玩了七八年辅助,2000以上的局也经常打,我对王者这游戏是非常失望的,虽然辅助强度一直在拉高,但是游戏本身越做越差。
今天出了新英雄,我花时间研究了一下。
具体技能效果不解释太多。
这个英雄呢,属性增益相当低,有点像朵莉亚刚出来的时候。 打了几次人机,不带治疗和救赎完全打不了一点,队友会自己死亡。
回血能力主要靠一技能,但是回复量相当少 无限接近于没有。
属性身板属于硬过大乔 但是没强多少。
所以这个英雄在队友不会玩的情况下很尴尬,血加不起来,自身吃熟练度拉扯 又很脆。
辅助是打运营的,少司缘这个英雄不适合打发育路运营,特别是高分段 很难打。 比较适合中路和对抗路运营。
具体原因如下:
1.这个英雄自带威吓效果,在这个视经济如性命的时代里,所有人都怕掉经济,所以存在本身可以威吓限制对方位置。
2.她二技能是核心效果,命中持续五秒钟,每秒都掉经济和血。同时 期间自身25减伤,命中的目标攻击自己翻倍50减伤。 减伤这部分对战士,法师 需要cd的技能爆发 效果很明显。
3.自身没有战斗力,这注定了在发育路 很容易被对方射手消耗状态血量,很容易造成两个人一起拉垮的情况。特别是对方射手一般手长爆发高,和射手对线很难打 得依靠队友射手强度。
所以,如果把这当成一个要打自己打法的辅助,不适合发育路核心,效果没办法最大化,对抗路也不可能,只能选择中核。 但是很多时候中路玩家问题也有,因此分段不够的话这个英雄非常难打。
接下来是具体解析。
1.少司缘是一个超前期英雄,二技能减经济的机制,属性脆但减伤,回复 控制 移速 位移 都有。但都不出色。 到了中后期大团战这些细节没有很多发挥空间。 从对线期开始的超前期英雄,虽然不至于和鲁班大师一样直接进塔,但是激进程度不会低,不打效果就废了。
2.所以这个英雄目标是,多次触发二技能减经济效果,让单线出现中大量经济差,从而拉起团队效果,中期利用一技能和大招群体加血运营一两波经济和状态差距。再往后打就不强势了。
刚才是思路,接下来是铭文装备等。
辅助毫无疑问移动速度拉满,蓝色其他都是狩猎,少司缘带隐匿,因为强化普攻有物理加成攻速没有收益。 绿色虚空,冷却 肉度 ,红色宿命 肉度担当。
少司缘这个英雄关键属性是,移动速度,法强,最大生命。法强和最大生命有技能加成不用解释。
移动速度是因为辅助价值里给队友的加速价值最高 运营能力最强。 (但是我挂标记给队友,看不出来明显加速 ,写着双向奔赴有加速,二段合体再次加速的,虽然不明显 还是很重要)
出装,前期型运营辅助一律极影毫无疑问。大件综合来看还得是星泉,一技能回复量并不实用,自己和队友的状态保障,星泉是顶级运营辅助装,其他的都是一次性,星泉加血加蓝的效果不是靠时间衡量而且可以储存有两次,相当于多一个大技能。在自己无力的后期换个其他的 也不影响前期思路。
既然是极影,星泉,鞋子必定是cd鞋,接近满cd。cd鞋现在明确表明加快召唤师技能冷却,是很适合高频触发打前期优势的类型。
下件是小法书,不为什么因为增益最高 最便宜。
但是再之后怎么出,就有不同,其实到这个时间点没有优势已经是炸了,这个英雄还是需要一定程度肉度的,需要打控制 还有和队友贴脸之类。 极限压力就是守护者魔女,没那么大压力就根据情况自由出装,不太脆就行,但是哪怕全法,回复量也是极低的。 辅助在出完大辅,鞋子 在下一件过程中就基本定局了。大后期可以考虑冰杖。
召唤师技能,肯定和出装 打法思路挂钩,我是不推荐这个英雄拿治疗出救赎的,但是这套基本配置无视英雄 都有效果。 打优势的话,疾跑,惩戒,闪现,弱化,都可以考虑。
弱化实际效果远大于治疗,血线问题大不了出救赎就可以解决。 疾跑在一技能双向和转线的时候有着一定作用。闪现可以开团。
惩戒主打经济,所以我自己初步是想用惩戒的,人数+二技能+惩戒,三经济压制点打前期经济效果。这些技能都可以被冷却鞋加成收益很高,特别是短cd的。
然后是这个英雄的技能。 简单来说,四个技能。被动强普。一技能加血加速位移。二技能经济 控制 位移。大招就是一二技能群体一起放 有刷新机制。
1.一二技能不触发二段可常驻,二段可随时位移 有距离限制 但是很远。
2.大招想刷满一二技能效果太不现实也吃熟练度,以覆盖目标多少来判断最佳。
3.被动击退控制,可以在队友身前,可以开团。需要注意这个位移必定先打目标 ,有目标没办法凭空穿墙。
