时光杂货店,公测时间2024年8月1日。
前言
游戏玩法及内容完全复刻叫我大掌柜,区别在于游戏内容及画风、题材、故事背景皆以90年代为主,游戏玩法甚至会参照叫我大掌柜首次开服至今的历程,持续的更新推出同款游戏内容。
也就是说这款游戏的制作更加成熟,在原有基础上增设了更多的小游戏玩法,既能长期养成,又能短暂休闲娱乐,摒弃了不氪不能玩的传统游戏理念。甚至有24小时对战的玩法机制和多个排行榜活动比拼,更刺激、更富有挑战感,排名奖励的成就感更加让人满足。
当然,很多小伙伴曾经玩过叫我大掌柜,就认为这个游戏不玩好,没有新意只会复制粘贴,套皮游戏。但是在我认为,游戏的前身是面向海外的,也就是台服先行,准确来说是台服制作团队中,存在反华倾向的人和事。现在换一家公司重新制作,会不会是一件好的事情?游戏的平衡性和规避游戏bug的能力是否进一步提升?后续我也会持续关注游戏内容是否健康,发现不妥及时举报,扼杀在摇篮之中,并且要广大人民群众找出里面的奸细!反华分子!(时刻盯着你!不行就给你举报到下架!)
目前游戏活动的代码确实是复制粘贴,但是在有限的时间里确实制作了不少好玩的小游戏、小活动、新玩法,而且概念、故事背景都很新颖,与现实生活接轨更加贴切。当然了,经商游戏,能不能加点经商的真才实用呢?我相信这才是大家玩游戏的初衷,也是现在游戏发展提倡的方向。书籍是知识的载体,游戏更应该成为迷途往返的指明灯!不是简单的和当地政府做联动,而是如同备课授课一样,借助各专业知识,精通各行业的人才居士,传播学问,能够精炼地结合到游戏内容里面,让经商不再枯燥乏味,同时还能引荐到学习工作生活中来,让大家的话题上升到科研开发、不断创新尝试才能在市场起到的行业标杆,国防科技进步、祖国强大才能给市场环境提供健康完善的环境。
当你在回望90年代的自己,20年后的我们何尝不是在回望现在的自己呢?我更希望的是游戏能从90年代一直更新迭代到00后喜欢、10后接纳、20后仍玩不腻,甚至是经商之路的必修课!
氪金玩家是游戏发展的动力,那么新一代青少年的生理心理健康成长便是基石。正好相反的是,叫我大掌柜的游戏寿命是如此短暂,一阵狂轰滥炸的热度散去,留下的便是一地鸡毛。确实,游戏在画工、素材、故事背景和影视文化作品的联动上有异曲同工之妙,能看见许多优秀人才的杰作,一件皮肤的发布就能让人欣喜若狂,女生看到就喜欢,男生看到就动心,大家都愿意为游戏的制作买单,为这个社交平台、共通的社交话题所吸引。
那么就请在新的游戏制作上,实现90年代的寄托和希望。视频可以回放、游戏可以重开、人生不再重来!也希望大家在学习参考游戏攻之余,多多感受游戏带来的乐趣,给游戏公司提供参考和建议,不再是让你点击三千遍,充个月卡如初恋。
也希望大家觉得自己玩的没有攻略说的那么好,可以理解并尊重自己的劳动成果,追求好的游戏体验,接受游戏过程中些许不完美的地方。有的人一辈子很傻,生活却过得很开心,有的人精明一世斤斤计较,生活却是一地鸡毛。
游戏攻略仅当参考,愿快乐游戏常伴汝身,不为氪金多少而烦恼,不为公会玩家差异轻言放弃。同时也祝愿游戏大卖,越办越好,在未来能够带给我们更多的惊喜!
粉丝群交流群Czg_Xg

前言
游戏玩法及内容完全复刻叫我大掌柜,区别在于游戏内容及画风、题材、故事背景皆以90年代为主,游戏玩法甚至会参照叫我大掌柜首次开服至今的历程,持续的更新推出同款游戏内容。
也就是说这款游戏的制作更加成熟,在原有基础上增设了更多的小游戏玩法,既能长期养成,又能短暂休闲娱乐,摒弃了不氪不能玩的传统游戏理念。甚至有24小时对战的玩法机制和多个排行榜活动比拼,更刺激、更富有挑战感,排名奖励的成就感更加让人满足。
当然,很多小伙伴曾经玩过叫我大掌柜,就认为这个游戏不玩好,没有新意只会复制粘贴,套皮游戏。但是在我认为,游戏的前身是面向海外的,也就是台服先行,准确来说是台服制作团队中,存在反华倾向的人和事。现在换一家公司重新制作,会不会是一件好的事情?游戏的平衡性和规避游戏bug的能力是否进一步提升?后续我也会持续关注游戏内容是否健康,发现不妥及时举报,扼杀在摇篮之中,并且要广大人民群众找出里面的奸细!反华分子!(时刻盯着你!不行就给你举报到下架!)
目前游戏活动的代码确实是复制粘贴,但是在有限的时间里确实制作了不少好玩的小游戏、小活动、新玩法,而且概念、故事背景都很新颖,与现实生活接轨更加贴切。当然了,经商游戏,能不能加点经商的真才实用呢?我相信这才是大家玩游戏的初衷,也是现在游戏发展提倡的方向。书籍是知识的载体,游戏更应该成为迷途往返的指明灯!不是简单的和当地政府做联动,而是如同备课授课一样,借助各专业知识,精通各行业的人才居士,传播学问,能够精炼地结合到游戏内容里面,让经商不再枯燥乏味,同时还能引荐到学习工作生活中来,让大家的话题上升到科研开发、不断创新尝试才能在市场起到的行业标杆,国防科技进步、祖国强大才能给市场环境提供健康完善的环境。
当你在回望90年代的自己,20年后的我们何尝不是在回望现在的自己呢?我更希望的是游戏能从90年代一直更新迭代到00后喜欢、10后接纳、20后仍玩不腻,甚至是经商之路的必修课!
氪金玩家是游戏发展的动力,那么新一代青少年的生理心理健康成长便是基石。正好相反的是,叫我大掌柜的游戏寿命是如此短暂,一阵狂轰滥炸的热度散去,留下的便是一地鸡毛。确实,游戏在画工、素材、故事背景和影视文化作品的联动上有异曲同工之妙,能看见许多优秀人才的杰作,一件皮肤的发布就能让人欣喜若狂,女生看到就喜欢,男生看到就动心,大家都愿意为游戏的制作买单,为这个社交平台、共通的社交话题所吸引。
那么就请在新的游戏制作上,实现90年代的寄托和希望。视频可以回放、游戏可以重开、人生不再重来!也希望大家在学习参考游戏攻之余,多多感受游戏带来的乐趣,给游戏公司提供参考和建议,不再是让你点击三千遍,充个月卡如初恋。
也希望大家觉得自己玩的没有攻略说的那么好,可以理解并尊重自己的劳动成果,追求好的游戏体验,接受游戏过程中些许不完美的地方。有的人一辈子很傻,生活却过得很开心,有的人精明一世斤斤计较,生活却是一地鸡毛。
游戏攻略仅当参考,愿快乐游戏常伴汝身,不为氪金多少而烦恼,不为公会玩家差异轻言放弃。同时也祝愿游戏大卖,越办越好,在未来能够带给我们更多的惊喜!
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