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个人感觉导致游戏玩家数量急剧减少的几个不合理的地方。

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以下内容纯属意淫。

一、攻城过于容易。攻城方甚至可以几乎无损耗攻破敌方城池,导致部分低战玩家疯狂被虐杀,再加上城被攻破后附庸buff的恶性循环,让玩家再无一战之力,导致大部分玩家无奈退游。
建议改进的方向:
1.攻城战只以士兵数量及相关内容进行战斗。
首先刘备和秦始皇两个人一个站在上面一个站在下面互相甩技能本来不现实,其次若只以士兵及其城防等属性进行战斗,也会让更多玩家在面对其他玩家攻城时更有一战之力,也会让大家更加注重城防科技和建筑的重要性。
2.提高攻城成本,增加战损比(1:5或1:10)。
孙子兵法都认为攻城是最下策。但有一点可以肯定,攻城一方损失一定会大过守城一方。当前游戏中的攻城,配合器械等手段,甚至可以达到零损耗完成攻城,这也是让大部分玩家无奈的原因。对方无损耗攻城我,我还需要重新发育,然后他继续无损耗来攻城我……
而提高攻城战损比,不但能让守城玩家以一倍兵力可以应对多倍兵力的攻城,也让攻城玩家欺负守城玩家时,要掂量掂量自己兵力及粮草(粮草下会说)。攻城方甚至可以集合多个玩家同时对守城方攻城,守城方也有一战之力。比如同时被五个玩家攻城,也可以在被五个玩家同时攻城时,有一定几率守城成功。
3.攻城战增加粮草消耗。
在宋朝梦溪笔谈里有过记录,一位士兵上战场需要的食物,需要三个农民提供,那么就是有四个人需要粮食。清朝史料中也有过记录,四万兵马的队伍,在外征战十个月,需要五十万石粮食。
如果粮草短缺的话,士兵们就会为粮食担忧,导致战斗力下降,降低士气、增加战损比。而如果士兵吃不饱饭的话,就更不用说打仗攻城了。
所以增加粮草的消耗也可以让守城方根据城内粮草数量坚持的更久。而攻城方则需要通过粮道进行运粮补给。所以说攻城战不仅打的是人数更是粮草、资源。守城方还可以与朋友相互配合进行运粮支援或者截断攻城方粮道,让攻城方无力再战。
二、盟与盟之间平衡难以掌控。大部分多为敌对状态,要么就是打着打着被收编,要不就是被打的无一战之力只能跑到地图边缘去种田。
建议改进的方向:
1. 降低盟的人数上限(50-70为妙)
如今的游戏玩家减少,有的区全区也不过2 3百人,现在一个盟的上限300人左右,而不断的征战也让大部分玩家为了有游戏体验而加入第一盟,导致游戏中后期只有一个盟一家独大。而降低盟的人数上限可以让更多的盟进行共存。
2. 提高关口和高级城多盟的合作。
面对高级城池关口也可以让多个盟同时攻破,增加盟与盟之间的依赖,让盟与盟之间不仅仅是战斗。由于一个盟的人数上限被限制更低,想要拿下天空之城就更需要多盟之间共存,这也有益于游戏的长久发展,防止一家独大只有s1,没有s2。


IP属地:黑龙江1楼2024-08-05 16:17回复
    一守5那这架没法打了,随便堵两个关,驻守一队顶5队,进攻方需要5倍以上的实力才能打,哪来的这么悬殊的实力?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-05 17:10
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      50人的盟,你打个天空给我看看?


      IP属地:上海3楼2024-08-05 17:17
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        降低盟人数上限是致死性改动,你所谓的所有活跃玩家加入一个盟,s1本身就是整合这个区的,s2你要去跟其他区对抗,到时候各自为战有你好受的
        不过防守方确实很要命,有大炮飞机,劣势方出生州关卡根本守不住,一个6级关破防后飞机大炮砸都砸没了,最后再上陆军上去夺城就行


        IP属地:江苏4楼2024-08-05 17:20
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          前测有城墙的,无脑策划一标删。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-05 19:11
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            直接抄文明6,让城墙有主动攻击能力


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-06 12:05
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              这游戏关键是把四皇弄的过于强力,一定会让大量玩家流失,零氪抽不到四皇,微氪月卡能有一两个,没有四皇几乎就会被吊打,还要开头衔。零氪微氪可以说没什么体验感,光被氪佬吊打。
              什么克制都没用,小概率问题,除了四皇其他的都沦为材料卡,大家抽到了都觉得垃圾,抽卡体验自然很差,配将也很单一。其他游戏别的卡也能玩玩,但这游戏四皇数值太高了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-08-07 09:41
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                300多人没有问题,后面一个盟对多个盟的时候,是多线战争,人少局限性太大了。其实,核心还是导的量,小白玩家太多了,导致s1人不多。像率土s1都是老玩家,大家打的有来有回。这游戏有需要改进的地方,就是大地图,可阅读性太低。还是希望人能越来越多吧!


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-07 12:35
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                  内测原本有城墙 因为氪佬体验差被删了 这种游戏基本都是这个套路 靠免费吸引白嫖充当木桩 让氪佬开无双爽捞来赚钱
                  小厂还可以期待一下降氪,期待鹅厂降氪那基本是不可能的


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-08-07 15:36
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                    遇到四皇 毫无体验。算了 种地 以后不让种地 就跑路 反正不会充钱了。企鹅还是那个企鹅


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-09 11:09
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                      你有病吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-27 18:43
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                        建议出AI势力建立的国家,可以跟玩家的联盟进行敌对或者结盟


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-03-27 19:35
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                          城池加个自带防空就好了,可以减缓轰炸


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-03-27 20:06
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                            城池防守方连九宫八卦类的加成也没有,s3的时候守军还能无限打,一打多人掐克制还有机会,后面改守军会重伤,等于这守军功能都直接废了。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-03-28 01:02
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                              无脑克制才是最根本原因,根本不看红度


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-02 07:44
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