省流:烂,单论游戏质量,感觉被战地5爆杀。
本人战地5大概500小时,可以算载具Pro,尤其熟练各种飞机。
三角洲大战场就三张地图😅太少太单一,地图设计一般不行,色调太灰,没有战场氛围缺乏沉浸感。(攀升一眼模仿硫磺岛)
人机过多,影响对局影响氛围感。
载具不仅少,而且作用较为一般,武器设置也较为幽默。
坦克炮弹下坠很大😅无论120mm还是40mm,120mm溅射低,坦克机动性烂,所有同轴机枪的准度也十分幽默😅战地五同轴机枪伤害也刮痧,但至少射的快射的准。临界点的狭小地图载具随便卡脚。反坦克车和防空车导弹射程也非常幽默,非要贴脸上了才能锁😅不然就是个摆设,不锁定还不能发射。而且炮弹击中各部位伤害区分小,我甚至都没感觉出伤害有区分。
攀升这张图防守方的坦克我都不知道有什么用😅这地图设计坦克根本不能出去,一出去必寄,在安全的地方又打不到人。而且磁吸炸弹对载具伤害过高,减少15%比较合适。岸防炮迷之射界,生怕玩家射到人。
标枪也可以删掉了😅锁定慢的要死,飞的也慢,锁定还有距离限制,备弹也少,打完再补给一下都干不掉一辆坦克,还只能打坦克,无论是效率,伤害,还是功能性都不如AT4。
飞行载具就一个直升机,没有固定翼,直升机操控也极其幽默,不行你就改成GTA5那样,普通人还能玩玩😅还有直升机的干扰弹,这么久的持续时间,锁上了开始放,打完一波再溜走都没法再锁😅
再说回人物,动作僵硬塑料机动性低,没有滑铲跑的慢。射击手感也比较僵硬。
战地5医疗兵有4颗烟才冲的起来,这里就一颗破烟距离还短,玩牛魔😅而且奶人动作繁琐效率低😅战地5一键自奶奶人。回血繁琐跑的慢烟少且慢,直接导致医疗兵冲不起来,全自动的s12k这种近战屠夫也因为拉胯机动性变成烧火棍。
栓狙伤害太低,不提伤害屁用没有,机枪和步枪射程都能拉这么长显的栓狙很🤡
枪匠过于繁琐,太多无用配件😅而且实际改装方向单一,有多少枪是无脑拉射程稳定的?有多少配件是永远用不到的?
枪械品类少,缺乏特殊武器和配件,比如纯架点机枪,枪榴弹,反坦克狙
本人战地5大概500小时,可以算载具Pro,尤其熟练各种飞机。
三角洲大战场就三张地图😅太少太单一,地图设计一般不行,色调太灰,没有战场氛围缺乏沉浸感。(攀升一眼模仿硫磺岛)
人机过多,影响对局影响氛围感。
载具不仅少,而且作用较为一般,武器设置也较为幽默。
坦克炮弹下坠很大😅无论120mm还是40mm,120mm溅射低,坦克机动性烂,所有同轴机枪的准度也十分幽默😅战地五同轴机枪伤害也刮痧,但至少射的快射的准。临界点的狭小地图载具随便卡脚。反坦克车和防空车导弹射程也非常幽默,非要贴脸上了才能锁😅不然就是个摆设,不锁定还不能发射。而且炮弹击中各部位伤害区分小,我甚至都没感觉出伤害有区分。
攀升这张图防守方的坦克我都不知道有什么用😅这地图设计坦克根本不能出去,一出去必寄,在安全的地方又打不到人。而且磁吸炸弹对载具伤害过高,减少15%比较合适。岸防炮迷之射界,生怕玩家射到人。
标枪也可以删掉了😅锁定慢的要死,飞的也慢,锁定还有距离限制,备弹也少,打完再补给一下都干不掉一辆坦克,还只能打坦克,无论是效率,伤害,还是功能性都不如AT4。
飞行载具就一个直升机,没有固定翼,直升机操控也极其幽默,不行你就改成GTA5那样,普通人还能玩玩😅还有直升机的干扰弹,这么久的持续时间,锁上了开始放,打完一波再溜走都没法再锁😅
再说回人物,动作僵硬塑料机动性低,没有滑铲跑的慢。射击手感也比较僵硬。
战地5医疗兵有4颗烟才冲的起来,这里就一颗破烟距离还短,玩牛魔😅而且奶人动作繁琐效率低😅战地5一键自奶奶人。回血繁琐跑的慢烟少且慢,直接导致医疗兵冲不起来,全自动的s12k这种近战屠夫也因为拉胯机动性变成烧火棍。
栓狙伤害太低,不提伤害屁用没有,机枪和步枪射程都能拉这么长显的栓狙很🤡
枪匠过于繁琐,太多无用配件😅而且实际改装方向单一,有多少枪是无脑拉射程稳定的?有多少配件是永远用不到的?
枪械品类少,缺乏特殊武器和配件,比如纯架点机枪,枪榴弹,反坦克狙