直接上图,祖茂自带技能如下~~
理论上祖茂完全能够上场。
启动的挑衅,施法距离4格,用新出的兵种或者大戟士和御林军都能加一格的施法距离。关键放完技能还能再跑两格。这个技能机制还是可以的,对付四保一尤其有效。技能优势在于60%的降低,比其他的挑衅提高了10%,持续时间长一点。但是有个问题是,腿短,如果对面C是后排,祖茂走4格放技能,然后基本只能再多走两步了。可能跑不出别人的攻击范围。
被动技能反而是很强的技能,增加武力或者智力,每回合开始和结束阶段能触发两次,如果待命的话额外再加属性。所以如果一个友军吃满了的话,能增加142的属性。谈心是90,这个技能增加的属性相当可以了。就算挑衅技能不用,光是被动也有一定强度了。
祖茂因为要待命,主动技能还是启动,所以另外两个最好不带主动技能。老当益壮,龙驹救主也可以~~或者高垒这些传统防御性技能。

理论上祖茂完全能够上场。
启动的挑衅,施法距离4格,用新出的兵种或者大戟士和御林军都能加一格的施法距离。关键放完技能还能再跑两格。这个技能机制还是可以的,对付四保一尤其有效。技能优势在于60%的降低,比其他的挑衅提高了10%,持续时间长一点。但是有个问题是,腿短,如果对面C是后排,祖茂走4格放技能,然后基本只能再多走两步了。可能跑不出别人的攻击范围。
被动技能反而是很强的技能,增加武力或者智力,每回合开始和结束阶段能触发两次,如果待命的话额外再加属性。所以如果一个友军吃满了的话,能增加142的属性。谈心是90,这个技能增加的属性相当可以了。就算挑衅技能不用,光是被动也有一定强度了。
祖茂因为要待命,主动技能还是启动,所以另外两个最好不带主动技能。老当益壮,龙驹救主也可以~~或者高垒这些传统防御性技能。
