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关于“派对客”及其衍生品种的介绍

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派对客吧怎么能没有介绍派对客的帖子呢
Entity C-233 - “派对客”(原Entity 67)
实体编号:C-233
IETS:4D,少数为1C+
栖息地:享乐层
描述:
派对客是一种有着光滑的革质皮肤的人形两足生物。它们通常呈亮黄色,但部分变种也可能呈现出暗黄、棕黄、橙色或白色。它们的“脸”上显现着由红色物质所构成的卡通的微笑,”手臂”末端有类似于红虫或七鳃鳗的嘴,其中遍布着几排锋利的牙齿。派对客可以控制这些嘴的开合,因此流浪者往往只有在它们发动攻击时才能观察到这一特征。它们有着一般人类的智力,可以操作机械打开大门、制作简易的陷阱、穿过部分层级搜寻猎物,以及在各个组织的数据库中篡改部分数据并留下“=)”符号。它们会根据遇到的人类使用该流浪者对应的母语进行对话,但当多个流浪者出现在它们的面前时,它们通常会随机选择一个语言进行沟通或恐吓。
派对客具有同化流浪者的能力,当它们手臂末端的牙齿刺破流浪者的皮肤时,一种棕黄色的液体PTG-A将顺着牙齿渗透进血管当中,并迅速感染流浪者的中枢神经系统,使其心智在一定时间内1同化为派对客,同时,在24小时内,该名流浪者的生理结构也将转化至与派对客无异。以上转变情况只有由派对客分泌的另一种液体PTG-B可以逆转,且随着转化时间越长,逆转的效果越有限。被完全转化为派对客的流浪者将失去所有记忆和体貌特征。有关PTG的研究仍在进行当中。
派对客一般不会直接出现在流浪者的面前,而是通过“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等特征作为诱饵,引诱流浪者进入它们设置的圈套。当流浪者比派对客的数量更少时,它们通常会选择包围流浪者再采取行动,一组派对客小组通常有一个“队长”,“队长”有时会对流浪者的叫嚣进行回复,有时也会指挥其他派对客留下某些流浪者,并将它们送往享乐层。根据目击者提供的信息,并不是所有派对客都听从“队长”的安排,但它们总体上能够保持一致。


IP属地:浙江1楼2024-08-09 08:02回复
    行为:
    绝大部分派对客都存在于享乐层当中,只有小部分会在各个层级间游荡。这些游荡的派对客大多聚集成组进行行动,且刻意避开流浪者的视线。当派对客们准备好后,就会用各种方法诱导流浪者靠近它们的包围当中,并最终同化流浪者。
    派对客们不会使用人类的高精度武器,比如手枪、步枪、手榴弹,也不会穿着任何用于防御的衣物。它们的移动速度一般为正常人的走路速度,在追击猎物时可以达到1m/s,且持续时间相当长。如果流浪者使用常规手段切出层级,只要被派对客发现,那么它们也将跟随流浪者切出——除非它们已经提前知道目标层级十分危险2。
    派对客会躲避某些显而易见的危险,比如说炎热的气温、陡峭的地形、人类的伏击,但无法分别武器与其他工具的区别,因此其会盲目地攻击所有视线所及的人类——即使他们拥有火力武装。派对客之间的社会关系存在初级的阶级分级,当某个层级的人类的防御过多时,剩余的派对客就会通知其他个体离开此层级,并切出至不知名的层级当中去。据捕获的派对客行为学分析,某些层级存在着天然的派对客天敌,使得它们不敢靠近,但此种天敌是为何物,以及对人类是否同样具有潜在的危害性,目前仍然一无所知。


    IP属地:浙江2楼2024-08-09 08:03
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      生物学特征:
      除描述中提到的“有着光滑的革质皮肤”等特征外,派对客的身体形状同时也处于非定型的状态。它们的下肢有时类似于人类,具有明确的腿部;有时类似于“跳棋”底部,呈现出圆台样式。被转化为派对客的人类一般会成为前者。值得注意的是,它们的速度与为以上何种并无关系,也与它们本身的生理性质无关,也许是因为派对客本身就具有不同的亚种或不完全类似的演化方向。
      根据最新报告与研究,派对客被证明与“派对之主”具有密切的关系,其对人类的攻击性也来源于“派对之主”的教唆。目前仍有少量未受到此影响的派对客分布在某些松散的层级当中。鉴于目前尚未知晓“派对之主”对派对客的思维影响距离范围,建议流浪者躲避或消灭任何没有经M.E.G.站点保护的派对客群体。
      发现记录:
      人类最早对于派对客的记载出现在失落一族撰写的古卷上,而M.E.G.发现第一只派对客的记录最早可以追溯到联盟创立初期。当现代人类在探索后室其他层级时,这类黄色的生物就已经开始频繁出没于大众的视野当中,然而,近几年开始,派对客突然有组织的对人类发起了进攻。在一次早期联盟的公开会议上,大约20只派对客突然闯入会场并大量攻击参会人员,最终导致50人死亡,121人感染;这是第一次派对客群体大规模袭击事件。


