玩了几天下来的一些建议
1初始宗主和四个弟子建议分别给7*和5-6*的资质,至于提升上限的药建议一颗改为10的效果但是一个人总共只能吃3颗超出了多吃就不让吃了(加属性的药也只能吃三颗)这样才能体现出人物的参差 那些加属性的技能和装备才有点用不然每个人都是99战士反而索然无味
2宗门攻伐打赢后你要么来个进度比(毕竟你不可能几十人的宗门你一次打败对面几个人就完全战胜了对手)到了100%就能占领他们不想让他们被玩家操控可以让他们变成皇帝下的国主一样 平常自治但是你下达了什么命令他得无条件执行(当然还可以加个宗主忠诚度太低了可能造反自立),而不是打赢了就要几百两然后大家就当无事发生了或者是更离谱的m门就打败了人家几个人其他那么多大活人一点不反抗直接被坑s?然后把山头都给人家铲平了、反正我打了一次宗门战发现就这几个选项瞬间就不想打第二次了
3后续还是要加入更多剧情完成后日常能做的事(现在那些固定的事不算 毕竟图什么的内容都一样都是重复刷多了也无趣,比如平常可以自己控制着宗主这一个小人四处乱走发生一些随机事件或者和npc更多的未知且有趣的交互
总的来说游戏本身还是蛮有趣的 不过毕竟刚出来后面肯定也会有很多更新希望能慢慢把内容丰富且合理吧
1初始宗主和四个弟子建议分别给7*和5-6*的资质,至于提升上限的药建议一颗改为10的效果但是一个人总共只能吃3颗超出了多吃就不让吃了(加属性的药也只能吃三颗)这样才能体现出人物的参差 那些加属性的技能和装备才有点用不然每个人都是99战士反而索然无味
2宗门攻伐打赢后你要么来个进度比(毕竟你不可能几十人的宗门你一次打败对面几个人就完全战胜了对手)到了100%就能占领他们不想让他们被玩家操控可以让他们变成皇帝下的国主一样 平常自治但是你下达了什么命令他得无条件执行(当然还可以加个宗主忠诚度太低了可能造反自立),而不是打赢了就要几百两然后大家就当无事发生了或者是更离谱的m门就打败了人家几个人其他那么多大活人一点不反抗直接被坑s?然后把山头都给人家铲平了、反正我打了一次宗门战发现就这几个选项瞬间就不想打第二次了
3后续还是要加入更多剧情完成后日常能做的事(现在那些固定的事不算 毕竟图什么的内容都一样都是重复刷多了也无趣,比如平常可以自己控制着宗主这一个小人四处乱走发生一些随机事件或者和npc更多的未知且有趣的交互
总的来说游戏本身还是蛮有趣的 不过毕竟刚出来后面肯定也会有很多更新希望能慢慢把内容丰富且合理吧