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新英雄少司缘初步解析

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玩了七八年辅助,2000以上的局也经常打,我对王者这游戏是非常失望的,虽然辅助强度一直在拉高,但是游戏本身越做越差。
今天出了新英雄,我花时间研究了一下。
具体技能效果不解释太多。
这个英雄呢,属性增益相当低,有点像朵莉亚刚出来的时候。 打了几次人机,不带治疗和救赎完全打不了一点,队友会自己死亡。
回血能力主要靠一技能,但是回复量相当少 无限接近于没有。
属性身板属于硬过大乔 但是没强多少。
所以这个英雄在队友不会玩的情况下很尴尬,血加不起来,自身吃熟练度拉扯 又很脆。
辅助是打运营的,少司缘这个英雄不适合打发育路运营,特别是高分段 很难打。 比较适合中路和对抗路运营。
具体原因如下:
1.这个英雄自带威吓效果,在这个视经济如性命的时代里,所有人都怕掉经济,所以存在本身可以威吓限制对方位置。
2.她二技能是核心效果,命中持续五秒钟,每秒都掉经济和血。同时 期间自身25减伤,命中的目标攻击自己翻倍50减伤。 减伤这部分对战士,法师 需要cd的技能爆发 效果很明显。
3.自身没有战斗力,这注定了在发育路 很容易被对方射手消耗状态血量,很容易造成两个人一起拉垮的情况。特别是对方射手一般手长爆发高,和射手对线很难打 得依靠队友射手强度。
所以,如果把这当成一个要打自己打法的辅助,不适合发育路核心,效果没办法最大化,对抗路也不可能,只能选择中核。 但是很多时候中路玩家问题也有,因此分段不够的话这个英雄非常难打。
接下来是具体解析。
1.少司缘是一个超前期英雄,二技能减经济的机制,属性脆但减伤,回复 控制 移速 位移 都有。但都不出色。 到了中后期大团战这些细节没有很多发挥空间。 从对线期开始的超前期英雄,虽然不至于和鲁班大师一样直接进塔,但是激进程度不会低,不打效果就废了。
2.所以这个英雄目标是,多次触发二技能减经济效果,让单线出现中大量经济差,从而拉起团队效果,中期利用一技能和大招群体加血运营一两波经济和状态差距。再往后打就不强势了。
刚才是思路,接下来是铭文装备等。
辅助毫无疑问移动速度拉满,蓝色其他都是狩猎,少司缘带隐匿,因为强化普攻有物理加成攻速没有收益。 绿色虚空,冷却 肉度 ,红色宿命 肉度担当。
少司缘这个英雄关键属性是,移动速度,法强,最大生命。法强和最大生命有技能加成不用解释。
移动速度是因为辅助价值里给队友的加速价值最高 运营能力最强。 (但是我挂标记给队友,看不出来明显加速 ,写着双向奔赴有加速,二段合体再次加速的,虽然不明显 还是很重要)
出装,前期型运营辅助一律极影毫无疑问。大件综合来看还得是星泉,一技能回复量并不实用,自己和队友的状态保障,星泉是顶级运营辅助装,其他的都是一次性,星泉加血加蓝的效果不是靠时间衡量而且可以储存有两次,相当于多一个大技能。在自己无力的后期换个其他的 也不影响前期思路。
既然是极影,星泉,鞋子必定是cd鞋,接近满cd。cd鞋现在明确表明加快召唤师技能冷却,是很适合高频触发打前期优势的类型。
下件是小法书,不为什么因为增益最高 最便宜。
但是再之后怎么出,就有不同,其实到这个时间点没有优势已经是炸了,这个英雄还是需要一定程度肉度的,需要打控制 还有和队友贴脸之类。 极限压力就是守护者魔女,没那么大压力就根据情况自由出装,不太脆就行,但是哪怕全法,回复量也是极低的。 辅助在出完大辅,鞋子 在下一件过程中就基本定局了。大后期可以考虑冰杖。
召唤师技能,肯定和出装 打法思路挂钩,我是不推荐这个英雄拿治疗出救赎的,但是这套基本配置无视英雄 都有效果。 打优势的话,疾跑,惩戒,闪现,弱化,都可以考虑。
弱化实际效果远大于治疗,血线问题大不了出救赎就可以解决。 疾跑在一技能双向和转线的时候有着一定作用。闪现可以开团。
惩戒主打经济,所以我自己初步是想用惩戒的,人数+二技能+惩戒,三经济压制点打前期经济效果。这些技能都可以被冷却鞋加成收益很高,特别是短cd的。
然后是这个英雄的技能。 简单来说,四个技能。被动强普。一技能加血加速位移。二技能经济 控制 位移。大招就是一二技能群体一起放 有刷新机制。
1.一二技能不触发二段可常驻,二段可随时位移 有距离限制 但是很远。
2.大招想刷满一二技能效果太不现实也吃熟练度,以覆盖目标多少来判断最佳。
3.被动击退控制,可以在队友身前,可以开团。需要注意这个位移必定先打目标 ,有目标没办法凭空穿墙。
然后这个辅助的视野能力,因为身板问题没有太强,但是位移很多,熟练以后有相当程度视野,会被队友位置限制。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-08-08 12:38回复
    这个英雄很吃熟练度,在各种超标机制的现在,运营能力虽然和以前的大乔很像 顶尖级别,但是实际遇到超标怪加朵莉亚 也是很难打。 目测游戏会削弱机制如加速 经济 ,来增加属性加血。 毕竟是王者的辅助嘛,就往讨好玩家的改。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-08-08 12:38
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      2025-08-21 20:59:10
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      结论,这个英雄在高熟练度和高节奏思路的情况下,确实是顶级辅助。 但是刚出来不可能凭空有熟练度。 后续也会有修改属性数据。
      在高分段,因为经济机制和被动初见杀很容易出节奏,但是适应以后未必多强,主要是玩家熟练度需要时间。
      强度应该在一段时间以后配合修改达到最高。 但是缺点也有不少。
      加血方面 无非就是一技能和大招最大化,刷一次。 三阶段,只有大招是群体加血。一技能是自己和队友单体。 实际高不会很高 完全没有救赎护盾稳定。
      当下是不适合当射手挂件的,但是,辅助和射手关系很深,持续输出能力也能发展很多,这些是真的不好说。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-08-08 12:43
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        这个英雄重点就是吃熟练度和思路。 三个位移刷熟练度的核心。 思路上不一定是自己的 跟着队友也可以有效果。 所以在队友熟悉这个英雄以后,不是太无语的分段也可以有强度。
