排位组队竞速加分多扣分少,为何混子没排位组队道具多。
排位组队竞速获胜加4分,排位组队道具获胜加4分
排位组队竞速完成加1分,排位道具MVP加一分。
排位组队竞速到达终点加1分(这个是因为组队竞速到终点了计分多加2分对胜局有影响)我可以将这个理解为竞速基础表现分。而道具基础表现分是MVP加分显然不合理,因为道具并不是MVP就一定是贡献最高。
那这样排位组队竞速只要能赢,一把赢了保底加5分,输了最高扣三分。就算50胜率,也能稳加两分。而排位组队道具50胜率,除了刷MVP和精英积分堆场次则上不了分。现在就能分析了,排位组队竞速的混子,一般完成不了比赛,而排位组队道具的混子则能利用后置位把所有道具都打成有效攻击,无脑传递各种道具,群攻加成能拿下MVP。所以排位混子才如此猖獗。我觉得排位组队道具,第一名也应该额外加一分,然后取消排位道具的MVP计分制。增加一种新的表现分机制,我暂且称为道具拾取百分比,比如一局可拾取道具有30个(非常规道具点则不计入其中),拾取70%则额外多加一分。这样即使混子每个道具点都复位双吃,他到不了倒数第四个道具点就无法额外加分。
另外还可以给巅峰赛演员处理提供新思路,如果一局拾取道具量低于总可拾取道具量的50%则说明你的队友单吃都无法完成比赛,这可以解释为菜,所以我们可以把巅峰赛演员设定改为40%(每个分段可以适当修改拾取百分比,高分则最少增加至50%),然后第六一般吃的氮气很多,演员一般会自己用掉,闪电和飞碟会先留着,问麦里老板有解或者闪电再用,更甚者直接挂机明演,或者给前面疯狂塞磁铁。这时候再引入一个概念,氮气使用比,如果该队倒数玩家使用了本队50%的氮气,且道具拾取百分比低于40%则立即视为演员。根本无需检测,人工。这个计数起来非常简单,比所谓MVP积分制公开透明,以后结算界面可以显示,基础结算界面,道具总拾取量,攻击道具,防御道具,援助道具(类似联赛的显示)@答疑小F @答疑小M

排位组队竞速获胜加4分,排位组队道具获胜加4分
排位组队竞速完成加1分,排位道具MVP加一分。
排位组队竞速到达终点加1分(这个是因为组队竞速到终点了计分多加2分对胜局有影响)我可以将这个理解为竞速基础表现分。而道具基础表现分是MVP加分显然不合理,因为道具并不是MVP就一定是贡献最高。
那这样排位组队竞速只要能赢,一把赢了保底加5分,输了最高扣三分。就算50胜率,也能稳加两分。而排位组队道具50胜率,除了刷MVP和精英积分堆场次则上不了分。现在就能分析了,排位组队竞速的混子,一般完成不了比赛,而排位组队道具的混子则能利用后置位把所有道具都打成有效攻击,无脑传递各种道具,群攻加成能拿下MVP。所以排位混子才如此猖獗。我觉得排位组队道具,第一名也应该额外加一分,然后取消排位道具的MVP计分制。增加一种新的表现分机制,我暂且称为道具拾取百分比,比如一局可拾取道具有30个(非常规道具点则不计入其中),拾取70%则额外多加一分。这样即使混子每个道具点都复位双吃,他到不了倒数第四个道具点就无法额外加分。
另外还可以给巅峰赛演员处理提供新思路,如果一局拾取道具量低于总可拾取道具量的50%则说明你的队友单吃都无法完成比赛,这可以解释为菜,所以我们可以把巅峰赛演员设定改为40%(每个分段可以适当修改拾取百分比,高分则最少增加至50%),然后第六一般吃的氮气很多,演员一般会自己用掉,闪电和飞碟会先留着,问麦里老板有解或者闪电再用,更甚者直接挂机明演,或者给前面疯狂塞磁铁。这时候再引入一个概念,氮气使用比,如果该队倒数玩家使用了本队50%的氮气,且道具拾取百分比低于40%则立即视为演员。根本无需检测,人工。这个计数起来非常简单,比所谓MVP积分制公开透明,以后结算界面可以显示,基础结算界面,道具总拾取量,攻击道具,防御道具,援助道具(类似联赛的显示)@答疑小F @答疑小M
