一、前言
不知道大家有没有思考过这样一个问题,在输出宝宝吃元宵的时候,吃攻/法元宵和体力元宵哪个更赚?因为如果吃了攻/法元宵,我可以多加点体质以平衡属性;相反如果吃了体元宵,我可以多加点力量/魔力来平衡。但是这势必会出现一个问题:在保证血量相同的情况下,究竟是吃体元宵,然后补输出属性的攻击/灵力更高呢?还是吃输出元宵,补体属性的攻击/灵力更高呢?
有朋友肯定认为:这个简单,资质不超过2280时每个极品元宵能加10点资质,先看体和攻/法哪个不到2280就先吃到2280,吃到2280之后体和攻/法随便选,反正都是加2-6点。但事实真的如此吗?
本文笔者将通过详细的数据分析计算如何选择元宵可以使宝宝获得更高的面板。
重要提示:
1、因笔者只玩110且无165号,本文结论仅针对110玩家,165玩家可以参照本文过程自行计算,结论可能有所不同。当然有165玩家愿意提供素材也可以考虑帮忙计算。
2、本文不讨论吃敏捷元宵和速度资质的情况,但实际情况中召唤兽的速度也是战斗必不可缺的面板之一,具体情况还请结合自身。
二、背景
在正文开始前,对于召唤兽关于“资质”、“成长”等基础知识先做介绍。
1、成长
召唤兽成长的存在已经被广大玩家所接受,成长的作用是影响召唤兽每1点属性(包括体质、力量、魔力、魅力、敏捷)所增加的面板(对应气血、攻击、灵力、防御、速度)(在下文中,为避免混淆,将严格区分“属性”与“面板”二者的描述)。
根据目前已知的结论:
召唤兽成长定义为召唤兽0级血量(扣除强壮技能部分)除以召唤兽体质。
每加1点力量,召唤兽攻击提高量=成长值/5*攻击资质/2500。
每加1点防御,召唤兽防御提高量=成长值/5*防御资质/1666。
每加1点魔力,召唤兽灵力提高量=成长值/5*法力资质/3333。
每加1点敏捷,召唤兽速度提高量=成长值/5*防御资质/2000。
2、资质
资质会从两方面影响面板:
①召唤兽每次升级时除了会获得所有属性点1点之外,还会获得额外的面板提升,这个额外的面板提升就会受到相应资质的影响(举个例子,召唤兽在等级较低时,升1级通常约会增加25点气血,其中5点是由于增加了1点体质带来的,20点是额外的面板提升,这个额外的提升会受到体力资质的影响)
②根据第1点“成长”中的公式,不难看出,资质同样会影响属性提升对于面板的提升。也就是说,资质越高,所对应的属性每1点所增加的面板就会越多。
3、数值
本游戏中的数值在遇到有小数的情况下似乎是向下取整的(也可能是四舍五入,有待考究)。
4、由于笔者并不清楚每次升级带来的额外面板提升会不会受到召唤兽成长的影响,因此在选取样本时全部选取神兽和子女,因其成长固定为5。
三、计算方法
1、选取资质各不相同的神兽、子女,记录其113级下的属性、资质、面板。
2、通过已知的属性于面板转化公式,计算所有属性带来的面板值,计算召唤兽技能和装备带来的面板值,再用实际面板值减去上述二者面板值,得到的即为召唤兽从0级升到113级的额外面板提升。
3、建立召唤兽资质与额外面板提升之间的函数关系,即可得出在召唤兽113级的情况下,每提升1点资质可以提升多少额外面板值。
4、将3得出的数值再加上资质在属性方面对面板的影响,即可得出每提升1点资质可以提升多少实际面板值。
(这里可能会有玩家提问:为什么不直接吃元宵看面板加了多少,或者直接比较两只不同的宝宝看差值除一下就知道了。答:因为没钱吃元宵来做实验,而且每次元宵的提升不大,在不知道游戏小数计算方法的情况下很难得出准确结论。至于第二个问题,实际上在不同宝宝的属性分配不一样的时候,是不能直接比较的。)
四、数据记录与分析
1、体力资质

根据公式:等级提升获得的额外气血=面板气血-体质*成长,计算出各召唤兽等级提升获得的额外气血,得到下述结果:

建立“等级提升额外气血”与“体力资质”的函数关系:

非常幸运的是,等级提升的额外气血与体力资质呈线性关系,并无复杂的函数拟合。
每点属性带来的气血收益并不受到体力资质的影响,因此等级提升的额外气血与体力资质即可代表实际气血收益与体力资质的关系,其斜率1.1763即为每提升1点体力资质,113级召唤兽所提升的实际气血值,且该值不受召唤兽成长影响,所有召唤兽都是固定的。
2、攻击资质

