抑制可以影响的
1.单位的最大防御力和攻击力。设为与卡面原数值相同。已受伤的单位若当前防御力大于原始最大防御力会变为未受伤状态,但不视为被修复。
2.单位的特殊效果。所有触发,部署,亡计和被动效果失效。俗称变白板。
3.单位的行动花费。设为与卡面原数值相同。(无法改变受暴风雪影响的单位的行动花费)
4.单位拥有的各种buff。无论是增益还是减益全部移除。(见第1,2,3,5条)
5.单位的关键词。闪击奋战重甲山地流亡伏击守护烟幕收缴动员都会被移除。其中山地被移除会使单位不能被魔鬼旅秒杀,老兵被移除会使单位不能被巨人陨落选中,流亡被移除会使单位不能被捷报传乡选中。
1.单位的最大防御力和攻击力。设为与卡面原数值相同。已受伤的单位若当前防御力大于原始最大防御力会变为未受伤状态,但不视为被修复。
2.单位的特殊效果。所有触发,部署,亡计和被动效果失效。俗称变白板。
3.单位的行动花费。设为与卡面原数值相同。(无法改变受暴风雪影响的单位的行动花费)
4.单位拥有的各种buff。无论是增益还是减益全部移除。(见第1,2,3,5条)
5.单位的关键词。闪击奋战重甲山地流亡伏击守护烟幕收缴动员都会被移除。其中山地被移除会使单位不能被魔鬼旅秒杀,老兵被移除会使单位不能被巨人陨落选中,流亡被移除会使单位不能被捷报传乡选中。