派对客吧怎么能没有介绍派对客的帖子呢
Entity C-233 - “派对客”(原Entity 67)
实体编号:C-233
IETS:4D,少数为1C+
栖息地:享乐层
描述:
派对客是一种有着光滑的革质皮肤的人形两足生物。它们通常呈亮黄色,但部分变种也可能呈现出暗黄、棕黄、橙色或白色。它们的“脸”上显现着由红色物质所构成的卡通的微笑,”手臂”末端有类似于红虫或七鳃鳗的嘴,其中遍布着几排锋利的牙齿。派对客可以控制这些嘴的开合,因此流浪者往往只有在它们发动攻击时才能观察到这一特征。它们有着一般人类的智力,可以操作机械打开大门、制作简易的陷阱、穿过部分层级搜寻猎物,以及在各个组织的数据库中篡改部分数据并留下“=)”符号。它们会根据遇到的人类使用该流浪者对应的母语进行对话,但当多个流浪者出现在它们的面前时,它们通常会随机选择一个语言进行沟通或恐吓。
派对客具有同化流浪者的能力,当它们手臂末端的牙齿刺破流浪者的皮肤时,一种棕黄色的液体PTG-A将顺着牙齿渗透进血管当中,并迅速感染流浪者的中枢神经系统,使其心智在一定时间内1同化为派对客,同时,在24小时内,该名流浪者的生理结构也将转化至与派对客无异。以上转变情况只有由派对客分泌的另一种液体PTG-B可以逆转,且随着转化时间越长,逆转的效果越有限。被完全转化为派对客的流浪者将失去所有记忆和体貌特征。有关PTG的研究仍在进行当中。
派对客一般不会直接出现在流浪者的面前,而是通过“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等特征作为诱饵,引诱流浪者进入它们设置的圈套。当流浪者比派对客的数量更少时,它们通常会选择包围流浪者再采取行动,一组派对客小组通常有一个“队长”,“队长”有时会对流浪者的叫嚣进行回复,有时也会指挥其他派对客留下某些流浪者,并将它们送往享乐层。根据目击者提供的信息,并不是所有派对客都听从“队长”的安排,但它们总体上能够保持一致。
Entity C-233 - “派对客”(原Entity 67)
实体编号:C-233
IETS:4D,少数为1C+
栖息地:享乐层
描述:
派对客是一种有着光滑的革质皮肤的人形两足生物。它们通常呈亮黄色,但部分变种也可能呈现出暗黄、棕黄、橙色或白色。它们的“脸”上显现着由红色物质所构成的卡通的微笑,”手臂”末端有类似于红虫或七鳃鳗的嘴,其中遍布着几排锋利的牙齿。派对客可以控制这些嘴的开合,因此流浪者往往只有在它们发动攻击时才能观察到这一特征。它们有着一般人类的智力,可以操作机械打开大门、制作简易的陷阱、穿过部分层级搜寻猎物,以及在各个组织的数据库中篡改部分数据并留下“=)”符号。它们会根据遇到的人类使用该流浪者对应的母语进行对话,但当多个流浪者出现在它们的面前时,它们通常会随机选择一个语言进行沟通或恐吓。
派对客具有同化流浪者的能力,当它们手臂末端的牙齿刺破流浪者的皮肤时,一种棕黄色的液体PTG-A将顺着牙齿渗透进血管当中,并迅速感染流浪者的中枢神经系统,使其心智在一定时间内1同化为派对客,同时,在24小时内,该名流浪者的生理结构也将转化至与派对客无异。以上转变情况只有由派对客分泌的另一种液体PTG-B可以逆转,且随着转化时间越长,逆转的效果越有限。被完全转化为派对客的流浪者将失去所有记忆和体貌特征。有关PTG的研究仍在进行当中。
派对客一般不会直接出现在流浪者的面前,而是通过“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等特征作为诱饵,引诱流浪者进入它们设置的圈套。当流浪者比派对客的数量更少时,它们通常会选择包围流浪者再采取行动,一组派对客小组通常有一个“队长”,“队长”有时会对流浪者的叫嚣进行回复,有时也会指挥其他派对客留下某些流浪者,并将它们送往享乐层。根据目击者提供的信息,并不是所有派对客都听从“队长”的安排,但它们总体上能够保持一致。