根据公式:等级提升获得的额外攻击=面板气血-力量提升的攻击-其他攻击,计算出各召唤兽0-113级等级提升获得的额外攻击。
值得注意的是,神兽的力量提升的攻击算法参照公式:
每加1点力量,召唤兽攻击提高量=成长值/5*攻击资质/2500;
而子女的力量提升的攻击却是和人物一样,固定每1点力量=0.8攻击,并不受到攻击资质的影响。(灵力同理,子女固定每1点魔力=0.6灵力,1点攻击=0.4灵力)
计算等级提升获得的额外攻击后,建立“等级提升额外攻击”与“攻击资质”的函数关系:

发现等级提升的额外攻击与攻击资质呈线性关系,其斜率0.467即为每提升1点资质,113级的召唤兽由于等级所带来的额外攻击力。而实际的攻击力还要加上由力量属性带来的影响,即
每1点攻击资质提升带来的实际攻击力=0.467+成长值/5*力量/2500,
以表中的猪3为例(虽然神兽是不能吃元宵的):
每1点攻击资质提升带来的实际攻击力=0.467+5/5*539/2500=0.6826
3、法力资质
以和攻击资质中同样的算法,可得结论:
每1点法力资质提升带来的实际灵力=0.201+成长值/5*魔力/3333
(如果读者打算自己计算,请注意力量属性同意会加灵力,在对应步骤应扣除)
五、计算结果
通过上述过程,可以发现除了体力资质对应气血是固定的,攻击与法力资质影响的面板都与力量/魔力相关。也就是说,如果一只召唤兽被分配到更多的力量/魔力属性,那么他吃对应的攻击/法力元宵,能够增加的面板也越多。
通常113级的召唤兽,其分配在力量/魔力上的属性点大约在400-500之间,为了便于计算,统一按照450计。
1、体力元宵
①如果体力资质小于2280,此时1个极品元宵增加10点体力资质,则增加的气血=1.1763*10=11.763,如果召唤兽的成长为5,此时相当于1个极品元宵提供了2.3526点体质。
②如果体力资质大于2280,此时1个极品元宵增加2~6点体力资质,平均按4点计算,则增加的气血=1.1763*4=4.7052,如果召唤兽的成长为5,此时相当于1个极品元宵提供了0.9410点体质。
2、攻击元宵
①如果攻击资质小于2280(通常是攻雪人),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加10点攻击资质,则增加的攻击=(0.467+5/5*450/2500)*10=6.47,而1点力量提供的攻击力又与攻击资质本身相关,这里只能做一个近似处理,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后攻击资质约为2300-2350(因为不超过2289+60,而攻资太低玩家也不会用),则1点力量=0.92~0.94攻击力。那么6.47攻击对应的属性点约为6.88~7.03力量。此时相当于1个极品元宵提供了6.88~7.03点力量。
②如果攻击资质大于2280(通常是炎魔疾风刀客等),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加2~6点攻击资质,平均按4点计算,则增加的攻击=(0.467+5/5*450/2500)*4=2.59,同理,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后攻击资质约为2350-2700,则1点力量=0.94~1.08攻击力。那么2.59攻击对应的属性点约为2.40~2.76力量。此时相当于1个极品元宵提供了2.40~2.76点力量。
3、法力元宵
①如果法力资质小于2280(通常是法雪人),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加10点法力资质,则增加的灵力=(0.201+5/5*450/3333)*10=3.36,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后攻击资质约为2240-2350,则1点魔力=0.672~0.705灵力。那么3.36灵力对应的属性点约为4.77~5魔力。此时相当于1个极品元宵提供了4.77~5点魔力。
②如果攻击资质大于2280(通常是画师狐狸等),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加2~6点法力资质,平均按4点计算,则增加的灵力=(0.201+5/5*450/3333)*4=1.344,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后法力资质约为2350-2600,则1点魔力=0.705~0.780灵力。那么1.344灵力对应的属性点约为1.723~1.915魔力。此时相当于1个极品元宵提供了1.723~1.915点魔力。
省流:
体:
<2280,1极品元宵相当于2.35点体质
>2280,1极品元宵相当于0.94点体质
攻:
<2280,1极品元宵相当于6.88~7.03点力量
>2280,1极品元宵相当于2.40~2.76点力量
法:
<2280,1极品元宵相当于4.77~5点魔力
>2280,1极品元宵相当于1.72~1.91点魔力
(注:上述数据仅针对30个元宵之前,30-60元宵自行按结果除以2即可)
六、计算结论
1、对于所有输出召唤兽来说,在任何情况下,当体资超过2280后,都不应再吃体力元宵。
