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关于黄镇归零的效果分析

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首先说一下我的前提,我认为黄镇在剧中发动的两次归零都是特殊情况。
我们来看看剧中的两次归零都是啥情况。
第一次:对老板在时删中的行动发动归零,归零后的效果为“老板什么也没有做”
第二次:对老板死亡的结果发动归零,归零后的效果为“达不到死亡的结果,一种重复死亡的过程”
你们应该能发现,这两次归零呈现的逻辑是不一样的,为啥第一次不是老板一直重复时删,或者第二次为啥不会直接变成“没有死”
我个人认为,时删和死亡都属于特殊情况,黄镇对正常的事件发动归零,或许最终效果和以上两种都不一样,具体情况且看我楼内分析。
事先叠甲,本帖内容仅为个人猜测,如和原作产生矛盾之处,欢迎吧u提出指正,一切解释权以荒木老贼的原作为主。
#替身##jojo##黄镇##黄金体验##镇魂曲#


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-08-06 13:05回复
    先说时删,我个人认为为时删的效果其实是发动成功了。
    时删的能力是“删除过程直接达到结果”
    而黄镇的能力是“归零结果”
    时删确实发动了并把过程删了,于是老板的行动就只剩下结果。但是结果也被归零了,于是老板的行为就变成了过程和结果都没有,也就是“什么也没有做”,相当于倒带了
    那个听取蛙声一片可能就是基于这个的bug表现()


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-06 13:09
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      2025-08-29 19:30:09
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      再说死亡。
      首先,按照正常流程,如果不发动归零,应该就是把老板直接打死。
      但是死亡和正常行动有一个本质的区别
      正常行动没有结果最多也就白做,但是死亡的结果没了也不能说你就可以不死了。
      根据对时删的推测,老板行动的过程是他自己删的,黄镇很可能只归零结果,不会把过程一块归零了。
      因此死亡的进程无法撤回进程让老板回到被打死前,但是也没法达到死亡的终点,所以就出bug了,导致老板一直卡在死亡进程中不断重复。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-08-06 13:13
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        根据以上两点的特殊性对比,我推测黄镇对正常的行动发动归零的效果应该是,保留过程,但是结果会无效化。
        举个例子,我对茸茸挥拳,黄镇归零了我挥拳的结果,那么最终效果应该会是我确实挥拳了(过程保留),但是我的挥拳没有产生任何效果,相当于无用功。
        表现上可能是我的挥拳直接穿过了他?或者我打到他身上的时候动能直接没了?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-08-06 13:18
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          第一次删除了时删的结果,结算后时间回到了发动前,而时删是迪亚波罗主动发动的,他这时候忙着懵逼没发动就成【什么也没做了】。
          第二次黄镇把迪亚波罗打死,接着删除了【迪亚波诺死亡的结果】,结算后退回了【迪亚波罗死亡前正在死】的节点,迪亚波罗被死亡是被动,不随迪亚波罗意志变动。
          当然,每个人对于【过程】和【结果】的界限定义不一致,能自圆其说即可,不过前提是以作者荒木飞吕彦所表达的为准。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-06 13:26
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            同意五楼的说法,删除时删的结果就是回到时删开始前,老板自己不打算继续删是他自己的事,但死不死不是他能说了算的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-06 13:27
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              基于这个推测,石之海的时候为啥黄镇不归零天堂制造可以找到除了射程论外的另一种解释。
              那就是茸茸不敢,怕出bug,黄镇那可太bug了嗷()正剧两次运行就出两次bug()
              前面已经推测了黄镇归零的是结果而不是过程,且根据剧内表现,黄镇可能也没法归零已经发生的结果,因此天堂制造发动后,他就没法用归零了,因为天堂制造的加速是“过程”重启宇宙才是“结果”黄镇要是把天造的结果归零了,那发生的事很可能就是速一直加,但是一直无法重启()
              如果把当前的加速视为结果,那么也可能导致加速一直停留在当前倍率,因此,比起这种很可能出现的bug,还不如让神父完成重启()


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-08-06 13:31
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                前面波士还可以选择要不要继续攻击乔鲁诺,后面波士可选择不了自己能不能不死


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-06 17:30
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