        研究过以后我自身是不怕了,状态属性强开之类各种应对方式很多。 但是实际遇到,位移数量,普攻控制,经济效果,初见几次会相当恶心。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-08-08 12:46
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          希望能适当削弱上限提高下限成为一个正常的辅助吧,不要过分加强数据。
          视野位移 加血 加速 经济 相当全面的一个辅助,还希望能改好的。
          评价:超标,但也完全不超标,遇到能玩到经济无解的级别 然后玩其他的辅助也超标。 很吃熟练度,也很看队友,自己没一点实际能力。 算是比朵莉亚合理的这类游戏辅助吧,不推荐随便玩,入坑深似海,比以前的大乔还深不见底。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-08-08 12:50
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            别当传统辅助玩,你试试把你自己当成蹲发育路草丛的中单,232a一套中后期3000多固伤180%ap加成,二技能还有25%免伤挂身上,带闪,前期对线死跟ad一直扔2恶心对面ad,中期出型昭面具一套能秒满血ad或者5/4血打野,后期打团二技能扔对面ad身上开个大能把ad炸残,想直接秒就肉身进打第二段,ad包似的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-08 12:53
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              楼上说的有效果,我自己不喜欢这种就是了。
              因为这个英雄二技能榨取对方经济,增加自己回复和法强,所以对对方有很高的恶心效果。
              要不要出面具打伤害这种事情,其实无关紧要。 辅助运营在前期思路和中期野区刷两波就大局已定。
              当成战士玩也不太好,因为大概率不知道队友怎么想的,很容易出配合问题,一技能队友离开范围就是有去无回。
              高灵活度就决定这个英雄有很高可操作性。
              但是辅助玩家不考虑伤害,不考虑操作,是从最根本的运营先出发。 其他的等英雄熟练度高起来以后会跟着延伸。 主打运营才是辅助永远超标无解的根本。
              不过能恶心对方射手确实也够用了,我还是觉得高分段更适合中核拉开法师差距,带崩对方射野,比起实际战斗力重要些。 但是射手重要的版本,射辅也能直接越塔,这么玩也很不现实


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-08-08 13:08
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                拿的到嘛


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-08-08 14:20
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                  2025-08-21 20:53:10
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                  功能辅,对抗路必须是肉控坦克,就这么简单


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-08-08 14:31
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                    主要还得看运营能力,打人机我就要被气吐血了,这射手边路打野是人?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-08 14:47
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                      直接挂全能,这个英雄这个版本休想在ban位下来


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-08 14:52
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                        这个不一样,是瑶的完美上位。很适合本来就可以出不死鸟的纯肉肉坦。有少司缘的话甚至那些本来不适合不死鸟的也不是不能考虑出个不死鸟方便少司缘13抬血


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-08 15:21
                        收起回复
                          所有需要队友配合的英雄都不要选


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-08 15:28
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                            无所谓,反正不会碰到这个英雄


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-08 15:35
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                              2025-08-21 20:47:10
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                              又出一些恶心人的辅助,最该削的就是辅助,辅助功能过强造成射手体验两极分化,成败全看辅助,什么畸形版本


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-08-08 15:47
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