2、对于攻击召唤兽来说,只有同时满足以下3点条件,体力元宵才会比攻击元宵更有价值①攻击资质>2700;②力量<400;③体力资质小于2280。若只满足其中1或2条,都是攻击元宵的价值更高。(基本上绝大多数宝宝都是无脑全吃攻击就完事了)
3、对于法术召唤兽来说,无论是雪人还是画师等宝宝,都应先把体力资质和法力资质都吃到2280,即不再享受1个极品元宵加10资质为止,在此基础上全吃法力元宵。(雪人无脑全吃法,画师狐狸先把体吃到2280再全吃法)
七、讨论
1、经过计算才发现最合适的元宵吃法其实和平常自己的选择还是有些出入,平常对于炎魔这类宝宝,一般都会吃满体到2280再考虑吃攻或者体,而且大概率还会接着选择吃体,因为潜意识里认为体资低,吃了加的相对就多,实际上一点体都不吃全吃攻才是最赚的做法,当然如果体特别低,比如吃1个体加15点资质,那自然可能又要另说了。
2、实际上召唤兽速度也是非常重要的,相信也有不少玩家在选择体资与输出资质的同时也会兼顾速资,但是速度见仁见智,有些玩家认为召唤兽能先出手就多一次攻击机会,有些玩家会选择追求极致的输出与生存。而且速度多少算合适更加难以界定,如果别人刚好比你认为的合适快上一点,那么他仅用了少量的属性就换取了一次先出手机会,因此难以直接的比较收益,本文便不纳入考虑。
3、虽然根据计算结果对于物理宝宝来说,无脑吃攻击元宵即可,但通常我们仍要保证宝宝血量至少能有5000-6000,那么全吃攻击元宵势必就会增加体质的分配,体质的分配增加就会导致力量的分配就会减少,而力量分配减少又会反过来降低攻击元宵的收益,不过即使被降低,攻击元宵的收益仍然会高出体力元宵,那么打一个强壮技能来撑血量就显得尤为重要。
4、当召唤兽吃元宵已经超过30个时,即使收益减半,本文第六点的任何结论仍然成立。但对于单个元宵收益大于10点的情况,务必要在前30个里吃到收益等于10。
不知道大家有没有思考过这样一个问题,在输出宝宝吃元宵的时候,吃攻/法元宵和体力元宵哪个更赚?因为如果吃了攻/法元宵,我可以多加点体质以平衡属性;相反如果吃了体元宵,我可以多加点力量/魔力来平衡。但是这势必会出现一个问题:在保证血量相同的情况下,究竟是吃体元宵,然后补输出属性的攻击/灵力更高呢?还是吃输出元宵,补体属性的攻击/灵力更高呢?
有朋友肯定认为:这个简单,资质不超过2280时每个极品元宵能加10点资质,先看体和攻/法哪个不到2280就先吃到2280,吃到2280之后体和攻/法随便选,反正都是加2-6点。但事实真的如此吗?
本文笔者将通过详细的数据分析计算如何选择元宵可以使宝宝获得更高的面板。
重要提示:
1、因笔者只玩110且无165号,本文结论仅针对110玩家,165玩家可以参照本文过程自行计算,结论可能有所不同。当然有165玩家愿意提供素材也可以考虑帮忙计算。
2、本文不讨论吃敏捷元宵和速度资质的情况,但实际情况中召唤兽的速度也是战斗必不可缺的面板之一,具体情况还请结合自身。
二、背景
在正文开始前,对于召唤兽关于“资质”、“成长”等基础知识先做介绍。
1、成长
召唤兽成长的存在已经被广大玩家所接受,成长的作用是影响召唤兽每1点属性(包括体质、力量、魔力、魅力、敏捷)所增加的面板(对应气血、攻击、灵力、防御、速度)(在下文中,为避免混淆,将严格区分“属性”与“面板”二者的描述)。
根据目前已知的结论:
召唤兽成长定义为召唤兽0级血量(扣除强壮技能部分)除以召唤兽体质。
每加1点力量,召唤兽攻击提高量=成长值/5*攻击资质/2500。
每加1点防御,召唤兽防御提高量=成长值/5*防御资质/1666。
每加1点魔力,召唤兽灵力提高量=成长值/5*法力资质/3333。
每加1点敏捷,召唤兽速度提高量=成长值/5*防御资质/2000。
2、资质
资质会从两方面影响面板:
①召唤兽每次升级时除了会获得所有属性点1点之外,还会获得额外的面板提升,这个额外的面板提升就会受到相应资质的影响(举个例子,召唤兽在等级较低时,升1级通常约会增加25点气血,其中5点是由于增加了1点体质带来的,20点是额外的面板提升,这个额外的提升会受到体力资质的影响)
②根据第1点“成长”中的公式,不难看出,资质同样会影响属性提升对于面板的提升。也就是说,资质越高,所对应的属性每1点所增加的面板就会越多。
3、数值
本游戏中的数值在遇到有小数的情况下似乎是向下取整的(也可能是四舍五入,有待考究)。
4、由于笔者并不清楚每次升级带来的额外面板提升会不会受到召唤兽成长的影响,因此在选取样本时全部选取神兽和子女,因其成长固定为5。
三、计算方法
1、选取资质各不相同的神兽、子女,记录其113级下的属性、资质、面板。
2、通过已知的属性于面板转化公式,计算所有属性带来的面板值,计算召唤兽技能和装备带来的面板值,再用实际面板值减去上述二者面板值,得到的即为召唤兽从0级升到113级的额外面板提升。
3、建立召唤兽资质与额外面板提升之间的函数关系,即可得出在召唤兽113级的情况下,每提升1点资质可以提升多少额外面板值。
4、将3得出的数值再加上资质在属性方面对面板的影响,即可得出每提升1点资质可以提升多少实际面板值。
(这里可能会有玩家提问:为什么不直接吃元宵看面板加了多少,或者直接比较两只不同的宝宝看差值除一下就知道了。答:因为没钱吃元宵来做实验,而且每次元宵的提升不大,在不知道游戏小数计算方法的情况下很难得出准确结论。至于第二个问题,实际上在不同宝宝的属性分配不一样的时候,是不能直接比较的。)
四、数据记录与分析
1、体力资质