然后这个辅助的视野能力,因为身板问题没有太强,但是位移很多,熟练以后有相当程度视野,会被队友位置限制。
今天出了新英雄,我花时间研究了一下。
具体技能效果不解释太多。
这个英雄呢,属性增益相当低,有点像朵莉亚刚出来的时候。 打了几次人机,不带治疗和救赎完全打不了一点,队友会自己死亡。
回血能力主要靠一技能,但是回复量相当少 无限接近于没有。
属性身板属于硬过大乔 但是没强多少。
所以这个英雄在队友不会玩的情况下很尴尬,血加不起来,自身吃熟练度拉扯 又很脆。
辅助是打运营的,少司缘这个英雄不适合打发育路运营,特别是高分段 很难打。 比较适合中路和对抗路运营。
具体原因如下:
1.这个英雄自带威吓效果,在这个视经济如性命的时代里,所有人都怕掉经济,所以存在本身可以威吓限制对方位置。
2.她二技能是核心效果,命中持续五秒钟,每秒都掉经济和血。同时 期间自身25减伤,命中的目标攻击自己翻倍50减伤。 减伤这部分对战士,法师 需要cd的技能爆发 效果很明显。
3.自身没有战斗力,这注定了在发育路 很容易被对方射手消耗状态血量,很容易造成两个人一起拉垮的情况。特别是对方射手一般手长爆发高,和射手对线很难打 得依靠队友射手强度。
所以,如果把这当成一个要打自己打法的辅助,不适合发育路核心,效果没办法最大化,对抗路也不可能,只能选择中核。 但是很多时候中路玩家问题也有,因此分段不够的话这个英雄非常难打。
接下来是具体解析。
1.少司缘是一个超前期英雄,二技能减经济的机制,属性脆但减伤,回复 控制 移速 位移 都有。但都不出色。 到了中后期大团战这些细节没有很多发挥空间。 从对线期开始的超前期英雄,虽然不至于和鲁班大师一样直接进塔,但是激进程度不会低,不打效果就废了。
2.所以这个英雄目标是,多次触发二技能减经济效果,让单线出现中大量经济差,从而拉起团队效果,中期利用一技能和大招群体加血运营一两波经济和状态差距。再往后打就不强势了。
刚才是思路,接下来是铭文装备等。
辅助毫无疑问移动速度拉满,蓝色其他都是狩猎,少司缘带隐匿,因为强化普攻有物理加成攻速没有收益。 绿色虚空,冷却 肉度 ,红色宿命 肉度担当。
少司缘这个英雄关键属性是,移动速度,法强,最大生命。法强和最大生命有技能加成不用解释。
移动速度是因为辅助价值里给队友的加速价值最高 运营能力最强。 (但是我挂标记给队友,看不出来明显加速 ,写着双向奔赴有加速,二段合体再次加速的,虽然不明显 还是很重要)
出装,前期型运营辅助一律极影毫无疑问。大件综合来看还得是星泉,一技能回复量并不实用,自己和队友的状态保障,星泉是顶级运营辅助装,其他的都是一次性,星泉加血加蓝的效果不是靠时间衡量而且可以储存有两次,相当于多一个大技能。在自己无力的后期换个其他的 也不影响前期思路。
既然是极影,星泉,鞋子必定是cd鞋,接近满cd。cd鞋现在明确表明加快召唤师技能冷却,是很适合高频触发打前期优势的类型。
下件是小法书,不为什么因为增益最高 最便宜。
但是再之后怎么出,就有不同,其实到这个时间点没有优势已经是炸了,这个英雄还是需要一定程度肉度的,需要打控制 还有和队友贴脸之类。 极限压力就是守护者魔女,没那么大压力就根据情况自由出装,不太脆就行,但是哪怕全法,回复量也是极低的。 辅助在出完大辅,鞋子 在下一件过程中就基本定局了。大后期可以考虑冰杖。
召唤师技能,肯定和出装 打法思路挂钩,我是不推荐这个英雄拿治疗出救赎的,但是这套基本配置无视英雄 都有效果。 打优势的话,疾跑,惩戒,闪现,弱化,都可以考虑。
弱化实际效果远大于治疗,血线问题大不了出救赎就可以解决。 疾跑在一技能双向和转线的时候有着一定作用。闪现可以开团。
惩戒主打经济,所以我自己初步是想用惩戒的,人数+二技能+惩戒,三经济压制点打前期经济效果。这些技能都可以被冷却鞋加成收益很高,特别是短cd的。
然后是这个英雄的技能。 简单来说,四个技能。被动强普。一技能加血加速位移。二技能经济 控制 位移。大招就是一二技能群体一起放 有刷新机制。
1.一二技能不触发二段可常驻,二段可随时位移 有距离限制 但是很远。
2.大招想刷满一二技能效果太不现实也吃熟练度,以覆盖目标多少来判断最佳。
3.被动击退控制,可以在队友身前,可以开团。需要注意这个位移必定先打目标 ,有目标没办法凭空穿墙。
然后这个辅助的视野能力,因为身板问题没有太强,但是位移很多,熟练以后有相当程度视野,会被队友位置限制。