
这是看到有博主测的使命sbmm的各种参数的系数。玩家等级,近5局的kd平均值是主要参数。可以看出玩家等级是为了避免老手打新手的局面,而kd则是主要的实力体现。一定程度上来说对于cod这种地图小节奏快比较拼枪法的玩法来说还算合适,但是对于肝武器等级的时候就会比较困难。
而这个参数对于三角洲来说就不一样了,比如我一个比较菜玩家的实际经历,从玩这个游戏被打爆到认清自己枪法就是不好,到找到适合自己的武器开始改枪和找适合架枪的点位,再到开始注意战略方向,抢点,打载具,保护队伍侧翼。实际上我分数最高的阶段是完全不在意胜负一心想捞人头的阶段,这游戏架枪本就有优势,就我这么菜的都打出过30k1d,只要不浪,就卡点捞的话kd会很好看。但是我不敢想象30kd的冲锋选手是个什么水平,那不就是从南到北直接杀穿么。所以三角洲这块用的不是kd而是每分钟杀敌数和每分钟得分我觉得对于战场来说比单纯的kd好。但这又有另外一个问题,一个老黑反载具5分钟,死了好几次,最后混了个载具助攻300多分,你能说他啥也没干么,没有筒子反载具对面各种炮放开了洗地很难受的。
势均力敌的战斗当然让人开心,但是强度过高或者不合适的匹配机制会让人打着比较受罪,不如也分个匹配排位啥的,匹配就图一乐刷个枪整活儿休闲,排位就打定级赛开严格的匹配机制强度高好好打。应该避免隐藏分机制那种,连赢几场就为了平均团队实力给你匹配几个分低的给对面匹配几个大哥,连输几场就给你匹配大哥嘎嘎带你赢但是和你毛关系没有,输赢都不爽。