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关于排位加分机制完善和巅峰赛演员机制识别

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排位组队竞速加分多扣分少,为何混子没排位组队道具多。
排位组队竞速获胜加4分,排位组队道具获胜加4分
排位组队竞速完成加1分,排位道具MVP加一分。
排位组队竞速到达终点加1分(这个是因为组队竞速到终点了计分多加2分对胜局有影响)我可以将这个理解为竞速基础表现分。而道具基础表现分是MVP加分显然不合理,因为道具并不是MVP就一定是贡献最高。
那这样排位组队竞速只要能赢,一把赢了保底加5分,输了最高扣三分。就算50胜率,也能稳加两分。而排位组队道具50胜率,除了刷MVP和精英积分堆场次则上不了分。现在就能分析了,排位组队竞速的混子,一般完成不了比赛,而排位组队道具的混子则能利用后置位把所有道具都打成有效攻击,无脑传递各种道具,群攻加成能拿下MVP。所以排位混子才如此猖獗。我觉得排位组队道具,第一名也应该额外加一分,然后取消排位道具的MVP计分制。增加一种新的表现分机制,我暂且称为道具拾取百分比,比如一局可拾取道具有30个(非常规道具点则不计入其中),拾取70%则额外多加一分。这样即使混子每个道具点都复位双吃,他到不了倒数第四个道具点就无法额外加分。
另外还可以给巅峰赛演员处理提供新思路,如果一局拾取道具量低于总可拾取道具量的50%则说明你的队友单吃都无法完成比赛,这可以解释为菜,所以我们可以把巅峰赛演员设定改为40%(每个分段可以适当修改拾取百分比,高分则最少增加至50%),然后第六一般吃的氮气很多,演员一般会自己用掉,闪电和飞碟会先留着,问麦里老板有解或者闪电再用,更甚者直接挂机明演,或者给前面疯狂塞磁铁。这时候再引入一个概念,氮气使用比,如果该队倒数玩家使用了本队50%的氮气,且道具拾取百分比低于40%则立即视为演员。根本无需检测,人工。这个计数起来非常简单,比所谓MVP积分制公开透明,以后结算界面可以显示,基础结算界面,道具总拾取量,攻击道具,防御道具,援助道具(类似联赛的显示)@答疑小F @答疑小M


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-05 10:00回复
    我觉得这个很有必要,毕竟两个组队模式,上分对胜率的要求不同,但是却在排位共同排名,这显然不公平,而且MVP被混子拿走这显然不合理,上分对胜率的需求不同就会导致道具的高分匹配时间会远久于组队竞速的匹配时间,道具封顶难度极大。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-05 10:09
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      2025-05-16 00:08:53
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      我非常认可你的观点,但是众所周知策划是不玩游戏的,这道具加分机制早就已经无力吐槽了,道具本来一局就慢,加分还少,只能说这游戏本来就是竞速游戏,道具是附加的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-05 11:04
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