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关于攻击、生命、增伤、减伤、防御公式再整理,希望大家提问

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攻击伤害:
单格普攻最终伤害=等级兵攻击值*本格兵数*(1+攻击加成)*(1+攻击增强)*(1+增伤)/(1+对方减伤)]/(1+对方防御)/(1+对方克制防御)*(1-对方铁壁)/[(1+对方虚弱)*(1+虚弱效果提升)]
攻击加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备、兵种克制攻击等
攻击增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
增伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、装备(高精度导航芯片)等
减伤包括:强化、技能槽、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡等
防御包括:机甲、泰坦、军阵、装饰、堡等
克制防御:指的职业战斗中的兵种克制
铁壁:铁壁英雄准备技能,同时上两个铁壁,只生效最高铁壁值
虚弱效果提升:目前特指杰丝特专5技能
英雄技能攻击最终伤害=普攻最终伤害*[英雄主动技能描述伤害值*(1+专属技能效果)+脆弱]
脆弱:如果英雄主动技能有特别描述伤害提升比例,以描述值为准
点燃和磁暴都是独立计算伤害:
磁暴举例:单次磁暴伤害=单位普攻总伤害*磁暴伤害值*(1+磁暴效果提升)
磁暴效果提升:目前特指妮儿专5技能
生命:
单格总生命=等级兵生命值*本格兵数*(1+生命加成)*(1+生命增强+开场护盾)
生命加成包括:天赋、机甲、泰坦、元素、军阵、装饰、堡、英雄战斗属性、装备等
生命增强:英雄准备技能描述值*(1+专属技能效果)
开场护盾包括:装备、芯片
以上公式得出几个结论:
1、都说防御效果好,因为防御系数小,放大效益所致!防御可换算成(1+减伤)/(1+防御)个减伤,虚弱同理
2、在双实力差异不大时,增伤减伤均衡效益最大!氪佬打不赢怎么研究也打不赢!
3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!生命同理!
4、普攻伤害增加有助于英雄技能伤害,且新英雄技能伤害远大于普攻,需重视英雄搭配及相互增益
容易忽略或者要注意的点:
1、铁壁是减法,效果显著,铁壁只生效一个,不要徒劳双铁壁战术
2、虚弱相当于防御,需引起足够重视,虚弱只可英雄间(含穿甲剑芯片)叠加,此机制在海军一次打一排规则下会削弱虚弱实际效果
3、磁暴、点燃比较特别,独立计算伤害,且无视重轻甲、抵御
4、兵种克制中的伤害加成实际是攻击加成,防御加成是独立计算的,因此应优先升防御
5、机甲计算原理相同,只是增加了机甲1、2、3芯片加成,且生命、攻击能力不随兵损降低,而普攻会降低


IP属地:上海1楼2024-08-07 09:07回复
    我海军 给小丑新英雄 安装了三个虚弱 有用不


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-07 09:51
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      陆军没点燃英雄,安上点燃魔石管用吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-07 11:19
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        如果是灼热魔石,只要该英雄有主动技能,是不分军种的。陆军英雄也可以安装,没有空军英雄搭配效果而已
        如果是易燃魔石,即增加点燃伤害效果的,只能给有点燃技能英雄,目前空军英雄居多,不能给陆军
        可以自己看魔石描述,就清楚了


        IP属地:上海4楼2024-08-07 11:39
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          楼主能不能套上具体攻击生命增减伤防御的数值举个例子,这个累乘累除的不知道单位咋统一,攻击生命都是几千点,增减伤几百点,不会乘,按面板数值累乘的话,攻击跟增伤不是一样了?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-07 15:29
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            天牧的属性怎么算的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-07 15:43
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              建议加精


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-08-07 17:28
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                冲击魔石,我看了半天也不知道给谁用。到底谁可以用冲击魔石,目前版本来说


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-08-08 11:04
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-08 23:01
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                    楼主有代入自己的加成算过吗?今天尝试把小号增伤全去了,只剩攻击,最后算起来面板少标了65%的攻击加成。
                    打的真人,不再领地内,军阵没上,计算的是军阵科技里不含加成的位置,没上英雄


                    IP属地:河南10楼2024-08-09 16:26
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                      请教核心芯片上的增伤到底是怎么计算的,赛斯顿的30%增伤是独立乘区吗,只作用在机甲本身还是所有部队?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-08-10 23:45
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                        加精多加点!


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-08-11 03:02
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                          受益良多,那请问挂件英雄的30%攻击加成和4%伤害加深又分别如何代入公式?


                          IP属地:上海14楼2024-08-14 12:52
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                            虚弱不是这样算的,应该是1+虚弱×(1+效果提升)


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-14 13:00
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                              为什么克制防御要单算,跟防御不一样吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-14 13:02
                              收起回复