根据公式:等级提升获得的额外气血=面板气血-体质*成长,计算出各召唤兽等级提升获得的额外气血,得到下述结果:

建立“等级提升额外气血”与“体力资质”的函数关系:

非常幸运的是,等级提升的额外气血与体力资质呈线性关系,并无复杂的函数拟合。
每点属性带来的气血收益并不受到体力资质的影响,因此等级提升的额外气血与体力资质即可代表实际气血收益与体力资质的关系,其斜率1.1763即为每提升1点体力资质,113级召唤兽所提升的实际气血值,且该值不受召唤兽成长影响,所有召唤兽都是固定的。
2、攻击资质

根据公式:等级提升获得的额外攻击=面板气血-力量提升的攻击-其他攻击,计算出各召唤兽0-113级等级提升获得的额外攻击。
值得注意的是,神兽的力量提升的攻击算法参照公式:
每加1点力量,召唤兽攻击提高量=成长值/5*攻击资质/2500;
而子女的力量提升的攻击却是和人物一样,固定每1点力量=0.8攻击,并不受到攻击资质的影响。(灵力同理,子女固定每1点魔力=0.6灵力,1点攻击=0.4灵力)
计算等级提升获得的额外攻击后,建立“等级提升额外攻击”与“攻击资质”的函数关系:

