攻击伤害:
单格普攻最终伤害=等级兵攻击值*本格兵数*(1+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)]/(1+对方防御)/(1+对方克制防御)*(1-对方铁壁)/[(1+对方虚弱)*(1+虚弱效果提升)]
攻击加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备、兵种克制攻击等
攻击增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
增伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、装备(高精度导航芯片)等
减伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡等
防御包括:机甲、泰坦、军阵、装饰、堡等
克制防御:指的职业战斗中的兵种克制
铁壁:铁壁英雄准备技能,同时上两个铁壁,只生效最高铁壁值
虚弱效果提升:目前特指杰丝特专5技能
英雄技能攻击最终伤害=普攻最终伤害*[英雄主动技能描述伤害值*(1+专属技能效果)+脆弱]
脆弱:如果英雄主动技能有特别描述伤害提升比例,以描述值为准
点燃和磁暴都是独立计算伤害:
磁暴举例:单次磁暴伤害=单位普攻总伤害*磁暴伤害值*(1+磁暴效果提升)
磁暴效果提升:目前特指妮儿专5技能
生命:
单格总生命=等级兵生命值*本格兵数*(1+生命加成)*(1+生命增强+开场护盾)
生命加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备等
生命增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
开场护盾包括:装备、芯片
以上公式得出几个结论:
1、都说防御效果好,因为防御系数小,放大效益所致!防御可换算成(1+减伤)/(1+防御)个减伤,虚弱同理
2、在双实力差异不大时,增伤减伤均衡效益最大!氪佬打不赢怎么研究也打不赢!
3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!生命同理!
4、普攻伤害增加有助于英雄技能伤害,且新英雄技能伤害远大于普攻,需重视英雄搭配及相互增益
容易忽略或者要注意的点:
1、铁壁是减法,效果显著,铁壁只生效一个,不要徒劳双铁壁战术
2、虚弱相当于防御,需引起足够重视,虚弱只可英雄间(含穿甲剑芯片)叠加,此机制在海军一次打一排规则下会削弱虚弱实际效果
3、磁暴、点燃比较特别,独立计算伤害,且无视重轻甲、抵御
4、兵种克制中的伤害加成实际是攻击加成,防御加成是独立计算的,因此应优先升防御
5、机甲计算原理相同,只是增加了机甲1、2、3芯片加成,且生命、攻击能力不随兵损降低,而普攻会降低
单格普攻最终伤害=等级兵攻击值*本格兵数*(1+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)]/(1+对方防御)/(1+对方克制防御)*(1-对方铁壁)/[(1+对方虚弱)*(1+虚弱效果提升)]
攻击加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备、兵种克制攻击等
攻击增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
增伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、装备(高精度导航芯片)等
减伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡等
防御包括:机甲、泰坦、军阵、装饰、堡等
克制防御:指的职业战斗中的兵种克制
铁壁:铁壁英雄准备技能,同时上两个铁壁,只生效最高铁壁值
虚弱效果提升:目前特指杰丝特专5技能
英雄技能攻击最终伤害=普攻最终伤害*[英雄主动技能描述伤害值*(1+专属技能效果)+脆弱]
脆弱:如果英雄主动技能有特别描述伤害提升比例,以描述值为准
点燃和磁暴都是独立计算伤害:
磁暴举例:单次磁暴伤害=单位普攻总伤害*磁暴伤害值*(1+磁暴效果提升)
磁暴效果提升:目前特指妮儿专5技能
生命:
单格总生命=等级兵生命值*本格兵数*(1+生命加成)*(1+生命增强+开场护盾)
生命加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备等
生命增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
开场护盾包括:装备、芯片
以上公式得出几个结论:
1、都说防御效果好,因为防御系数小,放大效益所致!防御可换算成(1+减伤)/(1+防御)个减伤,虚弱同理
2、在双实力差异不大时,增伤减伤均衡效益最大!氪佬打不赢怎么研究也打不赢!
3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!生命同理!
4、普攻伤害增加有助于英雄技能伤害,且新英雄技能伤害远大于普攻,需重视英雄搭配及相互增益
容易忽略或者要注意的点:
1、铁壁是减法,效果显著,铁壁只生效一个,不要徒劳双铁壁战术
2、虚弱相当于防御,需引起足够重视,虚弱只可英雄间(含穿甲剑芯片)叠加,此机制在海军一次打一排规则下会削弱虚弱实际效果
3、磁暴、点燃比较特别,独立计算伤害,且无视重轻甲、抵御
4、兵种克制中的伤害加成实际是攻击加成,防御加成是独立计算的,因此应优先升防御
5、机甲计算原理相同,只是增加了机甲1、2、3芯片加成,且生命、攻击能力不随兵损降低,而普攻会降低