这个月,早就受到玩家向往的国产百合gal《花恋月依》在steam上正式发布,这部百合游戏由一辈子百合工作室制作,目前折后22.5元。故事讲述了深爱彼此的情侣——白青兰和尹月,在分手多年后,重新追寻当初不为人知的真相始末……在命运的恶作剧下,两位少女相依相恋、在不幸的漩涡中搀扶前行。
这一部花恋在各方面的配置上就属于百合作中的带制作,首先就是拿出了一部英文演唱的pv进行宣传,女主角们的立绘更是拥有初中,高中,成年三个时期,甚至连配角也有时期差分,在国g中不知道是多少制作组梦寐以求的强大立绘阵容。游戏的画风很漂亮,cg数目很充分,还有不错的bgm与cv的用心演绎,堪称今年国产百合gal的又一大力作。
不过,这部花恋也并非十全十美的,它让我想起另一部百合作,《风岬》。花恋与风岬一样,在剧本上出现问题,而且问题比较相似,这里可以简单分成几点来说。首先,花恋和风岬都是以剧本的核心点子构思为导向,全文围绕核心来构建的,以悬疑的剧情步步推进。花恋主线和悬念是高中女生白青兰的恋人同学尹月在高考后突然不辞而别,其中的原因是什么,经过六年时光,仍然念念不忘的兰在帮助下找到尹月,能否与她重归于好。这个主线说实话没问题,但是具体操作上出现问题。
原因在于,花恋在故事的时间顺序上并不是正序的,是采用了大量插叙,倒叙等手法,打乱时间顺序。这里的原因,制作组其实也给出来,就是在花恋故事中出现的一部重要书籍,《百年孤独》。百年孤独是白青兰心爱的文学巨著,也是故事中涉及角色经历的重要道具,剧情的线索。因此,很容易看到创作者是受到了百年孤独的影响,使用了这种文学手法进行致敬,可惜效果并不是很好 ,因为作者的文学技术有限,这种高级文学技法也需要与整部游戏的剧本进行深度融合。
同时,花恋一开头就使用了第三人称的叙事手法,也经常出现女主角的内心独白,受到文学手法影响很深。但百合作gal讲究一个代入感,找准时候插入第三人称才能雪中送炭,或是锦上添花。像花恋这样子使用第三人称,效果并不好,损坏了一些环境代入感,让玩家看到突然来了一段女主角心目中对恋人的外貌描写,容易中途出戏,受到干扰。
比如国产百合大作《寄甡》,虽然没有很清晰的描述当地的人文风情,也给出了05年代的时代感,出现女校也并非特别违和。花恋在这一点上,对学生时代和当下时代的描写断断续续,没有深入描述,在快速的时间切换当中像是走马观花,结果没有一个特别强烈的环境背景记忆点。白青兰生活在一个小镇,尹月身在东边临海大城市,给出有说服力的环境背景描写不多,主要还是依靠背景美术发大力,给玩家留下代入感。
同时,学生时代的同学没有出现,人物的关系主要在于尹月的妹妹和小鹭这位热心的牵线月娘。尹月的家庭背景有被描写,不多,白青兰则是基本没有。很明显,这个剧本想写得更好,还需要更多细节。
《花恋月依》的世界观设定其实不大,却有些复杂。尹月当初离去的原因是什么,小鹭为何知道她们的故事,其中有悬疑,也有反转。其中对于女主角性格塑造,多是大开大合的风格。如白青兰对尹月的爱非常深沉,尹月的爱也非常深,这种程度的爱情放在国g百合作中都是超重量级的,所以在这种强大的情感牵绊的剧情引力下,女主角的第一印象是没问题,但与初中,高中和社会阶段对比起来,缺乏一种变量,说白就是成长性,尤其是过了六年,女主之间的改变无法体现在角色的日常中,这样子就会给出一些违和感,后面的七日约会化解心结的剧情,就会给读者产生一种突兀感,毕竟六年不见,如今七天找回自己,这种剧情能看,却不够说服力。
而且花恋的女生是非常容易激动情绪化的,因为爱过于深沉,很容易就进入寻死觅活的阶段,宛如琼瑶剧附体。因为爱情强度高,女主角很容易哭泣,会歇斯底里,这样子在日常中就会被情绪化剧情所淹没,还是需要从生活中的一些小细节出发,润物细无声的强化角色的动人感情。并且,因为故事顺序打乱了,所以玩家是先看到当下的成年女主,再通过不断回忆,接触到初中和高中的女主。小时候的她们确实很可爱,在剧情中也表露出了国g中非常难能可贵的“初恋感”,这种学生时代的青涩纯情恋爱感是非常难以写出。
的确,不管是各路国g精品大作,还是日g神作,能写出初恋味道的少之又少,在这方面,《花恋》做的很不错,尤其是日记剧情,完全写出了小女生青春时代对好感,初恋的酸涩甜蜜风格。可惜了,如果不是以回忆形式,而是以正常作品循序渐进水到渠成写到这里,那估计《花恋》就是国产百合作纯情青涩恋爱顶尖天花板,就算面对日g也可以俯视天下。这部花恋是真正的非遗,非常遗憾。
