提升0.55。
                    (3500暴击前提)爆伤:2000-3000平均每100提升0.93,3000-3500每100提升0.66,3500-4000每100提升0.56。
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                    以上数据可以看出,3000以后双爆降效严重且3000以前等值暴击提升>爆伤,3000以后等值爆伤提升>暴击。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-08-09 10:05
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                      剑灵吧难得的技术贴


                      IP属地:江苏11楼2024-08-09 10:06
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                        以上是我们面板数据的基础逻辑关系
                        下面就是数值四维怎么堆砌更合理更性价比~。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-08-09 10:08
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                          前排坐等更新


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-08-09 10:27
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                            不论是八卦还是首饰武器,它四维数值大小都是按照下列顺序排列的
                            穿刺>爆伤>暴击>命中
                            就举例八卦5号牌,穿刺+237,爆伤217,暴击187,命中147?
                            其他装备部件情况一致甚至比例都几乎一致(首饰属性一般达不到最大值)
                            .
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                            呐根据以上逻辑~,最容易达标的属性就是穿刺~
                            配合画册收集属性,上三件首饰建议穿刺过渡(便宜且获取难度低),预留八卦5-8号牌(命中穿刺各50)以及上三首饰(命中50爆伤90)优先把穿刺堆到2400,顺便把命中堆到阀值。
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                            然后八卦牌就可以选择八块双爆。(1-3号牌爆伤穿刺的八卦一定要留,前边有说后期爆伤提升要>暴击提升,以备后期爆伤黄首饰替换过渡装牺牲暴击补齐穿刺)


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-08-09 10:30
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                              2025-05-10 15:26:28
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                              那数据说话吧,你那个文字没啥意义,现在一般都800攻,暴击爆伤3000以上的吧,你这数据还是一两个月前的?


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-08-09 10:39
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