      IP属地:浙江3楼2024-08-09 08:04
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        行为准则:
        应当
        远离出现有“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等反常现象的区域;
        遇到没有M.E.G.保护的派对客时,消灭它们;
        武器或装备不充足时,尽可能的远离派对客;
        四肢被咬伤后,立刻切下伤口部位,并尽快前往就近的医疗站点注射PTG-B疫苗;
        远离正在转化为派对客的人类或实体。
        不应
        跟踪派对客;
        尝试和具有敌意的派对客沟通;
        在被派对客咬伤后,无视伤口;
        伤害中立和友善的派对客。


        IP属地:浙江4楼2024-08-09 08:06
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          “派行者”(Fandom版后室的派对客)
          实体等级:Class5
          安全性:不安全
          实体编号:67
          栖息地:Level Fun、能够去往Level Fun的其他楼层
          描述:派行者是一种体型较高的两足生物,其皮肤如皮革般粗糙,通常显土黄色。它们的“脸部”有用类似人血的物质画成的卡通笑脸。派行者拥有高智能,报告指出它们能操作复杂的机械,还可以轻松穿越后室寻找猎物。它们一般不会独自冒险,而是倾向于成群结队地狩猎。


          IP属地:浙江5楼2024-08-09 08:10
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            习性:狩猎时,派行者躲在栖息地的阴影中,等猎物经过,它们会唱一首超自然特性的童谣,使猎物疲劳麻木,然后以20英里/小时的速度冲向猎物。派行者的攻击通常仅持续数秒,它们从不进行持续性追逐。派行者平均只能奔跑30秒,在那之后它们就会疲劳并撤退,如果猎物在那时还没有被捕获,那么它们的狩猎就将宣告失败。多个派行者合作狩猎时往往立刻对目标封锁包抄,减少其逃跑几率,一些派行者还会在出路上埋伏。派行者拥有构筑掩体的能力,所以如果你看到堆积如山的家具或物品,一定要小心。派行者还会在其伏击区放置瓶装杏仁水作为诱饵,吸引猎物弯腰捡起,转移其注意力。它们愿意为了等待时机而在阴影中埋伏数分钟,如果猎物在它们恢复体力后仍未离开该区域,派行者通常会试着发起第二次袭击。在罕见情况下,它们甚至会卡入墙壁去追踪猎物。但是,只有在能够简单返回Level Fun的情况下,它们才会去追猎物——这也意味着当前楼层至少存在一个出口。
            Level Fun被认为是派行者的主要栖息地。目前关于该楼层的一切信息都是伪造的,派行者篡改了该楼层的真实资料,以使其看上去很安全,从而引诱猎物进入。该楼层的真实入口可能被隐藏,作为给倒霉流浪者设下的陷阱。


            IP属地:浙江6楼2024-08-09 08:10
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              生理信息:派行者的手臂末端有一个布满钩牙的洞,它们把爪子钩进猎物的皮肉(通常是胳膊)来使其“固定”,试图挣扎会导致大部分肉被撕掉及流血。“固定”猎物10秒钟之后,派行者会收回爪子并离开,这也是猎物“转化流程”的开端。爪子分泌的毒素将在猎物的静脉中循环,效果首先在刺入部位附近突显。如果当时被刺入的部位在手臂,则血液会停止向手臂流动,手臂会变得麻木,骨头将在疼痛中溶解从而使手臂残废。手部会逐渐变为深紫色并脱落,并被派行者标志性的钩牙取代。受害者的脸和头发也会褪下,如同被火烧过一般。至此,肌肉和皮肤会呈现纸袋般的质感,最终干瘪和萎缩,血液也将在脸部沉积为笑脸图案。最终,受害者还会失去之前的记忆,它们的智力被增强,但对其他生命产生普遍敌意。此时的受害者已不再能与其他人交流,它们血液中的肾上腺素大幅增加,四肢将重新开始活动。这种“转化”平均用时2分钟,可以靠截肢或在20秒内引用超级杏仁水来治愈。


              IP属地:浙江7楼2024-08-09 08:10
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                生存指南:避免在派行者活动区域使用单兵武器或杏仁水,这些东西总会成为它们的诱饵。如果从远处传来一个刺耳的声音与你对话,不要回应;如果你看到有物体似乎被堆置作为掩体,或者在任何方向听到儿时听过的歌谣,就立刻朝相反的方向逃走,并尽可能保持意识清醒——咖啡因和肾上腺素已被证明可以提供帮助。但是,除非你位于100英尺外,否则不要试图直接从派行者的埋伏圈中逃脱,它们会把你撞倒。一旦已经陷入埋伏圈之中,你最好遮挡住自己的手臂,并向后移动。派行者会追赶你,一旦它们开始减速,你就尽可能快地向相反的方向跑,同时隐藏你的手/前臂,保护好你的面部并离开该区域。


                IP属地:浙江8楼2024-08-09 08:11
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