本贴提到的“长期收容”指的是逃脱间隔可以延长到100年以上,或者实现永不逃脱的实体,旨在讨论后期可长期稳定收容以及前期可低成本收容的实体

之前我一直在研究蹒跚怪,蹒跚怪的活铁产量跟体型相关,体型4的大地懒和大象每天产4活铁
这玩意在条件满足时可以实现300年逃脱间隔,约等于永不逃脱,但具体的条件比较麻烦

应该说,收容强度高到一定程度之后影响就很小了,想继续延长收容时间只能限制行动能力,而限制行动能力的只有三个要素,疼痛等级、肢体完整度、意识(比如打掉一侧肾脏或者脖子受损影响血液过滤和呼吸可以削意识——啥?)
目标就是要把蹒跚怪的行动能力削到最低,加上低温就可以实现长期收容,但是蹒跚怪的机制比较特殊,蹒跚怪无视疼痛,而且,一般来说收容的实体在接受治疗后会慢慢恢复伤势,但蹒跚怪不会,只有当行动能力低于16%时,蹒跚怪会进入“转化”状态,治好那些导致行动能力丧失的伤势,并恢复行动能力到至少16%
——问题就在于,首先,蹒跚怪在失去行动能力时如果有断肢则直接把断肢完全恢复,导致行动能力直接升一大截,所以在削它的行动能力时最好不能断肢,就非常麻烦,然后,躯干部位跟行动能力无关所以不恢复,但躯干部位耐久掉完是会被打死的,所以操作性上很成问题
然后总结出来一个相对可行的方案,对蹒跚怪做“手术”分三步,1,转移到空地上的收容点,并拆掉收容点,蹒跚怪会被释放,2,食尸鬼把蹒跚怪打倒,然后一个低格斗的小人上去锤几下,如果腿断了或者蹒跚怪死了就读档,3,把蹒跚怪收容,看看它恢复之后的情况
我怀疑这玩意是不是之前版本更新的时候泰南暗改了,读了一下前一个档,发现之前抓的蹒跚怪大地懒全是行动力16%,那时候可都是随便打倒就抓的,没有仔细做这种“手术”
既然现版本搞蹒跚怪如此麻烦,那有没有什么替代品吗?——还是锯腿吧,把上文提到的手术方案改成把腿或者爪子打断
那么锯腿锯谁的?我的答案是嵌合兽(奇美拉)

除去幽魂和痛苦之球这俩以外,对于活铁产量在3以上的实体,可以分为三类讨论,1,可以通过锯腿实现永久收容的,2,蹒跚怪,3,瘤兽和吞噬兽
蹒跚怪机制特殊,上文说过了
瘤兽和吞噬兽则是没法锯腿,这俩要削行动力只能靠电击,运气好的话瘤兽倒是可以在被电死之前出足够的加疼痛的伤口实现永久收容,但耗费时间巨长而且前提是没被电死,虽说瘤兽产量是实体中最高,但难以实现长期收容也是事实

(虽说逃脱间隔最多几十年,但好像也不是不行吧)
刨去上述以外,活铁产量在3以上,而且可以通过锯腿实现永久收容的实体,其实意外地少,只有血棘巨人、嵌合兽、夜魇和金属怪形,应该说其中嵌合兽是性价比最高的

首先,嵌合兽可获取量大,嵌合兽作为袭击出现,其本身的技能让它们在打架时会免疫疼痛,然后等时效过了直接疼倒地,连冲击枪都不需要就可以一抓抓一堆,突出一个量大管饱,也是变相提高了“手术”的产量,唯一的缺点就是必须尽快抓,不然它们会直接疼死,金属怪形虽然活铁产量有4,但没法一下抓这么多
然后,“手术”可行性高,嵌合兽打断三条腿失去行动能力,虽说需要多砍一条,但四肢都是腿使得命中率提高了,不会出现砍半天打断两条胳膊只好读档的情况
其三,嵌合兽的活铁产量是3.225,血棘巨人和夜魇的产量是3,虽说聊胜于无吧,但确实高一点

(另外一只没伤口的瘤兽)
最后还是跟瘤兽比一下,除却不给收容室装门的那种邪道玩法之外,瘤兽想把逃脱间隔弄长一点还是至少要住个单间,而断腿的实体则可以直接住大通铺,活铁的总体产量应该不比瘤兽低,或者也没低到哪里去,但管理成本和收容成本是大大降低了

