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我发常驻联机玩法,你来打分

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作为一个开服2.5个月就疯狂长草的游戏,我认为拥有一个足够好玩的联机玩法才是鸣潮最重要、且除卡池外最直接能让玩家获利的发展方向。
介于1.2版本有一个联机塔防,很可能是狗库洛的试水,这里写一些能想到的玩法,抛砖引玉,希望到时候有问卷的话大家会有更多好意见去反馈。
打分方式:0-5分主观自由打分,请结合好玩程度,实装可能性(符不符合鸣潮定位,kl有没有实力去做、或者它能做到什么程度)等合理讨论。
楼主玩的游戏不多,而且很菜,很多方案也是从别的潮友那里听说借鉴的,自己想的一些方案不合理也是正常的!不对的地方请轻喷!图文无关。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-08 17:54回复
    1.组队策略爬塔(硬核PVE)。疯狂战斗,是兄弟就一起上100层!可以说是目前肉鸽的升级版,3+名玩家自带角色(仅角色+武器),打怪爬塔。怪会掉落仅玩法内使用的声骸,供玩家吸收配队,且玩家可以自由交换吸收的声骸。声骸有0,5,10,15,20,25六个等级,可以通过同声骸升级定向获取词条,满级后也可以继续强化词条;一些平常用不到的声骸组合提供额外效果:比如主声骸大龟+副声骸小龟可以套群体盾+回血+反伤。保留并深化原有肉鸽的元素;每层再额外掉落一个抽奖宝箱,暗牌比运气,获取贝币等稀缺养成资源,BOSS层奖励更丰厚。与后续介绍的玩法一样,奖励应设置合理的每周上限。为了更有乐趣与策略性,需要一些特殊层,比如说战斗中需要有枪角色破除机关、臂铠破盾、走机制等等。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-08 17:56
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      2.声骸自走棋(PVP)。王道玩法,懂的都懂,不用多说!
      个人建议kl可以先制作一个简易框架,包括棋子费用,buff等,以声骸头像对撞的方式先将数值和系统做好,提供给玩家反馈。后续再加入场景、模型及动作、玩家表情互动、更多随机要素等。当然,从2D卡牌对撞改成3D动作是相当有难度,需要时间的,数值也要重新设定。
      这是一个值得慢慢打磨的玩法。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-08 17:56
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        3.联机跑酷(PVP)。也是大家熟知的玩法,不用多说!
        个人建议是在1.0跑酷的基础上:1)加长赛道,并把你的滑雪等加进来;2)加入挡路的怪(龟龟高速旋转冲来撞人,刺不刺激);3)增加道具(直接借鉴吧!)。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-08 17:58
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          4.游戏内全服聊天系统(这也算PVP玩法吧,算吧?算吧!)。
          可以以茶馆的形式,点进去才能聊天,不妨碍大世界沉浸式体验。
          个人建议是:表情包一定是要加的;可以展示角色和声骸数据;可以发癫,重铸5频荣光。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-08 18:00
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            5.狩猎模式(PVE)。从战双开始就有饼的玩法,直接借鉴,不用多说!
            个人建议以声骸坯子为主要奖励,可无限重复刷取,毕竟是把锄大地刷声骸的时间换成联机狩猎了。或者说,在玩法奖励中加入洗词条的道具?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-08 18:03
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              6.声骸选美大赛玩法(PVP)。借鉴宝可梦第三代开始的选美大赛玩法。
              4名以上玩家同时参与,以外貌展示、技巧展示等至少两个阶段的比拼选出冠军,具体玩法请参考宝可梦的选美大赛,不多加赘述。
              当搬运到鸣潮之中,个人认为可以做出以下创新/本地化:
              1)可爱度/帅气度等改为憨憨度/奇葩度等;
              2)掉落的声骸具有选美大赛专用的种族值和随机个体值,可用同声骸和料理等养成努力值,用于第一阶段外貌展示的打分,好处是废物料理及废物声骸都能被利用起来;
              3)在第二个阶段的技巧展示中,每个声骸的招式效果应做出区分,做出不一样的套路。
              看kl的能力和它想不想做了,个人觉得希望不大。。。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-08 18:09
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                7.怪物攻城(PVE)。
                其实1.2的联机塔防也勉强算吧,看是个什么样子的,这里我不多加讨论(懒了)。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-08 18:12
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                  希望鸣潮试试崛起百龙夜行的模式,感觉会很有意思


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-08 18:12
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                    8.声骸斗蛐蛐(PVP)。
                    一定程度上自走棋的变种,因为更容易做或许更有希望出(幻塔已经有了)?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-08 18:13
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                      9.家园系统(偷菜的话算PVP吧。。。)个人是对这个不太感冒的,不知道大家怎么看?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-08 18:14
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                        11.棋牌/卡牌类玩法(PVP)
                        麻将,斗地主,飞行棋,五子棋,乱七八糟的都端上来吧。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-08 18:18
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                          12.联机红名怪/全息玩法(硬核PVE)
                          一些cv主播都试过联机挑战红名了,那么直接放进联机副本,增加新的机制后端上来凹吧。高难玩法,理所应当与奖励不挂钩,我认为顶多给成就和名片装扮啥的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-08 18:20
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                            楼主已经干了,期待大家的有趣想法。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-08 18:20
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-08-08 18:21
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