可以下判断,花恋是有能力写好感情进展的,哪怕如是跳跃性的剧情,反复在当下何过去来回切换,但大家能够读出两位女生在十几岁的年纪初遇,再上到高中,成为恋人的感情。这也为六年后她们之间深沉的爱情互动提供了说法,弥补了游戏开头的那些缺陷。
这一部花恋在各方面的配置上就属于百合作中的带制作,首先就是拿出了一部英文演唱的pv进行宣传,女主角们的立绘更是拥有初中,高中,成年三个时期,甚至连配角也有时期差分,在国g中不知道是多少制作组梦寐以求的强大立绘阵容。游戏的画风很漂亮,cg数目很充分,还有不错的bgm与cv的用心演绎,堪称今年国产百合gal的又一大力作。
不过,这部花恋也并非十全十美的,它让我想起另一部百合作,《风岬》。花恋与风岬一样,在剧本上出现问题,而且问题比较相似,这里可以简单分成几点来说。首先,花恋和风岬都是以剧本的核心点子构思为导向,全文围绕核心来构建的,以悬疑的剧情步步推进。花恋主线和悬念是高中女生白青兰的恋人同学尹月在高考后突然不辞而别,其中的原因是什么,经过六年时光,仍然念念不忘的兰在帮助下找到尹月,能否与她重归于好。这个主线说实话没问题,但是具体操作上出现问题。
原因在于,花恋在故事的时间顺序上并不是正序的,是采用了大量插叙,倒叙等手法,打乱时间顺序。这里的原因,制作组其实也给出来,就是在花恋故事中出现的一部重要书籍,《百年孤独》。百年孤独是白青兰心爱的文学巨著,也是故事中涉及角色经历的重要道具,剧情的线索。因此,很容易看到创作者是受到了百年孤独的影响,使用了这种文学手法进行致敬,可惜效果并不是很好 ,因为作者的文学技术有限,这种高级文学技法也需要与整部游戏的剧本进行深度融合。
同时,花恋一开头就使用了第三人称的叙事手法,也经常出现女主角的内心独白,受到文学手法影响很深。但百合作gal讲究一个代入感,找准时候插入第三人称才能雪中送炭,或是锦上添花。像花恋这样子使用第三人称,效果并不好,损坏了一些环境代入感,让玩家看到突然来了一段女主角心目中对恋人的外貌描写,容易中途出戏,受到干扰。
比如国产百合大作《寄甡》,虽然没有很清晰的描述当地的人文风情,也给出了05年代的时代感,出现女校也并非特别违和。花恋在这一点上,对学生时代和当下时代的描写断断续续,没有深入描述,在快速的时间切换当中像是走马观花,结果没有一个特别强烈的环境背景记忆点。白青兰生活在一个小镇,尹月身在东边临海大城市,给出有说服力的环境背景描写不多,主要还是依靠背景美术发大力,给玩家留下代入感。
同时,学生时代的同学没有出现,人物的关系主要在于尹月的妹妹和小鹭这位热心的牵线月娘。尹月的家庭背景有被描写,不多,白青兰则是基本没有。很明显,这个剧本想写得更好,还需要更多细节。
《花恋月依》的世界观设定其实不大,却有些复杂。尹月当初离去的原因是什么,小鹭为何知道她们的故事,其中有悬疑,也有反转。其中对于女主角性格塑造,多是大开大合的风格。如白青兰对尹月的爱非常深沉,尹月的爱也非常深,这种程度的爱情放在国g百合作中都是超重量级的,所以在这种强大的情感牵绊的剧情引力下,女主角的第一印象是没问题,但与初中,高中和社会阶段对比起来,缺乏一种变量,说白就是成长性,尤其是过了六年,女主之间的改变无法体现在角色的日常中,这样子就会给出一些违和感,后面的七日约会化解心结的剧情,就会给读者产生一种突兀感,毕竟六年不见,如今七天找回自己,这种剧情能看,却不够说服力。
而且花恋的女生是非常容易激动情绪化的,因为爱过于深沉,很容易就进入寻死觅活的阶段,宛如琼瑶剧附体。因为爱情强度高,女主角很容易哭泣,会歇斯底里,这样子在日常中就会被情绪化剧情所淹没,还是需要从生活中的一些小细节出发,润物细无声的强化角色的动人感情。并且,因为故事顺序打乱了,所以玩家是先看到当下的成年女主,再通过不断回忆,接触到初中和高中的女主。小时候的她们确实很可爱,在剧情中也表露出了国g中非常难能可贵的“初恋感”,这种学生时代的青涩纯情恋爱感是非常难以写出。
的确,不管是各路国g精品大作,还是日g神作,能写出初恋味道的少之又少,在这方面,《花恋》做的很不错,尤其是日记剧情,完全写出了小女生青春时代对好感,初恋的酸涩甜蜜风格。可惜了,如果不是以回忆形式,而是以正常作品循序渐进水到渠成写到这里,那估计《花恋》就是国产百合作纯情青涩恋爱顶尖天花板,就算面对日g也可以俯视天下。这部花恋是真正的非遗,非常遗憾。
可以下判断,花恋是有能力写好感情进展的,哪怕如是跳跃性的剧情,反复在当下何过去来回切换,但大家能够读出两位女生在十几岁的年纪初遇,再上到高中,成为恋人的感情。这也为六年后她们之间深沉的爱情互动提供了说法,弥补了游戏开头的那些缺陷。