之前我一直在研究蹒跚怪,蹒跚怪的活铁产量跟体型相关,体型4的大地懒和大象每天产4活铁
这玩意在条件满足时可以实现300年逃脱间隔,约等于永不逃脱,但具体的条件比较麻烦

应该说,收容强度高到一定程度之后影响就很小了,想继续延长收容时间只能限制行动能力,而限制行动能力的只有三个要素,疼痛等级、肢体完整度、意识(比如打掉一侧肾脏或者脖子受损影响血液过滤和呼吸可以削意识——啥?)
目标就是要把蹒跚怪的行动能力削到最低,加上低温就可以实现长期收容,但是蹒跚怪的机制比较特殊,蹒跚怪无视疼痛,而且,一般来说收容的实体在接受治疗后会慢慢恢复伤势,但蹒跚怪不会,只有当行动能力低于16%时,蹒跚怪会进入“转化”状态,治好那些导致行动能力丧失的伤势,并恢复行动能力到至少16%
——问题就在于,首先,蹒跚怪在失去行动能力时如果有断肢则直接把断肢完全恢复,导致行动能力直接升一大截,所以在削它的行动能力时最好不能断肢,就非常麻烦,然后,躯干部位跟行动能力无关所以不恢复,但躯干部位耐久掉完是会被打死的,所以操作性上很成问题
然后总结出来一个相对可行的方案,对蹒跚怪做“手术”分三步,1,转移到空地上的收容点,并拆掉收容点,蹒跚怪会被释放,2,食尸鬼把蹒跚怪打倒,然后一个低格斗的小人上去锤几下,如果腿断了或者蹒跚怪死了就读档,3,把蹒跚怪收容,看看它恢复之后的情况
我怀疑这玩意是不是之前版本更新的时候泰南暗改了,读了一下前一个档,发现之前抓的蹒跚怪大地懒全是行动力16%,那时候可都是随便打倒就抓的,没有仔细做这种“手术”
既然现版本搞蹒跚怪如此麻烦,那有没有什么替代品吗?——还是锯腿吧,把上文提到的手术方案改成把腿或者爪子打断
那么锯腿锯谁的?我的答案是嵌合兽(奇美拉)

除去幽魂和痛苦之球这俩以外,对于活铁产量在3以上的实体,可以分为三类讨论,1,可以通过锯腿实现永久收容的,2,蹒跚怪,3,瘤兽和吞噬兽
蹒跚怪机制特殊,上文说过了
瘤兽和吞噬兽则是没法锯腿,这俩要削行动力只能靠电击,运气好的话瘤兽倒是可以在被电死之前出足够的加疼痛的伤口实现永久收容,但耗费时间巨长而且前提是没被电死,虽说瘤兽产量是实体中最高,但难以实现长期收容也是事实

(虽说逃脱间隔最多几十年,但好像也不是不行吧)
刨去上述以外,活铁产量在3以上,而且可以通过锯腿实现永久收容的实体,其实意外地少,只有血棘巨人、嵌合兽、夜魇和金属怪形,应该说其中嵌合兽是性价比最高的

首先,嵌合兽可获取量大,嵌合兽作为袭击出现,其本身的技能让它们在打架时会免疫疼痛,然后等时效过了直接疼倒地,连冲击枪都不需要就可以一抓抓一堆,突出一个量大管饱,也是变相提高了“手术”的产量,唯一的缺点就是必须尽快抓,不然它们会直接疼死,金属怪形虽然活铁产量有4,但没法一下抓这么多
然后,“手术”可行性高,嵌合兽打断三条腿失去行动能力,虽说需要多砍一条,但四肢都是腿使得命中率提高了,不会出现砍半天打断两条胳膊只好读档的情况
其三,嵌合兽的活铁产量是3.225,血棘巨人和夜魇的产量是3,虽说聊胜于无吧,但确实高一点

(另外一只没伤口的瘤兽)
最后还是跟瘤兽比一下,除却不给收容室装门的那种邪道玩法之外,瘤兽想把逃脱间隔弄长一点还是至少要住个单间,而断腿的实体则可以直接住大通铺,活铁的总体产量应该不比瘤兽低,或者也没低到哪里去,但管理成本和收容成本是大大降低了