发现等级提升的额外攻击与攻击资质呈线性关系,其斜率0.467即为每提升1点资质,113级的召唤兽由于等级所带来的额外攻击力。而实际的攻击力还要加上由力量属性带来的影响,即
每1点攻击资质提升带来的实际攻击力=0.467+成长值/5*力量/2500,
以表中的猪3为例(虽然神兽是不能吃元宵的):
每1点攻击资质提升带来的实际攻击力=0.467+5/5*539/2500=0.6826
3、法力资质
以和攻击资质中同样的算法,可得结论:
每1点法力资质提升带来的实际灵力=0.201+成长值/5*魔力/3333
(如果读者打算自己计算,请注意力量属性同意会加灵力,在对应步骤应扣除)
五、计算结果
通过上述过程,可以发现除了体力资质对应气血是固定的,攻击与法力资质影响的面板都与力量/魔力相关。也就是说,如果一只召唤兽被分配到更多的力量/魔力属性,那么他吃对应的攻击/法力元宵,能够增加的面板也越多。
通常113级的召唤兽,其分配在力量/魔力上的属性点大约在400-500之间,为了便于计算,统一按照450计。
1、体力元宵
①如果体力资质小于2280,此时1个极品元宵增加10点体力资质,则增加的气血=1.1763*10=11.763,如果召唤兽的成长为5,此时相当于1个极品元宵提供了2.3526点体质。
②如果体力资质大于2280,此时1个极品元宵增加2~6点体力资质,平均按4点计算,则增加的气血=1.1763*4=4.7052,如果召唤兽的成长为5,此时相当于1个极品元宵提供了0.9410点体质。
2、攻击元宵
①如果攻击资质小于2280(通常是攻雪人),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加10点攻击资质,则增加的攻击=(0.467+5/5*450/2500)*10=6.47,而1点力量提供的攻击力又与攻击资质本身相关,这里只能做一个近似处理,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后攻击资质约为2300-2350(因为不超过2289+60,而攻资太低玩家也不会用),则1点力量=0.92~0.94攻击力。那么6.47攻击对应的属性点约为6.88~7.03力量。此时相当于1个极品元宵提供了6.88~7.03点力量。
②如果攻击资质大于2280(通常是炎魔疾风刀客等),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加2~6点攻击资质,平均按4点计算,则增加的攻击=(0.467+5/5*450/2500)*4=2.59,同理,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后攻击资质约为2350-2700,则1点力量=0.94~1.08攻击力。那么2.59攻击对应的属性点约为2.40~2.76力量。此时相当于1个极品元宵提供了2.40~2.76点力量。
3、法力元宵
①如果法力资质小于2280(通常是法雪人),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加10点法力资质,则增加的灵力=(0.201+5/5*450/3333)*10=3.36,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后攻击资质约为2240-2350,则1点魔力=0.672~0.705灵力。那么3.36灵力对应的属性点约为4.77~5魔力。此时相当于1个极品元宵提供了4.77~5点魔力。
②如果攻击资质大于2280(通常是画师狐狸等),如果召唤兽的成长为5,此时1个极品元宵增加2~6点法力资质,平均按4点计算,则增加的灵力=(0.201+5/5*450/3333)*4=1.344,我们近似的认为该召唤兽带上饰品后法力资质约为2350-2600,则1点魔力=0.705~0.780灵力。那么1.344灵力对应的属性点约为1.723~1.915魔力。此时相当于1个极品元宵提供了1.723~1.915点魔力。
省流:
体:
<2280,1极品元宵相当于2.35点体质
>2280,1极品元宵相当于0.94点体质
攻:
<2280,1极品元宵相当于6.88~7.03点力量
>2280,1极品元宵相当于2.40~2.76点力量
法:
<2280,1极品元宵相当于4.77~5点魔力
>2280,1极品元宵相当于1.72~1.91点魔力
(注:上述数据仅针对30个元宵之前,30-60元宵自行按结果除以2即可)
六、计算结论
1、对于所有输出召唤兽来说,在任何情况下,当体资超过2280后,都不应再吃体力元宵。
2、对于攻击召唤兽来说,只有同时满足以下3点条件,体力元宵才会比攻击元宵更有价值①攻击资质>2700;②力量<400;③体力资质小于2280。若只满足其中1或2条,都是攻击元宵的价值更高。(基本上绝大多数宝宝都是无脑全吃攻击就完事了)
3、对于法术召唤兽来说,无论是雪人还是画师等宝宝,都应先把体力资质和法力资质都吃到2280,即不再享受1个极品元宵加10资质为止,在此基础上全吃法力元宵。(雪人无脑全吃法,画师狐狸先把体吃到2280再全吃法)
七、讨论
1、经过计算才发现最合适的元宵吃法其实和平常自己的选择还是有些出入,平常对于炎魔这类宝宝,一般都会吃满体到2280再考虑吃攻或者体,而且大概率还会接着选择吃体,因为潜意识里认为体资低,吃了加的相对就多,实际上一点体都不吃全吃攻才是最赚的做法,当然如果体特别低,比如吃1个体加15点资质,那自然可能又要另说了。
2、实际上召唤兽速度也是非常重要的,相信也有不少玩家在选择体资与输出资质的同时也会兼顾速资,但是速度见仁见智,有些玩家认为召唤兽能先出手就多一次攻击机会,有些玩家会选择追求极致的输出与生存。而且速度多少算合适更加难以界定,如果别人刚好比你认为的合适快上一点,那么他仅用了少量的属性就换取了一次先出手机会,因此难以直接的比较收益,本文便不纳入考虑。
3、虽然根据计算结果对于物理宝宝来说,无脑吃攻击元宵即可,但通常我们仍要保证宝宝血量至少能有5000-6000,那么全吃攻击元宵势必就会增加体质的分配,体质的分配增加就会导致力量的分配就会减少,而力量分配减少又会反过来降低攻击元宵的收益,不过即使被降低,攻击元宵的收益仍然会高出体力元宵,那么打一个强壮技能来撑血量就显得尤为重要。
4、当召唤兽吃元宵已经超过30个时,即使收益减半,本文第六点的任何结论仍然成立。但对于单个元宵收益大于10点的情况,务必要在前30个里吃到收益等于10。